NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090: ¿Vanguardia del futuro o potencia excesiva?

Abril de 2025


Arquitectura y características clave

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090 está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace Next — una evolución de la generación anterior, optimizada para el máximo rendimiento en juegos y tareas profesionales. Los chips se fabrican mediante el proceso de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con la RTX 3090 Ti.

Las principales “ventajas” de la RTX 4090 son las tecnologías DLSS 4.0, Ray Tracing de tercera generación y soporte para FidelityFX Super Resolution 3.0 de AMD (a través de APIs abiertas). DLSS 4.0 utiliza redes neuronales para aumentar la resolución de la imagen con pérdidas mínimas de calidad, mientras que los núcleos RT mejorados proporcionan iluminación y reflejos realistas incluso en escenas dinámicas.


Memoria: Más rápida, más grande, más eficiente

La RTX 4090 está equipada con 24 GB GDDR6X con un bus de 384 bits y un ancho de banda de 1.1 TB/s. Esto es un 15% más que la RTX 3090 y permite procesar texturas 8K sin retardos. Para juegos con configuraciones gráficas altas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), tal volumen de memoria elimina caídas de FPS debido a la carga de activos.

En aplicaciones profesionales, como Blender o Unreal Engine 6, 24 GB permiten trabajar con escenas pesadas y simulaciones complejas. Por ejemplo, el renderizado de un modelo 3D en Cinema 4D se acelera en un 40% en comparación con la RTX 4080.


Rendimiento en juegos: 4K, el nuevo estándar

La RTX 4090 muestra resultados fenomenales incluso en los proyectos más exigentes:

- Cyberpunk 2077 (con trazado de rayos + DLSS 4.0): 98 FPS a 4K.

- Alan Wake 2: Enhanced Edition: 120 FPS a 4K (configuraciones máximas).

- GTA VI (versión de prueba): 85 FPS a 4K con ultra detallado.

Para resoluciones 1440p y 1080p, la tarjeta es excesiva — aquí se topa con las limitaciones del CPU. Sin embargo, para juegos de realidad virtual y cascos con pantallas 8K (por ejemplo, Meta Quest Pro 2), la RTX 4090 se vuelve indispensable.

El trazado de rayos ya no "matan" los FPS: gracias a los núcleos Tensor de tercera generación, la carga de RT se reduce en un 50%.


Tareas profesionales: No solo juegos

La RTX 4090 es muy demandada en áreas como:

- Edición de video: El renderizado de un video en 8K en DaVinci Resolve lleva un 35% menos de tiempo que en la RTX 3090.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de una escena se reduce de 12 a 7 minutos.

- Cálculos científicos: El soporte para CUDA 5.5 y OpenCL 3.5 acelera las simulaciones en MATLAB y en proyectos de Machine Learning.

Para los profesionales, el soporte de NVLink es importante: combinar dos RTX 4090 proporciona un aumento de hasta el 90% en tareas de renderizado.


Consumo de energía y disipación de calor

El TDP de la RTX 4090 es 480 W, lo que requiere un enfoque serio para el enfriamiento. Se recomiendan:

- Fuente de alimentación de al menos 1000 W con certificación 80+ Platinum (por ejemplo, Corsair AX1000).

- Sistema de refrigeración: Refrigeradores de tres ranuras (ASUS ROG Strix LC) o refrigeración líquida para overclocking.

La temperatura bajo carga no supera 75°C al utilizar el disipador estándar, pero en cajas compactas sin buena ventilación puede haber throttling.


Comparación con competidores

Los principales competidores de la RTX 4090 en 2025 son:

- AMD Radeon RX 8900 XT: Más barata ($1200 frente a $1599 de la RTX 4090), pero más débil en trazado de rayos (pérdida del 25-30% en Cyberpunk 2077).

- Intel Arc Battlemage XT: Bueno para machine learning ($1100), pero los controladores aún se quedan atrás en optimización para juegos.

La ventaja de la RTX 4090 es el ecosistema de NVIDIA: DLSS, reflejos, soporte para tecnologías de realidad virtual.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Mínimo 850 W, pero lo mejor es 1000 W.

2. Caja: Full-Tower con más de 6 ventiladores (por ejemplo, Lian Li PC-O11 Dynamic).

3. Controladores: Desactive las funciones "experimentales" en GeForce Experience — pueden causar conflictos en software profesional.

4. Plataforma: Para una compatibilidad total, se necesita una placa base con PCIe 5.0 y un procesador no inferior al Ryzen 7 7800X3D o Intel Core i7-14700K.


Pros y contras

Pros:

- Mejor rendimiento del mundo en 4K y VR.

- Soporte para DLSS 4.0 y RTX IO para una carga instantánea de texturas.

- Ideal para profesionales.

Contras:

- Precio de $1599 — no asequible para todos.

- Requiere un potente sistema de refrigeración y energía.

- Excesiva para monitores con resolución inferior a 1440p.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 4090?

Esta tarjeta gráfica es la elección de aquellos que no están dispuestos a hacer compromisos:

- Jugadores, que juegan en 4K/8K o utilizan VR.

- Editores de video y artistas 3D, que valoran la velocidad de renderizado.

- Entusiastas, que arman PC "para los próximos años".

Si su objetivo son juegos en 1440p o trabajar con aplicaciones de oficina, la RTX 4070 Ti o la AMD RX 7900 XT serían una inversión más sensata. La RTX 4090 no es solo una GPU, es un símbolo de superioridad tecnológica del año 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 4090
Generación
GeForce 40
Reloj base
2235MHz
Reloj de impulso
2520MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
128
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
512
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
512
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1008 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
443.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1290 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1290 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
80.928 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
128
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16384
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
72MB
TDP
450W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
176
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
193 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
292 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
304 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
90 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
185 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
203 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
194 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
203 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
213 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
167 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
177 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
178 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
80.928 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
36233
Blender
Puntaje
12832
OctaneBench
Puntaje
1328
Vulkan
Puntaje
254749
OpenCL
Puntaje
321810
Hashcat
Puntaje
2602280 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 -64.2%
45 -76.7%
34 -82.4%
24 -87.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
128 -56.2%
67 -77.1%
49 -83.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -66.8%
72 -76.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 -33.3%
24 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -81.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
114 -43.8%
48 -76.4%
Battlefield 5 2160p / fps
106 -45.4%
56 -71.1%
Battlefield 5 1440p / fps
165 -18.7%
Battlefield 5 1080p / fps
169 -20.7%
139 -34.7%
122 -42.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +29.8%
156 -12.4%
141 -20.8%
86 -51.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
128.52 +58.8%
91.769 +13.4%
65.572 -19%
L20
59.35 -26.7%
3DMark Time Spy
16792 -53.7%
9097 -74.9%
Blender
15026.3 +17.1%
2020.49 -84.3%
1064 -91.7%
OctaneBench
163 -87.7%
89 -93.3%
47 -96.5%
Vulkan
382809 +50.3%
91662 -64%
61331 -75.9%
34688 -86.4%
OpenCL
385013 +19.6%
109617 -65.9%
74179 -76.9%
56310 -82.5%
Hashcat / H/s
1198430 -53.9%
971947 -62.7%
883336 -66.1%
881523 -66.1%