NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3080 es una poderosa GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con una frecuencia base de 1440 MHz y una frecuencia de impulso de 1710 MHz, esta GPU ofrece velocidades increíblemente rápidas que pueden manejar incluso los juegos y software más exigentes. Una de las características destacadas de la RTX 3080 es su memoria de 10GB de GDDR6X, que garantiza un rendimiento suave y fluido incluso al ejecutar múltiples tareas simultáneamente. La memoria con una frecuencia de 1188 MHz mejora aún más su capacidad para manejar grandes conjuntos de datos y gráficos complejos. Con 8704 unidades de sombreado y 5MB de caché L2, la RTX 3080 es altamente eficiente en la renderización de visuales detallados y realistas. Su TDP de 320W puede parecer alto, pero el rendimiento teórico de 29.77 TFLOPS es un testimonio de su excepcional potencia y eficiencia. En términos de rendimiento del mundo real, la RTX 3080 brilla en todos los aspectos. Ofrece resultados sobresalientes en benchmarks populares como 3DMark Time Spy, donde obtuvo un impresionante puntaje de 17595. En las pruebas de juegos, la RTX 3080 ofrece consistentemente altas tasas de cuadros, con GTA 5 funcionando a 1080p alcanzando 172 fps, Battlefield 5 a 1080p entregando 190 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p logrando 106 fps, y Shadow of the Tomb Raider a 1080p alcanzando 181 fps. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3080 es una GPU excepcional que ofrece un rendimiento incomparable, haciéndola una elección ideal tanto para jugadores como para profesionales que requieren capacidades gráficas de última generación.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080
Generación
GeForce 30
Reloj base
1440MHz
Reloj de impulso
1710MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
760.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
164.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
465.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.77 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
465.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.175 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
68
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8704
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
5MB
TDP
320W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
136 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
185 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
60 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
104 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
109 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
165 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
186 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
91 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
138 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
175 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
29.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
17947
Vulkan
Puntaje
152166
OpenCL
Puntaje
173543

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +138.3%
45 -44.4%
34 -58%
24 -70.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +114.7%
67 -50.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +67.6%
101 -45.4%
72 -61.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -60%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +160.6%
35 -50.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +78%
56 -48.6%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +91.2%
100 +9.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +38.4%
73 -47.1%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
36.853 +26.3%
32.589 +11.7%
23.858 -18.2%
22.609 -22.5%
3DMark Time Spy
36233 +101.9%
9097 -49.3%
Vulkan
254749 +67.4%
83205 -45.3%
54373 -64.3%
29028 -80.9%
OpenCL
362331 +108.8%
91174 -47.5%
65973 -62%
43046 -75.2%