NVIDIA GeForce GTX 1650
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 e NVIDIA GeForce RTX 5060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 128.1 GB/s (128.1 GB/s vs 80.00GB/s)
  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1665MHz vs 2520 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (896 vs 4608)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (April 2019 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2019
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1650
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
GeForce 16
Geração
GeForce 50
1485MHz
Relógio Base
2235 MHz
1665MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
4,700 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
-
Turing
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2001MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
128.1 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
3.044 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
32 MB
75W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
9.1
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
250W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044
GeForce RTX 5060
22.756 +648%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1650
323
GeForce RTX 5060
3170 +881%
Blender
GeForce GTX 1650
430.53
GeForce RTX 5060
3614.9 +740%
Vulkan
GeForce GTX 1650
37482
GeForce RTX 5060
120050 +220%
OpenCL
GeForce GTX 1650
39502
GeForce RTX 5060
125065 +217%