Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2615MHz (2615MHz vs 2497 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 448 GB/s (288.0 GB/s vs 448 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (2048 vs 3840)
- Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2023 vs May 2025)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2023
Data de lançamento
May 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7600 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
Navi III
Geração
GeForce 50
1500MHz
Relógio Base
2280 MHz
2615MHz
Relógio Boost
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x8
-
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
30
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
-
Fundição
TSMC
-
Arquitetura
Blackwell
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448 GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
167.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
334.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
42.84 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
669.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
20.992
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
32 MB
120W
TDP
145 W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
2.2
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0 Compute Capability
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
550 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 7600 XT
20.992
GeForce RTX 5060
22.756
+8%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7600 XT
2354
GeForce RTX 5060
3170
+35%
Blender
Radeon RX 7600 XT
1303.13
GeForce RTX 5060
3614.9
+177%
Vulkan
Radeon RX 7600 XT
97007
GeForce RTX 5060
120050
+24%
OpenCL
Radeon RX 7600 XT
77989
GeForce RTX 5060
125065
+60%
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