AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100 en 2025: ¿profesional obsoleto o solución económica?

Análisis de capacidades, rendimiento y relevancia de una tarjeta gráfica profesional


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura y proceso tecnológico

La AMD FirePro W7100, lanzada en 2016, se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 3.0. La tarjeta fue fabricada con un proceso de 28 nanómetros, lo cual se considera obsoleto para 2025 (los GPU modernos utilizan procesos de 5 a 7 nm). En su núcleo, tiene 32 bloques de computación (2048 procesadores de flujo) y un rendimiento máximo de 3.9 TFLOPS (FP32).

Características únicas

La FirePro W7100 está orientada a tareas profesionales. Soporta:

- Memoria ECC para proteger datos en cálculos críticos.

- 6 puertos mini DisplayPort para conectar hasta seis monitores.

- OpenCL 2.0 y DirectX 12 (pero sin soporte para APIs modernas como Vulkan 1.3 o DirectX 12 Ultimate).

Tecnologías como el trazado de rayos (RTX) o FidelityFX Super Resolution (FSR) no están disponibles, ya que la tarjeta fue creada antes de su aparición. Esto limita su uso en renderizado con efectos en tiempo real.


2. Memoria: capacidad, tipo y velocidad

Características de la memoria

La FirePro W7100 está equipada con 8 GB de GDDR5 con un bus de 256 bits. Su ancho de banda es de 160 GB/s. Para comparar: las tarjetas modernas con GDDR6X (como la NVIDIA RTX 4080) alcanzan 1 TB/s.

Impacto en el rendimiento

En tareas profesionales (como el renderizado en Autodesk Maya), la cantidad de memoria es suficiente para trabajar con modelos de tamaño medio. Sin embargo, en juegos, la GDDR5 se vuelve un cuello de botella: incluso a 1080p en proyectos modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir caídas de rendimiento por falta de velocidad de memoria.


3. Rendimiento en juegos: ¿qué esperar en 2025?

FPS promedio y configuración

La FirePro W7100 no fue diseñada para juegos, pero puede ser utilizada en proyectos ligeros:

- CS2 (1080p, configuraciones bajas): ~60–70 FPS.

- Fortnite (1080p, medio): 40–50 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, bajo): 35–45 FPS.

En resoluciones de 1440p y 4K, la tarjeta no es viable: el FPS caerá por debajo de 30 cuadros. El trazado de rayos no está disponible debido a la falta de soporte por hardware.


4. Tareas profesionales: ¿dónde sigue siendo relevante la W7100?

Edición de video y modelado 3D

En Adobe Premiere Pro (al utilizar OpenCL), la tarjeta maneja la edición de videos 4K en formato H.264, pero enfrenta dificultades al trabajar con AV1 o 8K. En Autodesk Maya y Blender (Cycles), el renderizado de escenas medias toma de 2 a 3 veces más tiempo que en las Radeon Pro W7500 modernas.

Cálculos científicos

Gracias al soporte de OpenCL, la W7100 es adecuada para tareas de aprendizaje automático de nivel básico o simulaciones en MATLAB. Sin embargo, su rendimiento es de 5 a 7 veces inferior al de la NVIDIA RTX A4000 con núcleos CUDA.


5. Consumo de energía y enfriamiento

TDP y requisitos del sistema

El TDP de la tarjeta es de 150 W. Para un funcionamiento estable se requiere:

- Una fuente de alimentación de al menos 450 W (teniendo en cuenta un margen).

- Un chasis con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores).

La tarjeta utiliza un enfriamiento por turbina, el cual en 2025 se considera ruidoso (hasta 38 dB bajo carga). Se recomienda cambiar la pasta térmica para reducir temperaturas (máxima: 85°C).


6. Comparación con competidores

Análogos directos

- NVIDIA Quadro M4000 (2015): Rendimiento similar, pero peor soporte para configuraciones con múltiples monitores.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): Un 60% más rápida en juegos, soporta FSR y PCIe 4.0.

Alternativas modernas (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Mayor velocidad de renderizado, con soporte para DLSS 3.5.

- AMD Radeon Pro W7500: Eficiencia energética, soporte para DisplayPort 2.1.

Precios: las nuevas FirePro W7100 ya no se fabrican, pero se pueden encontrar en el mercado de segunda mano por $100–150. Los análogos modernos cuestan desde $500.


7. Consejos prácticos para su uso

Montaje del sistema

- Fuente de alimentación: 500 W (por ejemplo, Corsair CX550).

- Plataforma: Compatible con PCIe 3.0, pero en placas madre con PCIe 4.0/5.0 funcionará en modo de compatibilidad hacia atrás.

- Controladores: La última versión es Adrenalin 21.Q4 (2021). El soporte para Windows 10/11 es limitado.

Escenarios de uso:

- PCs de oficina con setups de múltiples monitores (6 displays).

- Estaciones de trabajo económicas para diseño en 2D.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Fiabilidad y durabilidad (diseñada para trabajo 24/7).

- Soporte para memoria ECC para cálculos precisos.

- Bajo precio en el mercado de segunda mano.

Desventajas:

- Arquitectura y proceso tecnológico obsoletos.

- Falta de soporte para APIs y tecnologías modernas (RT, FSR).

- Alto consumo de energía en relación con el rendimiento.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la FirePro W7100?

Esta tarjeta es una opción para:

- Estaciones de trabajo económicas: Si necesitas conectar de 4 a 6 monitores para trading o gráficos.

- Entusiastas: Para armar PCs con componentes antiguos o aprender los fundamentos de OpenCL.

- Empresas: Como solución temporal al actualizar el parque de PCs.

Sin embargo, para juegos, renderizado 3D o tareas de IA, la W7100 ya no es relevante en 2025. Solo debería considerarse como un reemplazo temporal o una solución de nicho.


Conclusión

La AMD FirePro W7100 es un ejemplo de "caballo de batalla" de la última década. Ha mantenido su valor en escenarios específicos, pero el tiempo dicta un cambio hacia soluciones más modernas. Si tu presupuesto está limitado a $150 y tus tareas no requieren alta potencia, la W7100 puede ser tu opción. En todos los demás casos, es mejor prestar atención a la serie Radeon Pro W7000 o a la línea NVIDIA RTX A.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2014
Nombre del modelo
FirePro W7100
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.297 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
206.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.231 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.231 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
27256
OpenCL
Puntaje
25000

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.381 +4.6%
3.315 +2.6%
3.07 -5%
2.935 -9.2%
Vulkan
98446 +261.2%
69708 +155.8%
40716 +49.4%
5522 -79.7%
OpenCL
65038 +160.2%
42289 +69.2%
12475 -50.1%
6192 -75.2%