NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER es una impresionante GPU de gama media que ofrece un excelente rendimiento para juegos a 1080p. Con una velocidad de reloj base de 1530MHz y una velocidad de impulso de 1785MHz, esta tarjeta ofrece tasas de fotogramas suaves y consistentes en una variedad de títulos modernos. Sus 6GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz aseguran que pueda manejar incluso los juegos más exigentes con facilidad. Una de las características destacadas del GTX 1660 SUPER es su relación rendimiento-energía, con un TDP de solo 125W. Esto significa que es lo suficientemente eficiente como para funcionar en una amplia gama de sistemas sin necesidad de una fuente de alimentación de alta gama. A pesar de su consumo relativamente bajo, el GTX 1660 SUPER sigue ofreciendo un rendimiento impresionante, con un rendimiento teórico de 5.027 TFLOPS. En pruebas del mundo real, el GTX 1660 SUPER brilla, ofreciendo consistentemente altas tasas de fotogramas en títulos populares. En 3DMark Time Spy, obtiene una impresionante puntuación de 5984, demostrando su capacidad para manejar técnicas de renderizado modernas. En juegos como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider, mantiene tasas de fotogramas de 178 fps, 97 fps y 79 fps, respectivamente, a una resolución de 1080p, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una experiencia fluida e inmersiva. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER es una excelente opción para los jugadores que buscan una GPU potente y eficiente que pueda manejar juegos modernos a 1080p. Su combinación de alto rendimiento, bajo consumo de energía y precios competitivos la convierten en una opción atractiva para los jugadores que buscan una opción económica.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
Generación
GeForce 16
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1785MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.05 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
157.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.926 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
125W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
81 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
42 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
80 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
99 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
78 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
174 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6104
Blender
Puntaje
847
OctaneBench
Puntaje
123
Vulkan
Puntaje
59828
OpenCL
Puntaje
63654

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +82.7%
21 -74.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
3DMark Time Spy
10331 +69.2%
8014 +31.3%
4410 -27.8%
Blender
4330 +411.2%
1916 +126.2%
126 -85.1%
OctaneBench
526 +327.6%
68 -44.7%
Vulkan
136465 +128.1%
87752 +46.7%
34493 -42.3%
14275 -76.1%
OpenCL
138595 +117.7%
39502 -37.9%
22818 -64.2%