NVIDIA CMP 90HX

NVIDIA CMP 90HX

Sobre GPU

A NVIDIA CMP 90HX é uma GPU poderosa e impressionante projetada para a plataforma desktop. Com um clock base de 1500MHz e um boost clock de 1710MHz, essa GPU oferece velocidade e desempenho incríveis para tarefas exigentes, como jogos, renderização 3D e processamento de dados. Uma das características marcantes do CMP 90HX é sua grande memória GDDR6X de 10GB, que permite processamento e armazenamento de dados eficientes e rápidos. O clock de memória de 1188MHz ainda aprimora seu desempenho, tornando-a ideal para lidar com conjuntos de dados grandes e complexos. Com 6400 unidades de sombreamento e 5MB de cache L2, o CMP 90HX é capaz de lidar com cargas de trabalho gráficas intensas com facilidade, oferecendo visuais suaves e fluidos sem atrasos ou travamentos. O TDP de 320W garante que a GPU seja capaz de manter altos níveis de desempenho sem superaquecimento ou estrangulamento, mesmo sob carga pesada. Em termos de desempenho teórico, o CMP 90HX é incrivelmente impressionante, com incríveis 21,89 TFLOPS. Isso o torna adequado para jogos de alta qualidade, criação de conteúdo profissional e outras aplicações exigentes que requerem grande poder de processamento. No geral, a NVIDIA CMP 90HX é uma GPU de ponta que oferece desempenho, velocidade e eficiência excepcionais. Seja um jogador sério, designer profissional ou cientista de dados, esta GPU com certeza vai atender e superar suas expectativas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2021
Nome do modelo
CMP 90HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1710MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
50
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
200
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
136.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
342.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.89 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
342.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.328 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
50
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
320W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
22.328 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
27.097 +21.4%
23.083 +3.4%
22.328
20.992 -6%
19.859 -11.1%