Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 760.3 GB/s (760.3 GB/s vs 1.20TB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (1710MHz vs 2800 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 20GB (10GB vs 20GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10752 (8704 vs 10752)
- Mais recente Data de lançamento: January 2027 (September 2020 vs January 2027)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
January 2027
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080
Nome do modelo
GeForce RTX 6080
GeForce 30
Geração
GeForce 60
1440MHz
Relógio Base
2300 MHz
1710MHz
Relógio Boost
2800 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
28,300 million
Transistores
Unknown
68
Núcleos RT
84
272
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
272
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
3 nm
Ampere
Arquitetura
Rubin
Especificações de memória
10GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR7
320bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
1188MHz
Relógio de Memória
1875 MHz
760.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.20TB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
313.6 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
940.8 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
60.21 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
940.8 GFLOPS
29.175
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
61.414
TFLOPS
Diversos
68
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
8704
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
5MB
Cache L2
64 MB
320W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.6
Modelo de Shader
6.9
700W
PSU Sugerido
750 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175
GeForce RTX 6080
61.414
+111%
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