NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 680 es una tarjeta gráfica potente y confiable que es adecuada para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 1006 MHz y una velocidad de reloj de refuerzo de 1058 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y fluido, lo que la hace ideal para tareas de juegos y multimedia exigentes. El GTX 680 está equipado con 2 GB de memoria GDDR5, que funciona a una velocidad de 1502 MHz. Esta memoria de alta velocidad, combinada con 1536 unidades de sombreado y una memoria caché L2 de 512 KB, permite un procesamiento rápido y eficiente de gráficos y cálculos complejos. La GPU tiene un TDP de 195 W, lo que significa que requiere un buen suministro de energía para funcionar a su máximo potencial. En cuanto al rendimiento, el GTX 680 es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 3.25 TFLOPS, lo que lo hace adecuado para ejecutar juegos y aplicaciones gráficamente intensivas en configuraciones altas. En 3DMark Time Spy, logra una puntuación de 2001, lo que demuestra su capacidad para manejar títulos de juegos modernos con facilidad. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 680 es una opción sólida para jugadores y profesionales que buscan una tarjeta gráfica confiable y de alto rendimiento. Sus impresionantes velocidades de reloj, capacidad de memoria y unidades de sombreado, combinadas con su eficiente consumo de energía, la convierten en una fuerte competidora en el mercado de GPU de escritorio. Ya sea un jugador hardcore o un creador de contenido, el GTX 680 tiene las capacidades para manejar sus necesidades gráficas con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 680
Generación
GeForce 600
Reloj base
1006MHz
Reloj de impulso
1058MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.86 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
135.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
135.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.315 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
195W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1961
Vulkan
Puntaje
17987
OpenCL
Puntaje
16523

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.381 +2%
3.231 -2.5%
3.07 -7.4%
3DMark Time Spy
5182 +164.3%
3906 +99.2%
2755 +40.5%
Vulkan
98839 +449.5%
69708 +287.5%
40716 +126.4%
18660 +3.7%
OpenCL
62821 +280.2%
38843 +135.1%
21442 +29.8%
884 -94.6%