AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT en 2025: ¿vale la pena considerarla?

Análisis de la arquitectura, rendimiento y valor práctico


Introducción

Seis años después de su lanzamiento, la AMD Radeon RX 5700 XT sigue siendo una tarjeta gráfica de culto para entusiastas con un presupuesto limitado. A pesar de la aparición de nuevas generaciones de GPU, este modelo sigue siendo relevante gracias a su combinación exitosa de precio y rendimiento. En 2025, se puede encontrar a la venta por un precio que oscila entre $250 y $300, lo que la convierte en una opción interesante para armar PCs de nivel básico y medio. Pero, ¿qué tan relevante es hoy en día? Vamos a analizarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

RDNA 1.0: el inicio de la revolución

La RX 5700 XT fue la primera tarjeta gráfica de AMD en la arquitectura RDNA (de primera generación), reemplazando a la obsoleta GCN. Está fabricada con un proceso de 7 nm de TSMC, lo que permitió mejorar la eficiencia energética y la densidad de transistores (10.3 mil millones frente a 5.7 mil millones de su predecesora Vega 64).

Funciones únicas

- FidelityFX: un paquete de tecnologías de AMD para mejorar la calidad gráfica, que incluye CAS (Contrast Adaptive Sharpening) para agudizar la imagen y FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 — una versión temprana de escalado.

- Ausencia de Ray Tracing por hardware: la trazabilidad de rayos se implementa a través de cálculos en los núcleos de shader, lo que reduce el rendimiento.

- Radeon Image Sharpening: postprocesamiento para aumentar la nitidez sin un costo significativo de recursos.


Memoria: velocidad y limitaciones

GDDR6 y ancho de banda

La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s (14 Gbps × 256 bits / 8). Esto es suficiente para juegos a 1440p, pero en 2025, los 8 GB se convierten en un cuello de botella para el 4K en proyectos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora o Starfield con mods).

Comparación con estándares modernos

Las nuevas GPU, como la Radeon RX 7700 XT (12 GB GDDR6) o la GeForce RTX 4060 Ti (16 GB), ofrecen mayor capacidad de memoria, pero la RX 5700 XT aún puede manejar la mayoría de los juegos en configuraciones altas a 1440p.


Rendimiento en juegos: cifras y realidades

1080p y 1440p — escenarios ideales

En las pruebas de 2025, la RX 5700 XT muestra los siguientes resultados (FPS, configuraciones ultra):

- Cyberpunk 2077 (sin ray tracing): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone 2: 110 FPS (1080p), 80 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy: 55 FPS (1440p, FSR Quality).

4K: solo con compromisos

Para 4K se requiere bajar configuraciones o usar FSR 1.0. Por ejemplo, en Elden Ring, la tarjeta rinde 35-40 FPS (4K, configuraciones medias).

Ray Tracing: un eslabón débil

Sin núcleos RT por hardware, activar el trazado de rayos (por ejemplo, en Control) reduce los FPS a 20-25 cuadros incluso en 1080p. La solución es prescindir de RT o usar FSR para compensar.


Tareas profesionales: no es su principal ventaja

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: funciona de manera estable gracias al soporte de OpenCL, pero es inferior a NVIDIA en velocidad de renderizado debido a la falta de CUDA.

- Blender: a través del plugin AMD ProRender muestra resultados promedio (por ejemplo, renderizar una escena de BMW tarda ~15 minutos frente a ~10 minutos en la RTX 3060).

Cálculos científicos

Para tareas basadas en OpenCL (GROMACS, MATLAB) la tarjeta es aplicable, pero soluciones especializadas como la NVIDIA A10 o Radeon Pro W6800 son más eficientes.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y requisitos de PSU

El TDP de la RX 5700 XT es de 225 W. Se recomienda una fuente de alimentación de 600 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX650M).

Refrigeración y gabinetes

- Los modelos de referencia (estilo blower) son ruidosos y propensos al sobrecalentamiento. Es mejor optar por versiones personalizadas (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil) con 2-3 ventiladores.

- El gabinete debe tener una buena ventilación: al menos 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)

- Ventajas de NVIDIA: DLSS 3.5, Ray Tracing por hardware, menor consumo energético (170 W).

- Desventajas: el precio ($330-350) es superior al de la RX 5700 XT.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB)

- Precio comparable ($260-280), pero rendimiento inferior en 1440p (~15% menos).

Conclusión: La RX 5700 XT se lleva la ventaja en relación precio/rendimiento frente a sus equivalentes, pero pierde en eficiencia energética y tecnologías modernas.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 600 W con dos conectores de 8 pines PCIe.

Compatibilidad

- Soporta PCIe 4.0, pero también funciona en PCIe 3.0 con una pérdida mínima de rendimiento.

- Para procesadores: compatible con Ryzen 5 5600X o Intel Core i5-12400F sin cuellos de botella.

Controladores

- Para 2025, los controladores de AMD están estabilizados. Se recomienda la versión Adrenalin 24.4.1 con optimizaciones para nuevos juegos.


Pros y contras

Puntos fuertes:

- Excelente rendimiento en 1440p.

- Soporte para FidelityFX (FSR 1.0 y CAS).

- Atractivo precio para su nivel.

Puntos débiles:

- Sin Ray Tracing por hardware.

- Alto consumo energético.

- 8 GB de memoria limitan el rendimiento en 4K y algunos juegos modernos.


Conclusión final: ¿a quién le conviene la RX 5700 XT?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Jugadores con monitor 1440p que están dispuestos a desactivar RT a favor de un FPS estable.

2. Entusiastas con presupuesto que ensamblan un PC por $800-1000.

3. Usuarios que no consideran críticas las tecnologías más recientes como Frame Generation o Path Tracing.

En 2025, la RX 5700 XT ya no es un modelo insignia, pero gracias a su precio accesible y fiabilidad, sigue siendo una opción viable para quienes no buscan configuraciones ultra. Sin embargo, si planea una actualización en los próximos 2-3 años, sería mejor considerar modelos más modernos con soporte para FSR 3.0 y mayor capacidad de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5700 XT
Generación
Navi
Reloj base
1605MHz
Reloj de impulso
1905MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
304.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.51 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
609.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.949 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L2
4MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
113 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
34 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
58 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
58 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
115 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
139 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
64 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
82 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
190 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
9.949 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9357
Blender
Puntaje
974
Vulkan
Puntaje
71147
OpenCL
Puntaje
77174
Hashcat
Puntaje
452205 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +132.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
Battlefield 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark Time Spy
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Blender
3304 +239.2%
1817 +86.6%
497.75 -48.9%
258 -73.5%
Vulkan
156538 +120%
98839 +38.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
171826 +122.6%
115655 +49.9%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%
Hashcat / H/s
521597 +15.3%
505860 +11.9%
442022 -2.3%
406176 -10.2%