NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070: ¿son suficientes 8 GB para jugar en 1440p?

La NVIDIA GeForce RTX 3070 salió al mercado el 29 de octubre de 2020 con un precio recomendado de $499. En su lanzamiento competía con la RTX 2080 Ti, mucho más cara, y se convirtió en una de las opciones más atractivas para jugar a 2560 × 1440. Incluso en 2026, la RTX 3070 puede desenvolverse bien en muchos juegos con esta resolución.

El principal problema de la tarjeta son sus 8 GB de memoria de vídeo. En rendimiento de rasterización, la RTX 3070 está cerca de la RTX 4060 Ti, más reciente, pero en algunos juegos la calidad de texturas alta provoca fuertes caídas de FPS. Por eso, ya no basta con evaluar sus capacidades únicamente a partir de la frecuencia media de fotogramas.

Arquitectura y especificaciones

La RTX 3070 está basada en el chip GA104, perteneciente a la arquitectura Ampere y fabricado mediante el proceso de 8 nm de Samsung. Cuenta con 5888 núcleos CUDA, 46 núcleos RT de segunda generación y 184 núcleos Tensor de tercera generación.

Especificación RTX 3060 Ti RTX 3070 RTX 3070 Ti
Núcleos CUDA 4864 5888 6144
Frecuencia Boost 1.67 GHz 1.73 GHz 1.77 GHz
Memoria de vídeo 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6X
Ancho de banda 448 GB/s 448 GB/s 608 GB/s
Consumo energético 200 W 220 W 290 W

La RTX 3070 utiliza un bus de memoria de 256 bits con un ancho de banda de 448 GB/s. La RTX 3070 Ti incorpora una GDDR6X más rápida, pero su consumo energético es 70 W superior con la misma cantidad de memoria.

Para la RTX 3070, NVIDIA recomienda una fuente de alimentación de al menos 650 W. En los modelos de los distintos fabricantes pueden variar las frecuencias, la refrigeración y los conectores de alimentación.

Rendimiento en 1440p

La tabla compara cinco tarjetas gráficas de sobremesa. Los juegos se probaron a 2560 × 1440 con ajustes Ultra, sin trazado de rayos ni escalado.

Tarjeta gráfica 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, FPS F1 23, FPS
GeForce RTX 3060 Ti 11 889 54.6 104.4
GeForce RTX 3070 13 534 63.7 114.3
GeForce RTX 3070 Ti 15 309 71.2 132.8
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB 13 628 58.5 114.5
Radeon RX 6700 XT 12 GB 12 728 54.0 112.2

Resultados de Tweakers, conjunto de pruebas de 2024. Time Spy: Graphics Score; en los juegos se indica el FPS medio.

En Cyberpunk 2077, la RTX 3070 es un 17% más rápida que la RTX 3060 Ti, mientras que en F1 23 la diferencia es del 9%. La ventaja frente a la RTX 4060 Ti 8 GB también depende del juego: en Cyberpunk 2077, la tarjeta antigua es un 9% más rápida, pero en F1 23 prácticamente no hay diferencia.

La RTX 3070 Ti aventaja al modelo normal entre un 12% y un 16% en estos dos juegos, con un consumo energético un 32% mayor.

Sin embargo, estos resultados no reflejan los posibles tirones de imagen provocados por la falta de memoria de vídeo.

Cuándo los 8 GB se convierten en una limitación

Uno de los ejemplos más ilustrativos es The Last of Us Part I. En las pruebas de TechSpot de abril de 2023, la RTX 3070, a 1920 × 1080 con ajustes Ultra, alcanzaba una media de 56 FPS. La Radeon RX 6800, con 16 GB de memoria, llegaba a 77 FPS.

La comparación del FPS medio, por sí sola, no demuestra que falte memoria: la RX 6800 tiene un rendimiento de cálculo superior. Los resultados de 1% Low son mucho más reveladores.

En una de las secuencias de prueba, este indicador bajaba en la RTX 3070 hasta aproximadamente 20 FPS, mientras que la RX 6800 mantenía cerca de 80 FPS. La RTX 3070 sufría tirones evidentes relacionados con la elevada carga sobre la memoria de vídeo. Reducir los ajustes gráficos mejoraba notablemente la fluidez.

Es importante tener en cuenta que la prueba se realizó con una versión inicial de The Last of Us Part I, que presentaba problemas de optimización. Los resultados podrían haber cambiado después de las actualizaciones. Aun así, el ejemplo muestra bien por qué un FPS medio elevado no garantiza una experiencia fluida.

En juegos con requisitos de memoria moderados, la RTX 3070 no se enfrenta a limitaciones similares. Los problemas aparecen sobre todo al utilizar texturas pesadas, resoluciones altas y efectos gráficos adicionales.

Trazado de rayos y DLSS

La RTX 3070 es compatible con el trazado de rayos por hardware, DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex. Sin embargo, activar efectos RT exigentes reduce considerablemente la frecuencia de fotogramas.

En Cyberpunk 2077, a 2560 × 1440 con ajustes Ultra y sin trazado de rayos, la tarjeta alcanzó 63.7 FPS. Con DXR Ultra activado, el resultado bajó a 21.9 FPS. Ambas pruebas se realizaron sin DLSS.

El escalado mediante DLSS permite aumentar los FPS, pero no incrementa la cantidad física de memoria de vídeo. Además, la RTX 3070 no es compatible con DLSS Frame Generation, disponible en las tarjetas gráficas RTX 40 y RTX 50.

Para jugar con trazado de rayos a 1440p, normalmente hay que combinar DLSS con una reducción de la calidad de determinados efectos.

¿Merece la pena cambiar la RTX 3070 en 2026?

Pasar de una RTX 3070 a una RTX 4060 Ti 8 GB no resulta rentable: el rendimiento en juegos es comparable y la cantidad de memoria es la misma. La RTX 3070 Ti tampoco ofrece un aumento suficientemente grande.

Las tarjetas gráficas de generaciones más recientes proporcionan una actualización más notable.

Tarjeta gráfica Memoria 1440p Ultra, FPS medio Precio, $
GeForce RTX 3070 8 GB 58.2 -
GeForce RTX 5070 12 GB 96.4 900
Radeon RX 9070 16 GB 104.0 700
Radeon RX 9070 XT 16 GB 116.5 870

El rendimiento corresponde a los resultados medios de juegos sin trazado de rayos, escalado ni generación de fotogramas, obtenidos en las pruebas de Tom's Hardware de junio de 2026. Los precios son las ofertas mínimas en Estados Unidos durante octubre de 2026, según el estudio de TechSpot; no son los precios recomendados por los fabricantes.

La Radeon RX 9070 es casi un 79% más rápida que la RTX 3070 en este conjunto de pruebas y tiene el doble de memoria de vídeo. Con un precio de alrededor de $700, parece la opción más equilibrada de los modelos presentados.

La RX 9070 XT ofrece aproximadamente el doble de rendimiento que la RTX 3070, pero es más cara. La RTX 5070 resulta interesante por su compatibilidad con las tecnologías de NVIDIA y por su mayor rendimiento en tareas con trazado de rayos; sin embargo, con los precios indicados, queda por detrás de las Radeon en relación entre coste y rendimiento en juegos convencionales.

Si la RTX 3070 actual ofrece los FPS necesarios, no hay que apresurarse a cambiarla. La actualización está justificada sobre todo al pasar a una alta frecuencia de actualización en 1440p o si aparecen con regularidad problemas con la calidad de las texturas y la fluidez de la imagen.

Conclusión

La GeForce RTX 3070 sigue siendo adecuada para jugar en 1080p y 1440p, especialmente sin trazado de rayos exigente. En rendimiento convencional en juegos, está cerca de la RTX 4060 Ti 8 GB.

Pero los 8 GB de memoria limitan la elección de ajustes gráficos en algunos juegos modernos. Para los propietarios de una RTX 3070, esto todavía no es un motivo obligatorio para cambiar de tarjeta; sin embargo, al pasar a una GPU más potente, es razonable elegir un modelo con 12-16 GB de memoria y un aumento considerable de FPS.

Comparación de GPU

Comparar GeForce RTX 3070 con otros GPUs

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070
Generación
GeForce 30
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1725MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.6 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
317.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.31 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
317.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.904 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
220W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 12-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
84 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
79 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
138 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
192 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
68 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
103 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
156 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
19.904 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
3180
3DMark Time Spy
Puntaje
13231
Blender
Puntaje
3105.61
Vulkan
Puntaje
117697
OpenCL
Puntaje
128527

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
35 -35.2%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
69 -28.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
73 -48.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
7 -89.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
136 -12.8%
69 -55.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
22.481 +12.9%
19.1 -4%
18.38 -7.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9171 -30.7%
3DMark Steel Nomad
3189 +0.3%
3186 +0.2%
3170 -0.3%
3055 -3.9%
Blender
15026.3 +383.8%
3548 +14.2%
1265.43 -59.3%
640 -79.4%
Vulkan
382809 +225.2%
152166 +29.3%
76392 -35.1%
49804 -57.7%
OpenCL
388405 +202.2%
186397 +45%
90580 -29.5%
66428 -48.3%