NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 2050 es una impresionante y poderosa tarjeta gráfica diseñada para juegos y tareas multimedia en plataformas móviles. Con una velocidad de reloj base de 1185 MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1477 MHz, la RTX 2050 ofrece un rendimiento suave y sin problemas incluso para los juegos y aplicaciones más exigentes. Los 4GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1750 MHz brindan un amplio espacio para texturas de alta resolución y escenas complejas, mientras que las 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 garantizan una renderización rápida y eficiente de las imágenes. El TDP de 45W lo hace una opción adecuada para laptops delgadas y ligeras de alto rendimiento, sin sacrificar el rendimiento general. El rendimiento teórico de 6.05 TFLOPS y la puntuación de 3DMark Time Spy de 3500 demuestran su capacidad para manejar juegos modernos y tareas intensivas en gráficos con facilidad. En pruebas del mundo real, la GPU móvil RTX 2050 ofrece un rendimiento impresionante, logrando 90 fps en GTA 5 a una resolución de 1080p. Esto significa que puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones altas sin problemas. En general, la NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile GPU es una opción sólida para jugadores y creadores de contenido que buscan una solución gráfica de alto rendimiento en un formato portátil. Con su impresionante rendimiento y eficiencia, es una gran opción para cualquier persona que necesite una GPU móvil capaz.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
December 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 2050 Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1185MHz
Reloj de impulso
1477MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
47.26 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
94.53 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.10 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
189.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.929 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

GTA 5 2160p
Puntaje
39 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
39 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
88 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.929 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3430
Blender
Puntaje
795
OctaneBench
Puntaje
63

Comparado con Otras GPU

GTA 5 1440p / fps
45 +15.4%
44 +12.8%
35 -10.3%
GTA 5 1080p / fps
86 -2.3%
69 -21.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.951 +0.4%
5.951 +0.4%
5.881 -0.8%
3DMark Time Spy
3489 +1.7%
3421 -0.3%
Blender
807 +1.5%
802 +0.9%
794 -0.1%
793 -0.3%