Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2475MHz (2475MHz vs 1665MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 128.1 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (5888 vs 896)
- Mais recente Data de lançamento: April 2023 (April 2023 vs April 2019)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2023
Data de lançamento
April 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070
Nome do modelo
GeForce GTX 1650
GeForce 40
Geração
GeForce 16
1920MHz
Relógio Base
1485MHz
2475MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
35,800 million
Transistores
4,700 million
46
Núcleos RT
-
184
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
184
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1313MHz
Relógio de Memória
2001MHz
504.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.24 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.967 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.24 GFLOPS
29.733
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.044
TFLOPS
Diversos
46
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
5888
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
36MB
Cache L2
1024KB
200W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070
84
+600%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070
157
+481%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070
261
+537%
GeForce GTX 1650
41
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070
141
+422%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070
147
+407%
GeForce GTX 1650
29
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070
29.733
+877%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070
3853
+1093%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070
17481
+396%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
GeForce RTX 4070
6138
+1326%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
GeForce RTX 4070
151403
+304%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
GeForce RTX 4070
168239
+326%
GeForce GTX 1650
39502
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