NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4090 es una verdadera potencia en términos de GPU que ofrece un rendimiento impresionante para cualquier tipo de usuario de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 2235MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2520MHz, esta GPU es capaz de manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad y precisión. Una de las características más impresionantes de la RTX 4090 es su enorme memoria de 24GB de GDDR6X, que asegura que los usuarios puedan ejecutar incluso las aplicaciones más intensivas en gráficos sin retrasos ni ralentización. Además, las 16384 unidades de sombreado y 72MB de caché L2 contribuyen aún más al rendimiento y eficiencia general de esta GPU. En términos de rendimiento real, la RTX 4090 ofrece resultados sobresalientes en todos los aspectos. En 3DMark Time Spy, logró una impresionante puntuación de 36248, mostrando su capacidad para manejar tareas complejas de renderizado y gráficos con facilidad. Además, en juegos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, la RTX 4090 entregó consistentemente altas tasas de cuadros, creando una experiencia de juego increíblemente suave e inmersiva. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la RTX 4090 tiene un TDP de 450W, lo que significa que requiere un sistema de refrigeración robusto para evitar el sobrecalentamiento. Además, el rendimiento teórico de 82.58 TFLOPS puede ser excesivo para el usuario promedio y es posible que no se aproveche completamente en tareas cotidianas. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4090 es una GPU verdaderamente notable que establece un nuevo estándar para el rendimiento gráfico de escritorio, convirtiéndola en una excelente opción tanto para cargas de trabajo profesionales como para jugadores entusiastas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 4090
Generación
GeForce 40
Reloj base
2235MHz
Reloj de impulso
2520MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
128
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
512
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
512
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1008 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
443.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1290 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.58 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1290 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
80.928 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
128
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16384
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
72MB
TDP
450W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
176
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
193 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
292 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
304 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
90 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
185 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
203 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
194 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
203 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
213 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
167 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
177 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
178 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
80.928 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
36233
Blender
Puntaje
12832
OctaneBench
Puntaje
1328
Vulkan
Puntaje
254749
OpenCL
Puntaje
321810

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 -64.2%
45 -76.7%
34 -82.4%
24 -87.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
128 -56.2%
67 -77.1%
49 -83.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -66.8%
72 -76.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 -33.3%
24 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -81.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
114 -43.8%
48 -76.4%
Battlefield 5 2160p / fps
106 -45.4%
56 -71.1%
Battlefield 5 1440p / fps
165 -18.7%
Battlefield 5 1080p / fps
169 -20.7%
139 -34.7%
122 -42.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +29.8%
156 -12.4%
141 -20.8%
86 -51.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +105.9%
91.042 +12.5%
62.546 -22.7%
51.381 -36.5%
3DMark Time Spy
16792 -53.7%
9097 -74.9%
Blender
2669 -79.2%
1222 -90.5%
521 -95.9%
203 -98.4%
OctaneBench
163 -87.7%
89 -93.3%
47 -96.5%
Vulkan
L4
120950 -52.5%
83205 -67.3%
54373 -78.7%
30994 -87.8%
OpenCL
362331 +12.6%
92041 -71.4%
66428 -79.4%
46137 -85.7%