AMD Radeon RX 5700 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 5700 XT es una GPU potente y de alto rendimiento que ofrece un rendimiento excepcional en juegos y gráficos en la plataforma de escritorio. Con una frecuencia base de 1605MHz y una frecuencia de impulso de 1905MHz, ofrece un funcionamiento suave y eficiente para todo tipo de experiencias de juego.
El tamaño de memoria de 8GB GDDR6 y la frecuencia de memoria de 1750MHz proporcionan una capacidad suficiente para manejar texturas y gráficos de alta resolución, mientras que las 2560 unidades de sombreado y la caché L2 de 4MB garantizan un procesamiento rápido y eficiente de datos visuales complejos. Con un TDP de 225W y un rendimiento teórico de 9.754 TFLOPS, esta GPU es más que capaz de manejar las demandas de los juegos y la creación de contenido modernos.
En pruebas de referencia, la AMD Radeon RX 5700 XT logra resultados impresionantes, obteniendo una puntuación de 9548 en 3DMark Time Spy y ofreciendo altas tasas de cuadros en juegos populares como GTA 5 (186 fps a 1080p), Battlefield 5 (142 fps a 1080p), Cyberpunk 2077 (57 fps a 1080p) y Shadow of the Tomb Raider (111 fps a 1080p).
En general, la AMD Radeon RX 5700 XT es una GPU de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional, altas tasas de cuadros y un funcionamiento suave para tareas de juego y gráficos intensivos. Sus impresionantes especificaciones y resultados de referencia la convierten en una opción fuerte para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica confiable y potente para su sistema de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5700 XT
Generación
Navi
Reloj base
1605MHz
Reloj de impulso
1905MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
304.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.51 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
609.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.949
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L2
4MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
38
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
75
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
113
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
25
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
34
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
58
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
58
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
115
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
139
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
64
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
82
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
190
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
9.949
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9357
Blender
Puntaje
974
Vulkan
Puntaje
71147
OpenCL
Puntaje
77174
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL