NVIDIA GeForce RTX 6080
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 6080 e NVIDIA GeForce RTX 5090 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 2520 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2027 (January 2027 vs January 2025)
  • Maior Tamanho da Memória: 28GB (20GB vs 28GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 280.0GB/s (1.20TB/s vs 280.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (10752 vs 20480)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2027
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 6080
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
GeForce 60
Geração
GeForce 50
2300 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2800 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
84
Núcleos RT
160
336
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
336
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
-
Rubin
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

20GB
Tamanho da Memória
28GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
320bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
1875 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
1.20TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

313.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
940.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1613 GTexel/s
60.21 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.2 TFLOPS
940.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
61.414 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
101.136 TFLOPS

Diversos

84
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
10752
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
88 MB
350W
TDP
500W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
112
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.9
Modelo de Shader
6.7
750 W
PSU Sugerido
900 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 6080
61.414
GeForce RTX 5090
101.136 +65%