NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680: Leyenda del pasado en la era de las tecnologías modernas

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 680, lanzada en 2012, fue un verdadero avance en el mundo de los aceleradores gráficos. Sin embargo, después de 13 años, su posición en la industria ha cambiado drásticamente. En este artículo, analizaremos cuán relevante es esta tarjeta gráfica en 2025, qué tareas aún es capaz de realizar y a quién podría interesar en la era del trazado de rayos y el escalado por inteligencia artificial.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: base para el futuro

La GTX 680 se basa en la arquitectura Kepler (GK104), creada con un proceso de 28 nm. Esta fue la primera generación de NVIDIA que apostó por la eficiencia energética. La tarjeta cuenta con 1536 núcleos CUDA que operan a una frecuencia base de 1006 MHz (con un overclocking dinámico de hasta 1058 MHz).

Falta de tecnologías modernas

La GTX 680 no soporta RTX (trazado de rayos), DLSS ni FidelityFX; estas funciones aparecieron años después. Sin embargo, en 2012, sus características distintivas eran:

- TXAA (anti-aliasing de nueva generación);

- Adaptive VSync (sincronización adaptativa);

- GPU Boost 1.0 (overclocking automático).

Estas tecnologías ahora se consideran obsoletas, pero en su momento establecieron tendencias en el desarrollo de GPU.


Memoria: potencial modesto para tareas modernas

GDDR5 y 2 GB: un desafío para los tiempos

La tarjeta gráfica está equipada con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 192.2 GB/s. Para juegos de 2012 a 2015, esto era suficiente, pero en 2025 incluso los proyectos indie requieren un mínimo de 4 GB de VRAM. Por ejemplo, las texturas en Hogwarts Legacy o Cyberpunk 2077 ocupan más de 6 GB.

Problemas con multimedia

Para la edición de video en 4K o para trabajar con filtros de IA en DaVinci Resolve, 2 GB de memoria son claramente insuficientes. Esto limita a la tarjeta en tareas profesionales.


Rendimiento en juegos: ¿nostalgia o realidad?

1080p: nivel básico

En proyectos antiguos, la GTX 680 muestra resultados dignos:

- The Witcher 3 (2015): ~35 FPS en configuraciones medias;

- GTA V (2015): ~45 FPS en altas;

- CS2 (2023): ~90 FPS en bajas.

Sin embargo, en los modernos juegos AAA, como Starfield o Alan Wake 2, los FPS caen por debajo de 20 incluso en ajustes mínimos.

1440p y 4K: no para la GTX 680

Debido a la falta de memoria y a la escasa potencia de cálculo, la tarjeta no puede manejar resoluciones superiores a 1080p.

Trazado de rayos: ausencia de soporte

Los efectos RTX requieren bloques de hardware RT Cores, que la GTX 680 no tiene. Intentos de activar el trazado de rayos a través de métodos de software (por ejemplo, Proton para Windows) provocan caídas de FPS a 5-10 cuadros.


Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

CUDA: un salvavidas

El soporte para CUDA permite utilizar la GTX 680 en programas como Adobe Premiere Pro o Blender para renderizar escenas simples. Sin embargo, el rendimiento es varias veces inferior al de las tarjetas modernas:

- Renderizado de escena en Blender Cycles: ~30 minutos (frente a 2–3 minutos en RTX 4060);

- Exportación de video 1080p en Premiere Pro: ~1.5× el tiempo real.

Cálculos científicos: una opción obsoleta

Para el aprendizaje automático o simulaciones se requieren Tensor Cores y un mayor volumen de memoria. La GTX 680 podría servir, como mucho, para proyectos educativos basados en CUDA.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP de 195 W: modesto para 2025

Según los estándares modernos, la GTX 680 es bastante eficiente en términos de energía. Para comparación: la RTX 4070 con un TDP de 200 W ofrece entre 8 y 10 veces más rendimiento.

Recomendaciones de refrigeración

La tarjeta venía con un cooler turbina, que en 2025 podría parecer ruidoso (hasta 42 dB). Para un funcionamiento cómodo en cajas antiguas se recomienda:

- Cambio regular de pasta térmica;

- Instalación de ventiladores adicionales en la caja;

- Uso de soportes abiertos para mejorar el flujo de aire.


Comparativa con competidores

AMD Radeon HD 7970: principal rival

En 2012, la HD 7970 (Tahiti XT) competía con la GTX 680, ofreciendo 3 GB de GDDR5 y mayor potencia de cálculo. En 2025, ambas tarjetas están igualmente obsoletas, pero la HD 7970 gana por tener mayor cantidad de memoria.

Análogos modernos

En el mercado de segunda mano, se puede comparar la GTX 680 con la GTX 1650 (2019), que con un TDP de 75 W ofrece un rendimiento similar, pero soporta DirectX 12 Ultimate y parcialmente funciones RTX.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 500 W — mínimo

A pesar de su TDP de 195 W, para un funcionamiento estable se necesita una fuente de alimentación con un margen. Se recomiendan modelos con certificación 80+ Bronze y con al menos 28 A en la línea +12 V (por ejemplo, Corsair CX550).

Compatibilidad con plataformas

- PC: La GTX 680 requiere un slot PCIe 3.0 x16, pero es compatible con placas base PCIe 4.0/5.0 (en modo de compatibilidad);

- SO: El soporte oficial de controladores finalizó en 2018. Windows 10/11 funcionan con la tarjeta, pero algunos juegos pueden no iniciarse.

Controladores: riesgo de incompatibilidad

Para la GTX 680, los últimos controladores estables son la versión 472.12 (2021). En nuevos proyectos pueden surgir errores debido a la falta de soporte para las funciones de DirectX 12 Ultimate.


Pros y contras

Pros:

- Importancia histórica y fiabilidad;

- Bajo precio en el mercado de segunda mano (~$30–50);

- Soporte CUDA para tareas profesionales básicas.

Contras:

- Falta de VRAM para juegos y aplicaciones modernas;

- Ausencia de trazado de rayos y DLSS;

- Soporte de controladores discontinuado.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 680?

1. Coleccionistas y entusiastas del hardware retro — para restaurar un PC de los 2010 o para jugar clásicos como Skyrim o Mass Effect 3.

2. Propietarios de viejos PCs de oficina — como actualización para ver videos o trabajar con documentos.

3. Estudiantes — para aprender las bases de CUDA en un equipo económico.

¿Por qué no deberías comprar la GTX 680 en 2025?

Si tu objetivo son juegos modernos, edición en 4K o desarrollo de IA, esta tarjeta está irremediablemente obsoleta. Incluso las novedades económicas como la Intel Arc A380 (precio desde $120) ofrecen mejor rendimiento y soporte para tecnologías actuales.


Cierre

La NVIDIA GeForce GTX 680 es una leyenda que cambió la industria, pero el tiempo no ha sido amable con ella. En 2025, sigue siendo una solución de nicho para tareas específicas, pero no más que eso. Como se dice, "el hardware viejo no muere, solo encuentra nuevos entusiastas".

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 680
Generación
GeForce 600
Reloj base
1006MHz
Reloj de impulso
1058MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.86 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
135.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
135.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.315 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
195W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1961
Vulkan
Puntaje
17987
OpenCL
Puntaje
16523

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.381 +2%
3.231 -2.5%
3.07 -7.4%
3DMark Time Spy
5182 +164.3%
3906 +99.2%
2755 +40.5%
Vulkan
98446 +447.3%
69708 +287.5%
40716 +126.4%
18660 +3.7%
OpenCL
62821 +280.2%
38843 +135.1%
21442 +29.8%
884 -94.6%