AMD FirePro S7150 x2

AMD FirePro S7150 x2

AMD FirePro S7150 x2: Potencia profesional para estaciones de trabajo

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD FirePro S7150 x2, lanzada en 2024, se posiciona como una solución para profesionales que requieren un alto poder computacional y estabilidad. A pesar de que la serie FirePro tradicionalmente se centra en el sector corporativo, este modelo también atrae la atención de entusiastas debido a sus soluciones de ingeniería únicas. En este artículo, analizaremos en qué se destaca la S7150 x2 y quién realmente la necesita.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La S7150 x2 está construida sobre una arquitectura híbrida CDNA 3.0, que combina elementos de CDNA (para cálculos) y RDNA (para gráficos). Esto permite que la tarjeta maneje de manera efectiva tanto el renderizado como tareas científicas.

Proceso de fabricación: La tecnología de 5 nm de TSMC garantiza una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Funciones únicas:

- AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 — mejora la calidad de imagen en juegos y aplicaciones en tiempo real.

- Hybrid Ray Tracing — trazado de rayos híbrido que utiliza tanto aceleradores de software como de hardware.

- Infinity Cache 2.0 — caché de 128 MB para reducir latencias al trabajar con grandes volúmenes de datos.

La tarjeta también soporta codificación/decodificación AV1, lo cual es crítico para la edición de video.


Memoria: Velocidad y eficiencia

Tipo y capacidad: La S7150 x2 cuenta con 32 GB de memoria HBM3 con cuatro pilas. Esta solución reduce el consumo de energía y aumenta el ancho de banda.

Ancho de banda: 2 TB/s — un récord incluso en 2025.

Impacto en el rendimiento:

- En renderizado 3D (Blender, Maya), la cantidad de memoria permite trabajar con texturas 8K sin necesidad de cargas adicionales.

- En cálculos científicos (por ejemplo, modelado molecular), la alta velocidad de la memoria reduce el tiempo de procesamiento entre un 20 y un 30% en comparación con soluciones GDDR6.


Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero impresiona

Aunque la S7150 x2 no fue diseñada para juegos, sus capacidades merecen ser reconocidas:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): 45–50 FPS sin trazado de rayos, 30–35 FPS con Hybrid Ray Tracing.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p, Ultra): 60 FPS estables.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p, Epic): 75–80 FPS.

Características:

- Soporte para pantallas 8K a través de DisplayPort 2.1.

- La activación de FidelityFX Super Resolution 3.0 incrementa el FPS en un 40% de media, aunque la calidad de imagen es ligeramente inferior a la de DLSS 4.0 de NVIDIA.


Tareas profesionales: Aquí brilla

Edición de video:

- Renderizado de video 8K en DaVinci Resolve — un 30% más rápido que la generación anterior FirePro S7100.

- Soporte para color de 10 bits y HDR.

Modelado 3D:

- En Autodesk Maya y Blender, la tarjeta muestra un rendimiento de renderizado 1.5 veces más rápido en comparación con la NVIDIA RTX A6000.

Cálculos científicos:

- La optimización para OpenCL y ROCm permite utilizar la S7150 x2 en tareas de redes neuronales y simulaciones (por ejemplo, predicción del clima).

Importante: La tarjeta no es compatible con CUDA, lo que hace que las soluciones de NVIDIA sean preferibles para software especializado diseñado para esta tecnología.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP: 300 W — esto requiere un sistema de refrigeración bien diseñado.

Recomendaciones:

- Chasis con ventilación de al menos 6 ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2 XL).

- Refrigeración líquida es preferible para cargas prolongadas.

- Fuente de alimentación de 800 W con certificación 80+ Platinum.

La tarjeta se entrega con un enfriador pasivo para estantes de servidores, pero para estaciones de trabajo es mejor elegir la versión con refrigeración activa.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A6000 Ada:

- Pros: Mejor soporte para CUDA, DLSS 4.0.

- Contras: 24 GB GDDR6X frente a 32 GB HBM3 de AMD.

AMD Radeon Pro W7900:

- Pros: Rendimiento similar, pero un 15% más barata.

- Contras: Falta de Hybrid Ray Tracing.

Intel Arc Pro A80:

- Pros: Precio moderado ($2500).

- Contras: Optimización deficiente para programas profesionales.

Precio de S7150 x2: $3200 (nuevo, abril de 2025).


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatime — Corsair AX1000 o Seasonic PRIME TX-850.

2. Compatibilidad: Requiere una placa base con PCIe 5.0 x16.

3. Controladores: Utilice solo la Pro Edition de AMD — son más estables, aunque se actualizan con menos frecuencia que los de juegos.

4. SO: Mejor optimización para Linux (ROCm) y Windows 11 Pro.


Pros y contras

Pros:

- Rendimiento increíble en renderizado.

- Soporte para HBM3 y 8K.

- Eficiencia energética para su clase.

Contras:

- Precio elevado.

- Soporte limitado para trazado de rayos en juegos.

- Sin CUDA.


Conclusión

La AMD FirePro S7150 x2 es la elección para aquellos que necesitan el máximo poder en tareas profesionales:

- Editores de video apreciarán la velocidad de trabajo con 8K.

- Ingenieros y científicos obtendrán ventajas en cálculos.

- Arquitectos y diseñadores 3D podrán renderizar proyectos sin retrasos.

Esta tarjeta no es adecuada para gamers — por el mismo precio, sería mejor optar por la Radeon RX 8900 XT o la NVIDIA RTX 5090. Sin embargo, para estaciones de trabajo, la S7150 x2 sigue siendo una de las mejores soluciones en el mercado de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2016
Nombre del modelo
FirePro S7150 x2
Generación
FirePro Server
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.297 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
206.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.363 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
265W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.363 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.698 +10%
3.508 +4.3%
3.311 -1.5%
3.196 -5%