Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2520MHz vs 1710MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (48GB vs 10GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1152 GB/s (1152 GB/s vs 760.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18432 (18432 vs 8704)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs September 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX TITAN Ada
Nome do modelo
GeForce RTX 3080
GeForce 40
Geração
GeForce 30
2235MHz
Relógio Base
1440MHz
2520MHz
Relógio Boost
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
28,300 million
-
Núcleos RT
68
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
-
Fundição
Samsung
-
Tamanho do Processo
8 nm
-
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
48GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
1500MHz
Relógio de Memória
1188MHz
1152 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.1 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.77 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
465.1 GFLOPS
96.653
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.175
TFLOPS
Diversos
144
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
18432
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8704
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96MB
Cache L2
5MB
800W
TDP
320W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 12-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
-
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX TITAN Ada
96.653
+231%
GeForce RTX 3080
29.175
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