AMD Radeon Instinct MI100

AMD Radeon Instinct MI100

Sobre GPU

A AMD Radeon Instinct MI100 GPU é uma unidade de processamento de gráficos de nível profissional com especificações impressionantes que a tornam uma potência para uma variedade de tarefas de computação. Com uma velocidade de clock base de 1000MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1502MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável, tornando-a ideal para uma ampla gama de aplicações. Uma das características mais marcantes do Radeon Instinct MI100 é a sua enorme memória de 32GB de HBM2, que permite multitarefa sem problemas e renderização de alta resolução. O clock de memória de 1200MHz garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, aumentando ainda mais o desempenho geral. Com 7680 unidades de sombreamento e 8MB de cache L2, a GPU MI100 é capaz de lidar com cálculos complexos e cargas de trabalho intensivas em gráficos com facilidade. O impressionante desempenho teórico de 23.531 TFLOPS demonstra ainda mais a potência computacional bruta desta GPU, tornando-a a escolha ideal para profissionais em campos como pesquisa científica, análise de dados e criação de conteúdo. Embora o MI100 tenha um TDP relativamente alto de 300W, o desempenho excepcional que oferece justifica mais do que o consumo de energia. No geral, a AMD Radeon Instinct MI100 GPU é uma opção de ponta para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho, confiável e eficiente. Seja usado para treinamento de IA, aprendizado de máquina ou simulações científicas, o MI100 oferece a velocidade e potência necessárias para lidar com as cargas de trabalho mais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2020
Nome do modelo
Radeon Instinct MI100
Geração
Radeon Instinct
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1502MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
25,600 million
Unidades de Cálculo
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
480
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
CDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1229 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.13 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
721.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
184.6 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
11.54 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.531 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
8MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
23.531 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
31.615 +34.4%
28.325 +20.4%
22.579 -4%
21.315 -9.4%