NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER en 2025: ¿vale la pena?

Análisis de la arquitectura, rendimiento y valor práctico


Arquitectura y características clave

Turing sin RTX: simplicidad y eficiencia

La tarjeta gráfica GeForce GTX 1660 SUPER, lanzada en 2019, está construida sobre la arquitectura Turing, pero carece de núcleos RT y Tensor especializados. Esto la convierte en la hermana menor de la serie RTX, enfocándose en el rendimiento básico sin soporte para trazado de rayos o DLSS. El proceso de fabricación es de 12 nm (TSMC), lo que en 2025 se ve arcaico frente a las GPU de 5 nm y 6 nm, pero asegura un bajo costo de producción.

Características únicas

La GTX 1660 SUPER soporta:

- NVENC — codificación de video por hardware para streaming y edición;

- Adaptive Shading — optimización de la carga en los shaders para aumentar los FPS;

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR de AMD) en juegos, lo que compensa parcialmente la falta de DLSS.


Memoria: rápida, pero limitada

GDDR6 y 6 GB — equilibrio para 1080p

La tarjeta está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 336 GB/s (en comparación con los 192 GB/s de la GTX 1660 con GDDR5). Esto mejora el rendimiento en juegos con texturas de alta calidad y resolución de 1440p, pero el volumen de memoria puede no ser suficiente para proyectos AAA de 2024–2025 en configuraciones ultra. Por ejemplo, en "Alan Wake 2" a 1080p, la memoria se carga entre 5.5 y 6 GB, lo que genera el riesgo de caídas de rendimiento.


Rendimiento en juegos: 1080p sigue siendo cómodo

FPS promedio en proyectos actuales (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 (Ajustes medios + FSR Quality): 58–63 FPS (1080p), 34–38 FPS (1440p);

- Call of Duty: Black Ops 6 (Ajustes altos): 72 FPS (1080p), 45 FPS (1440p);

- Hogwarts Legacy (Ajustes medios + FSR Balanced): 51 FPS (1080p).

¿4K? Solo para juegos poco exigentes

En proyectos indie (por ejemplo, "Hades 2"), la tarjeta alcanza 60 FPS estables en 4K. Sin embargo, para títulos AAA la resolución 4K es poco práctica; incluso en configuraciones bajas, los FPS rara vez superan los 25–30.

Trazado de rayos: no para la GTX 1660 SUPER

La falta de núcleos RT hace que activar RTX en los juegos sea inútil. En "Minecraft RTX", los FPS caen a 10-15, lo que es inaceptable para una experiencia de juego cómoda.


Tareas profesionales: capacidades modestas

Edición de video y renderizado

Gracias a sus 1408 núcleos CUDA, la tarjeta puede manejar:

- Codificación de video en 1080p y 1440p en Premiere Pro (de un 20 a un 30% más rápida que un CPU de nivel medio);

- Modelado 3D básico en Blender (renderizado de una escena de BMW — aproximadamente 15 minutos frente a 5-7 minutos en RTX 3060).

Limitaciones

Para tareas con Ray Tracing (como V-Ray) o algoritmos de redes neuronales (Stable Diffusion), la GTX 1660 SUPER no es adecuada, ya que no ofrece aceleración por hardware.


Consumo energético y generación de calor

TDP 125 W: fácil de incluir en la construcción

La tarjeta consume menos energía que sus equivalentes modernos (por ejemplo, RTX 4060 — 115 W, pero con mayor rendimiento). Se recomienda una fuente de alimentación de 450 W con conector de 8 pines.

Refrigeración y temperatura

Incluso en cajas compactas con dos ventiladores, la temperatura bajo carga no supera los 72–75°C. Para una mejor ventilación, se aconseja un chasis con al menos dos ventiladores de entrada (por ejemplo, NZXT H510 Flow).


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 (8 GB)

- Ventajas de RTX 3050: DLSS, soporte RTX, 8 GB de memoria.

- Desventajas: precio ($250–270 frente a $180–200 de la GTX 1660 SUPER en 2025).

AMD Radeon RX 6600 (8 GB)

- Ventajas de RX 6600: mejor rendimiento en DX12 (+15–20%), 8 GB de memoria.

- Desventajas: falta de NVENC, drivers menos estables para tareas profesionales.

Conclusión: la GTX 1660 SUPER gana en el segmento de presupuesto, si no se necesitan trazado de rayos o 8 GB de memoria.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 450 W (por ejemplo, Corsair CX450) con protección contra sobrecargas.

2. Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 (compatible incluso con placas madre antiguas).

3. Drivers: usa Studio Driver para edición de video — son más estables que Game Ready.

4. Monitor: óptimo 1080p a 144 Hz — la tarjeta brillará en CS2, Fortnite, Apex Legends.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($180–200);

- Eficiencia energética;

- Soporte FSR 2.0/3.0;

- Funcionamiento silencioso incluso bajo carga.

Contras:

- 6 GB de memoria — un cuello de botella en los juegos nuevos;

- Sin trazado de rayos;

- Rendimiento limitado en 1440p.


Conclusión final: ¿para quién es la GTX 1660 SUPER?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Jugadores con monitores 1080p, dispuestos a jugar en ajustes altos en proyectos de 2020–2023 y en ajustes medios en novedades de 2025.

2. Propietarios de PCs antiguos, que desean actualizar su sistema sin reemplazar la fuente de alimentación.

3. Construcciones de presupuesto — junto a un procesador de nivel Ryzen 5 5600 o Core i3-13100F, ofrecerá un juego fluido.

Sin embargo, si planeas jugar en 1440p o usar RTX, es mejor pagar extra por una RTX 3060 o RX 7600. La GTX 1660 SUPER en 2025 es un "caballo de batalla" para tareas modestas, pero no más.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
Generación
GeForce 16
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1785MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.05 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
157.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.926 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
125W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
81 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
42 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
80 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
99 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
78 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
174 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6104
Blender
Puntaje
847
OctaneBench
Puntaje
123
Vulkan
Puntaje
59828
OpenCL
Puntaje
63654

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +82.7%
21 -74.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
3DMark Time Spy
10331 +69.2%
8014 +31.3%
4410 -27.8%
OctaneBench
526 +327.6%
68 -44.7%
Vulkan
132317 +121.2%
85824 +43.5%
34493 -42.3%
14275 -76.1%
OpenCL
130656 +105.3%
39502 -37.9%
22818 -64.2%