Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Instinct MI300X
e
NVIDIA RTX PRO 6000D Blackwell
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 192GB (192GB vs 96GB)
- Mais alto Largura de Banda: 5300 GB/s (5300 GB/s vs 1.79TB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2100MHz vs 2617 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 24064 (19456 vs 24064)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (December 2023 vs March 2025)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2023
Data de lançamento
March 2025
Professional
Plataforma
Desktop
TSMC 5 nm / 6 nm FinFET
GPU Lithography
-
Instinct MI300X
Nome do modelo
RTX PRO 6000D Blackwell
Instinct MI300 Series
Geração
Blackwell PRO W
-
Relógio Base
1590 MHz
2100MHz
Relógio Boost
2617 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
153 billion
Transistores
92.2 billion
-
Núcleos RT
188
304
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
752
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
752
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
CDNA 3
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
192GB
Tamanho da Memória
96GB
HBM3
Tipo de Memória
GDDR7
8192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
5200MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
5300 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.79TB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
4x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
502.5 GPixel/s
-
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1968.0 GTexel/s
1300 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
126.0 TFLOPS
81.7 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.968 TFLOPS
163.4
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
128.52
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
188
19456
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
24064
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
128 MB
750W
TDP
600W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
1000 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Instinct MI300X
163.4
+27%
RTX PRO 6000D Blackwell
128.52
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