NVIDIA GeForce RTX 5090 D
Acerca del GPU
La NVIDIA GeForce RTX 5090 D ha establecido un nuevo estándar para tarjetas gráficas de alto rendimiento, llevándolas a nuevas fronteras en el ámbito de los videojuegos y los visuales profesionales. Con una frecuencia base de 2017 MHz y una impresionante frecuencia de impulso de 2407 MHz, esta potencia ofrece velocidades excepcionales, facilitando un juego más fluido incluso en los títulos más exigentes. Los 32 GB de memoria GDDR7, combinados con una frecuencia de memoria de 2209 MHz, garantizan un ancho de banda amplió para texturas de alta resolución y cargas de trabajo pesadas, lo que la convierte en una elección ideal tanto para gamers como para profesionales creativos.
Las asombrosas 21760 unidades de sombreado y una extensa caché L2 de 88 MB contribuyen a un rendimiento teórico de 102.704 TFLOPS, permitiendo gráficos impresionantes y tareas de computación que antes eran inalcanzables. Ya sea que estés inmerso en juegos en 4K, experiencias de realidad virtual o simulaciones computacionales, la RTX 5090 D se destaca, superando a su predecesora por un margen significativo.
Sin embargo, el TDP de 575W de la tarjeta significa que los usuarios deben asegurarse de tener una fuente de alimentación robusta para aprovechar al máximo sus capacidades. Aunque esta GPU domina en rendimiento, también viene con un precio elevado, reflejando su tecnología de vanguardia.
En conclusión, la NVIDIA GeForce RTX 5090 D es una maravilla de la ingeniería moderna, estableciendo las bases para el futuro de los videojuegos y la gráfica profesional. Es una inversión digna para aquellos que buscan un rendimiento sin igual, pero los compradores potenciales deben estar preparados para sus requisitos de energía y su costo.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
GeForce RTX 5090 D
Generación
GeForce 50
Reloj base
2017 MHz
Reloj de impulso
2407 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
92 billion
Núcleos RT
170
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
680
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
680
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Blackwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
2209 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1.79TB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
462.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1637 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
104.8 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.637 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
102.704
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
170
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
21760
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
88 MB
TDP
575W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
10.1
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
950 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
102.704
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS