AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400: Herramienta profesional para usuarios económicos

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de las tarjetas gráficas profesionales, la AMD Radeon Pro W6400 ocupa un lugar especial. Es una solución compacta y eficiente en energía, diseñada para diseñadores, ingenieros y editores que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento. Pero, ¿qué tan relevante es en 2025? Analicemos los detalles.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base para profesionales

La tarjeta gráfica se basa en la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020, pero que sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones. El proceso de fabricación es de 6 nm (TSMC), lo que garantiza un bajo consumo de energía.

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): La versión 2.2 (2025) admite un escalado de imagen mejorado en juegos y aplicaciones de renderizado 3D.

- Ray Accelerators: Trazado de rayos por hardware, que en tareas profesionales (como el renderizado en Blender) se utiliza con más frecuencia que en juegos.

- Infinity Cache: 16 MB de caché para reducir las latencias al trabajar con memoria.

Diferencias respecto a GPU para juegos: Énfasis en la estabilidad y el soporte de API profesionales (OpenCL, Vulkan, DirectX 12 Ultimate).


Memoria: Velocidad y limitaciones

GDDR6 y bus limitado

- Capacidad: 4 GB GDDR6.

- Bus: 64 bits, lo que limita el ancho de banda a 128 GB/s.

Para la edición de video en 4K o trabajos con escenas 3D pesadas, esto puede ser insuficiente. Por ejemplo, renderizar un modelo complejo en Autodesk Maya requerirá una frecuente recarga de datos, lo que ralentizará el proceso.

Consejo: Para proyectos con texturas de alta resolución, es mejor considerar modelos con 8+ GB de memoria, como la Radeon Pro W6600 (8 GB, bus de 128 bits).


Rendimiento en juegos: No es su principal objetivo

1080p: Resultados modestos

La W6400 está diseñada para tareas laborales, pero en juegos (configuraciones "Medias"):

- Cyberpunk 2077: ~35 FPS (sin trazado de rayos).

- Apex Legends: ~60 FPS.

- Fortnite: ~70 FPS (con FSR 2.2).

Trazado de rayos: Activar esta opción reduce los FPS en un 40-50%, haciendo que la experiencia de juego sea menos cómoda.

1440p y 4K

Para resoluciones superiores a 1080p, la tarjeta gráfica no es adecuada — carece de memoria y potencia de cálculo.


Tareas profesionales: Donde brilla la W6400

Edición de video

- DaVinci Resolve: Reproducción fluida de 4K a 60 FPS (H.264/H.265) utilizando decodificación por hardware.

- Premiere Pro: Aceleración del renderizado en un 30% en comparación con gráficos integrados.

Modelado 3D y renderizado

- Blender Cycles: Soporte para HIP (equivalente a CUDA para AMD). Renderizar una escena de nivel medio toma ~12 minutos (en comparación con ~8 minutos de la NVIDIA T1000 de 8 GB).

- SolidWorks: Funcionamiento estable con modelos de hasta 500,000 polígonos.

Cálculos científicos

- OpenCL: Eficiente en tareas de aprendizaje automático con conjuntos de datos pequeños. Por ejemplo, el procesamiento de imágenes en MATLAB se realiza un 20% más rápido que en la NVIDIA T400.

Limitación: Ausencia de núcleos especializados para AI (como Tensor Core en NVIDIA).


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 50 W — alimentación a través del slot PCIe, no se requiere cable adicional.

- Refrigeración: Opciones pasivas y activas. Se recomiendan modelos con ventilador para cargas prolongadas.

- Chasis: Adecuada para PCs compactos (SFF) con flujo de aire mínimo.

Consejo: En un chasis con 1-2 ventiladores, la temperatura bajo carga no superará los 75°C.


Comparación con competidores

NVIDIA T400 (4 GB GDDR6)

- Pros de NVIDIA: Mejor optimización para aplicaciones CUDA (por ejemplo, Adobe Suite).

- Contras: Un 15% más lenta en tareas OpenCL. Precio: $180 (en comparación con $200 de la W6400).

Intel Arc Pro A40

- Pros: 6 GB de memoria, soporte para codificación AV1.

- Contras: Estabilidad débil de controladores. Precio: $190.

Conclusión: La W6400 gana a la competencia en relación precio/rendimiento para entornos OpenCL.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Suficiente con 300 W (por ejemplo, Be Quiet! SFX Power 3 300W). Para sistemas con procesadores de nivel Core i5/i7 — 400 W.

Compatibilidad

- Plataforma: Soporta PCIe 4.0 x8. Compatible con Windows 11, Linux (controlador AMDGPU Pro).

- Monitores: Hasta 4 pantallas 4K a través de DisplayPort 1.4.

Controladores

- Pro Edition: Prioridad en estabilidad, en lugar de actualizaciones frecuentes.

- Adrenalin Edition: Para uso híbrido (trabajo + juegos), pero no recomendado para tareas críticas.


Pros y contras

Puntos fuertes

- Eficiencia energética.

- Compacta.

- Soporte para FSR 2.2 y codificación por hardware AV1.

- Precio accesible ($200-220).

Puntos débiles

- Solo 4 GB de memoria.

- Rendimiento limitado en juegos.

- Sin aceleración AI.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro W6400?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Profesionales con presupuesto limitado: Freelancers, estudiantes, startups.

2. Propietarios de PCs compactos: Mini chasis, estaciones de trabajo de oficina.

3. Usuarios de software OpenCL: Blender, MATLAB, SPECviewperf.

Los gamers y estudios con proyectos pesados deberían considerar soluciones más potentes (por ejemplo, Radeon Pro W7600 o NVIDIA RTX A2000).

Precio en abril de 2025: $200-220 por modelos nuevos.


Si buscas una GPU "de trabajo" confiable sin lujos, la Radeon Pro W6400 cumplirá las expectativas. Pero recuerda: es una herramienta para tareas específicas, no un campeón universal.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon Pro W6400
Generación
Radeon Pro
Reloj base
2331MHz
Reloj de impulso
2331MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
74.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
111.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.161 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
223.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.508 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
36 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.508 TFLOPS
Blender
Puntaje
116
OpenCL
Puntaje
35443

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
3.856 +9.9%
3.698 +5.4%
3.363 -4.1%
3.311 -5.6%
Blender
1497 +1190.5%
194 +67.2%
OpenCL
77320 +118.2%
60223 +69.9%
18130 -48.8%
10348 -70.8%