NVIDIA RTX PRO 6000D Blackwell
vs
NVIDIA H200 NVL

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX PRO 6000D Blackwell e NVIDIA H200 NVL com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2617 MHz vs 1785 MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 24064 (24064 vs 16896)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs November 2024)
  • Maior Tamanho da Memória: 141GB (96GB vs 141GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 3.36TB/s (1.79TB/s vs 3.36TB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
November 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX PRO 6000D Blackwell
Nome do modelo
H200 NVL
Blackwell PRO W
Geração
Tesla Hopper(Hxx)
1590 MHz
Relógio Base
1365 MHz
2617 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
92.2 billion
Transistores
80 billion
188
Núcleos RT
-
752
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
752
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
528
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Hopper

Especificações de memória

96GB
Tamanho da Memória
141GB
GDDR7
Tipo de Memória
HBM3e
512bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
1750 MHz
Relógio de Memória
1313 MHz
1.79TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
3.36TB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 2.1b
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

502.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.84 GPixel/s
1968.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
942.5 GTexel/s
126.0 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
241.3 TFLOPS
1.968 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
30.16 TFLOPS
128.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
59.114 TFLOPS

Diversos

188
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
24064
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
128 MB
Cache L2
50 MB
600W
TDP
600W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12.0
CUDA
9.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.8
Modelo de Shader
-
1000 W
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX PRO 6000D Blackwell
128.52 +117%
H200 NVL
59.114