NVIDIA RTX 6000 Ada
vs
NVIDIA RTX PRO 6000D Blackwell

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX 6000 Ada e NVIDIA RTX PRO 6000D Blackwell com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (768.0 GB/s vs 1.79TB/s)
  • Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2535MHz vs 2617 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 96GB (48GB vs 96GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 24064 (18176 vs 24064)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (December 2022 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2022
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX 6000 Ada
Nome do modelo
RTX PRO 6000D Blackwell
Quadro Ada
Geração
Blackwell PRO W
2175MHz
Relógio Base
1590 MHz
2535MHz
Relógio Boost
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistores
92.2 billion
142
Núcleos RT
188
568
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
752
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
752
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

48GB
Tamanho da Memória
96GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
768.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.79TB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

486.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
502.5 GPixel/s
1440 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1968.0 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
126.0 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.968 TFLOPS
88.501 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
128.52 TFLOPS

Diversos

142
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
188
18176
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
24064
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96MB
Cache L2
128 MB
300W
TDP
600W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.6
Modelo de Shader
6.8
700W
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX 6000 Ada
88.501
RTX PRO 6000D Blackwell
128.52 +45%