NVIDIA GeForce RTX 6080
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 6080 e NVIDIA GeForce RTX 5090 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 2407 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2027 (January 2027 vs January 2025)
  • Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (20GB vs 32 GB GDDR7)
  • Mais alto Largura de Banda: 1792 GB/s (1.20TB/s vs 1792 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (10752 vs 21760)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2027
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
GeForce RTX 6080
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
GeForce 60
Geração
GeForce 50
2300 MHz
Relógio Base
2010 MHz
2800 MHz
Relógio Boost
2407 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe Gen 5
Unknown
Transistores
92.2
84
Núcleos RT
170, 4th Gen
336
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680, 5th Gen
336
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
-
Rubin
Arquitetura
NVIDIA Blackwell / GB202

Especificações de memória

20GB
Tamanho da Memória
32 GB GDDR7
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
320bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512-bit
1875 MHz
Relógio de Memória
-
1.20TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1792 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Desempenho Teórico

313.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
423.6 GPixel/s
940.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1636.8 GTexel/s
60.21 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.8 TFLOPS
940.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
61.414 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
104.8 TFLOPS

Diversos

84
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
10752
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
96 MB
350W
TDP
575 W TGP
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin (12V-2x6)
112
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.9
Modelo de Shader
6.7
750 W
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 6080
61.414
GeForce RTX 5090
104.8 +71%