NVIDIA GeForce RTX 5060
vs
NVIDIA Quadro GP100

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5060 e NVIDIA Quadro GP100 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2497 MHz (2497 MHz vs 1442MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (3840 vs 3584)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2025 vs October 2016)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 732.2 GB/s (448 GB/s vs 732.2 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2025
Data de lançamento
October 2016
Desktop
Plataforma
Professional
GeForce RTX 5060
Nome do modelo
Quadro GP100
GeForce 50
Geração
Quadro
2280 MHz
Relógio Base
1304MHz
2497 MHz
Relógio Boost
1442MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Unknown
Transistores
15,300 million
30
Núcleos RT
-
120
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
120
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
16 nm
Blackwell
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1750 MHz
Relógio de Memória
715MHz
448 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
732.2 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Saídas
1x DVI
4x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
138.4 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
323.0 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.67 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.168 TFLOPS
22.756 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.547 TFLOPS

Diversos

30
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
3840
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
4MB
145 W
TDP
235W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0 Compute Capability
CUDA
6.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.4
550 W
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5060
22.756 +116%
Quadro GP100
10.547