AMD FirePro S7150 x2

AMD FirePro S7150 x2

Acerca del GPU

El AMD FirePro S7150 x2 es una GPU potente y de alto rendimiento diseñada para estaciones de trabajo de escritorio. Con generosos 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1250MHz, esta GPU es capaz de brindar un rendimiento gráfico suave y fluido para una variedad de aplicaciones y cargas de trabajo profesionales. El FirePro S7150 x2 cuenta con 1792 unidades de sombreado y una caché L2 de 512KB, lo que le permite manejar de manera eficiente tareas de renderizado y computación complejas. Con un TDP de 265W, esta GPU es adecuada para cargas de trabajo exigentes y puede manejar fácilmente flujos de trabajo multi-hilos y multi-tareas. Una de las características destacadas del FirePro S7150 x2 es su rendimiento teórico de 3.297 TFLOPS. Este nivel de rendimiento lo convierte en una excelente opción para tareas como modelado 3D, renderizado, virtualización y creación de contenido. El alto nivel de rendimiento y capacidad de memoria de la GPU también la hacen adecuada para aplicaciones de infraestructura de escritorio virtual (VDI) y gráficos basados en servidores. En general, el AMD FirePro S7150 x2 es una GPU de primera línea que ofrece un rendimiento y confiabilidad excepcionales para usuarios profesionales. Su combinación de alta capacidad de memoria, rápida velocidad de reloj de memoria y unidades de sombreado eficientes la convierten en una excelente opción para aplicaciones exigentes en estaciones de trabajo. Ya sea para la creación de contenido, virtualización o gráficos basados en servidores, el FirePro S7150 x2 ofrece el rendimiento y la confiabilidad que exigen los usuarios profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2016
Nombre del modelo
FirePro S7150 x2
Generación
FirePro Server
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.44 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.297 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
206.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.363 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
265W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.363 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.698 +10%
3.508 +4.3%
3.311 -1.5%
3.196 -5%