NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB GPU é uma poderosa e eficiente unidade de processamento gráfico projetada para plataformas móveis. Com uma velocidade de clock base de 622MHz e uma velocidade de clock de boost de 990MHz, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho suave e responsivo para uma ampla gama de aplicativos.
Os 6GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz garantem que a GPU possa lidar com tarefas exigentes, como jogos, edição de vídeo e renderização 3D com facilidade. A inclusão de 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas complexas.
Um destaque da NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB GPU é o baixo consumo de energia térmica (TDP) de 35W, o que permite uma operação eficiente e redução do consumo de energia sem comprometer o desempenho.
Em termos de desempenho real, o desempenho teórico de 4.055 TFLOPS se traduz em jogabilidade suave, visuais nítidos e tempos de renderização rápidos para criação de conteúdo. Se você é um jogador casual ou um criador de conteúdo, esta GPU oferece uma combinação convincente de potência e eficiência.
No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB GPU é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica móvel de alto desempenho. Sua combinação de especificações fortes e design eficiente a tornam uma opção destacada para laptops e outros dispositivos móveis.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
622MHz
Relógio Boost
990MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
63.36 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.055 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
63.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.974
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.974
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS