NVIDIA GeForce RTX 3080
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080 e NVIDIA GeForce RTX 5060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 10GB (10GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 760.3 GB/s (760.3 GB/s vs 448 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8704 (8704 vs 3840)
  • Mais alto Relógio Boost: 2497 MHz (1710MHz vs 2497 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (September 2020 vs May 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
May 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
GeForce 30
Geração
GeForce 50
1440MHz
Relógio Base
2280 MHz
1710MHz
Relógio Boost
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x8
28,300 million
Transistores
Unknown
68
Núcleos RT
30
272
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
272
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
-
Ampere
Arquitetura
Blackwell

Especificações de memória

10GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR7
320bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1188MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
760.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
29.175 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

68
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
8704
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
5MB
Cache L2
32 MB
320W
TDP
145 W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
12.0 Compute Capability
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
700W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175 +28%
GeForce RTX 5060
22.756
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3080
4443 +40%
GeForce RTX 5060
3170
Blender
GeForce RTX 3080
4656.22 +29%
GeForce RTX 5060
3614.9
Vulkan
GeForce RTX 3080
152166 +27%
GeForce RTX 5060
120050
OpenCL
GeForce RTX 3080
173543 +39%
GeForce RTX 5060
125065