AMD Radeon RX 5700 XT
vs
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 5700 XT e NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1905MHz (1905MHz vs 1770MHz)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2019
Data de lançamento
July 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5700 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 SUPER
Navi
Geração
GeForce 20
1605MHz
Relógio Base
1605MHz
1905MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistores
13,600 million
-
Núcleos RT
40
40
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

121.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
113.3 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
283.2 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.12 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
283.2 GFLOPS
9.949 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.243 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
225W
TDP
215W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 5700 XT
38
GeForce RTX 2070 SUPER
41 +8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
75
GeForce RTX 2070 SUPER
78 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 5700 XT
113
GeForce RTX 2070 SUPER
116 +3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 5700 XT
25
GeForce RTX 2070 SUPER
37 +48%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
34
GeForce RTX 2070 SUPER
44 +29%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 5700 XT
58
GeForce RTX 2070 SUPER
62 +7%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 5700 XT
58 +2%
GeForce RTX 2070 SUPER
57
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
115 +16%
GeForce RTX 2070 SUPER
99
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 5700 XT
139 +2%
GeForce RTX 2070 SUPER
136
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 5700 XT
64
GeForce RTX 2070 SUPER
69 +8%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
82
GeForce RTX 2070 SUPER
94 +15%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 5700 XT
190 +3%
GeForce RTX 2070 SUPER
184
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 5700 XT
9.949 +8%
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5700 XT
2117
GeForce RTX 2070 SUPER
2384 +13%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700 XT
9357
GeForce RTX 2070 SUPER
10331 +10%
Blender
Radeon RX 5700 XT
974
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56 +128%
Vulkan
Radeon RX 5700 XT
71147
GeForce RTX 2070 SUPER
94845 +33%
OpenCL
Radeon RX 5700 XT
77174
GeForce RTX 2070 SUPER
103572 +34%
Hashcat / H/s
Radeon RX 5700 XT
452205
GeForce RTX 2070 SUPER
528693 +17%