NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3070 es una potencia de GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos en computadora. Con una velocidad de base de 1500MHz y una velocidad de impulso de 1725MHz, esta GPU ofrece una velocidad impresionante y juego fluido. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 1750MHz aseguran que puedas ejecutar los últimos juegos en configuraciones altas sin retrasos ni tartamudeos. Con 5888 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la RTX 3070 es capaz de manejar incluso los juegos más exigentes con facilidad. Su TDP de 220W y rendimiento teórico de 20.31 TFLOPS la convierten en una opción superior para los jugadores que buscan una GPU de alta gama. En términos de rendimiento real, la RTX 3070 destaca. En 3DMark Time Spy, obtiene una impresionante puntuación de 13501, mostrando su capacidad para manejar títulos de juegos modernos con facilidad. En juegos como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p, la RTX 3070 ofrece excelentes tasas de fotogramas de 159 fps, 188 fps, 82 fps y 144 fps, respectivamente. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3070 es una GPU fantástica para juegos en computadora, que ofrece un rendimiento excepcional, altas tasas de cuadros y un juego fluido incluso en los títulos más exigentes. Su combinación de velocidad, memoria y unidades de sombreado la convierten en una opción superior para los jugadores que buscan una GPU de alta gama que pueda manejar cualquier cosa. Si estás en el mercado para una nueva GPU, la RTX 3070 definitivamente merece ser considerada.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070
Generación
GeForce 30
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1725MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
317.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.31 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
317.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.904 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
220W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
84 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
79 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
138 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
192 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
68 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
103 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
156 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13231
Vulkan
Puntaje
117697
OpenCL
Puntaje
128527

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +4.3%
139 -1.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +15.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
59 +3.5%
51 -10.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 +1.2%
82 -2.4%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
141 +2.2%
124 -10.1%
Battlefield 5 1080p / fps
190 -1%
189 -1.6%
GTA 5 1080p / fps
157 +0.6%
157 +0.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
20.325 +2.1%
20.053 +0.7%
19.88 -0.1%
19.88 -0.1%
3DMark Time Spy
13762 +4%
Vulkan
119880 +1.9%
119491 +1.5%
113016 -4%
108871 -7.5%
OpenCL
131309 +2.2%
130656 +1.7%
126692 -1.4%
125583 -2.3%