NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070 en 2025: todo lo que necesitas saber antes de comprar

Análisis profesional sobre relevancia, rendimiento y consejos para la elección


Arquitectura y características clave: Ampere y tecnologías modernas

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070, lanzada en 2020, sigue siendo una opción popular en 2025 gracias a la arquitectura Ampere. Los chips se fabrican con un proceso de 8 nm de Samsung, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Principales innovaciones:

- Núcleos RT para trazado de rayos: aceleran los cálculos de iluminación y sombras en tiempo real.

- Núcleos Tensor y DLSS 3.5: tecnología de inteligencia artificial que aumenta la resolución de imagen con pérdidas mínimas de calidad. En 2025, DLSS es compatible con el 90% de los nuevos juegos.

- NVIDIA Reflex: reduce la latencia de entrada en juegos competitivos.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD: alternativa a DLSS para juegos sin soporte NVIDIA.

A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones (por ejemplo, las series RTX 40 y 50), Ampere sigue siendo relevante gracias a los controladores optimizados y su precio accesible.


Memoria: GDDR6 y su influencia en el rendimiento

La RTX 3070 está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 y un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza los 448 GB/s, suficiente para la mayoría de los juegos en resoluciones de hasta 1440p.

Características:

- 8 GB — limitación para 4K: En juegos con texturas ultra (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Horizon Forbidden West) pueden producirse tartamudeos en configuraciones máximas.

- Reescalado mediante DLSS/FSR: compensa la falta de memoria, “aliviando” el búfer de cuadros.

Para tareas profesionales (por ejemplo, renderizado en Blender) la cantidad de memoria es crítica. Aquí, la RTX 3070 pierde ante modelos con 12+ GB (como la RTX 3080 o RX 7800 XT).


Rendimiento en juegos: FPS, resoluciones y RTX

En 2025, la RTX 3070 sigue siendo el “estándar de oro” para 1440p (2K). Ejemplos de FPS promedio (sin activar DLSS/FSR):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Ultra): 45 FPS → con DLSS 3.5 — 65-70 FPS.

- Alan Wake 2 (Ultra, RTX): 38 FPS → con DLSS — 55 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (Ultra): 110 FPS (1440p).

- Starfield (High): 60 FPS (1440p).

Gaming en 4K es posible, pero requiere compromisos:

- Configuraciones medias + DLSS/FSR ofrecen 50-60 FPS estables en la mayoría de los proyectos.

El trazado de rayos reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS y FSR disminuyen esta brecha. En juegos con soporte completo para RTX (por ejemplo, Metro Exodus Enhanced Edition), la diferencia entre RTX activado/desactivado se vuelve menos notable gracias al escalado.


Tareas profesionales: edición, renderizado 3D y CUDA

La RTX 3070 es una buena opción para uso no profesional:

- Edición de video: Acelera el renderizado en DaVinci Resolve y Adobe Premiere Pro gracias a los núcleos CUDA. Exportar un video en 4K toma un 20% menos de tiempo que en la GTX 1080 Ti.

- Modelado 3D: En Blender y Maya, la tarjeta maneja escenas de complejidad media. Para proyectos pesados, es mejor elegir la RTX 3090 con 24 GB de memoria.

- Cálculos científicos: La compatibilidad con CUDA y OpenCL permite utilizar la GPU en aprendizaje automático (en modelos básicos) y simulaciones físicas.

La tarjeta no alcanza a soluciones especializadas (como NVIDIA Quadro), pero su precio ($400-450) la hace atractiva para empezar.


Consumo energético y refrigeración: TDP 220 W

- TDP: 220 W. Para un funcionamiento estable, se recomienda una fuente de alimentación de al menos 650 W (teniendo en cuenta el margen para el procesador y periféricos).

- Generación de calor: Los modelos de referencia alcanzan temperaturas de 70-75°C bajo carga. Las versiones personalizadas (ASUS ROG Strix, MSI Gaming X) mantienen la temperatura entre 65-68°C.

Consejos de refrigeración:

- Caja con 2-3 ventiladores: al menos 1 de entrada y 1 de salida.

- Evita cajas compactas (como Mini-ITX) sin buena ventilación.


Comparación con competidores: AMD y NVIDIA

En 2025, los principales competidores de la RTX 3070 son:

- AMD Radeon RX 7700 XT ($430): 12 GB GDDR6, mejor rendimiento en 4K, pero menor optimización para trazado de rayos.

- NVIDIA RTX 4060 ($400): 8 GB GDDR6, DLSS 4.0, pero bus de memoria reducido (128 bits).

- Intel Arc A770 ($350): 16 GB GDDR6, adecuado para ensamblajes de 4K económicos, pero los controladores aún son inestables.

Conclusión: La RTX 3070 gana en equilibrio entre precio, soporte RTX y estabilidad de controladores.


Consejos prácticos: ensamblaje y compatibilidad

1. Fuente de alimentación: 650 W 80+ Gold (Corsair RM650, Be Quiet! Straight Power 11).

2. Plataforma: Compatible con PCIe 4.0 y 3.0 (pérdida de rendimiento — hasta el 5%).

3. Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience. Para juegos antiguos, puedes usar controladores Studio.

4. Monitor: Óptimo — 1440p/144 Hz con soporte G-Sync/FreeSync.


Pros y contras

✅ Pros:

- Ideal para 1440p/144 Hz.

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Bajo nivel de ruido en versiones personalizadas.

❌ Contras:

- 8 GB de memoria para 4K — un poco limitado.

- Sin soporte hardware para codificación AV1 (presente en la serie RTX 40).


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RTX 3070?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Gamers que desean jugar con configuraciones ultra en 1440p.

- Entusiastas que quieren experimentar con trazado de rayos sin inversiones significativas.

- Editores y diseñadores que trabajan en proyectos pequeños.

Con un precio de $400-450 (modelos nuevos), la RTX 3070 sigue siendo una de las mejores ofertas en el mercado en 2025. Si no necesitas gaming en 4K al máximo o renderizado profesional, esta tarjeta te servirá durante otros 3-4 años sin necesidad de actualizar.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070
Generación
GeForce 30
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1725MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
317.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.31 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
317.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.904 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
220W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
84 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
79 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
138 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
192 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
68 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
103 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
156 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13231
Blender
Puntaje
3105.61
Vulkan
Puntaje
117697
OpenCL
Puntaje
128527

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
21.315 +7.1%
19.1 -4%
18.176 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Blender
15026.3 +383.8%
3514.46 +13.2%
1064 -65.7%
Vulkan
382809 +225.2%
140875 +19.7%
61331 -47.9%
34688 -70.5%
OpenCL
385013 +199.6%
167342 +30.2%
74179 -42.3%
56310 -56.2%