Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2475MHz (2475MHz vs 2460MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 272.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (5888 vs 3072)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (April 2023 vs May 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2023
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
GeForce 40
Geração
GeForce 40
1920MHz
Relógio Base
1830MHz
2475MHz
Relógio Boost
2460MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
35,800 million
Transistores
Unknown
46
Núcleos RT
24
184
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
184
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1313MHz
Relógio de Memória
2125MHz
504.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
29.733
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808
TFLOPS
Diversos
46
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
5888
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
36MB
Cache L2
24MB
200W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.7
550W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070
84
+87%
GeForce RTX 4060
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070
157
+64%
GeForce RTX 4060
96
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070
261
+60%
GeForce RTX 4060
163
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070
41
+128%
GeForce RTX 4060
18
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070
95
+79%
GeForce RTX 4060
53
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070
127
+55%
GeForce RTX 4060
82
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070
141
+53%
GeForce RTX 4060
92
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070
147
+67%
GeForce RTX 4060
88
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070
29.733
+101%
GeForce RTX 4060
14.808
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070
3853
+67%
GeForce RTX 4060
2313
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070
17481
+62%
GeForce RTX 4060
10778
Blender
GeForce RTX 4070
6138
+80%
GeForce RTX 4060
3410
OctaneBench
GeForce RTX 4070
627
+80%
GeForce RTX 4060
348
Vulkan
GeForce RTX 4070
151403
+62%
GeForce RTX 4060
93644
OpenCL
GeForce RTX 4070
168239
+65%
GeForce RTX 4060
102044
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