AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP: Reseña del veterano económico en el mercado de juegos

Abril de 2025


Introducción

A pesar del lanzamiento de generaciones más nuevas de tarjetas gráficas, la AMD Radeon RX 580 2048SP sigue siendo una opción popular para PC de bajo presupuesto. Este modelo, lanzado en 2018 como una versión optimizada de la original RX 580, todavía encuentra su audiencia gracias al equilibrio entre precio y rendimiento. En este artículo analizaremos cuán relevante es esta tarjeta en 2025 y para quién puede ser adecuada.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RX 580 2048SP está basada en una microarquitectura modificada Polaris (Polaris 20 XL). No es el diseño más moderno, pero su optimización ha permitido reducir el costo de producción.

Proceso de fabricación: Tecnología de 14 nm de GlobalFoundries. Para el año 2025, este ya es un estándar obsoleto, pero gracias al bajo precio del chip, la tarjeta sigue siendo competitiva en el segmento de presupuesto.

Características únicas:

- AMD FidelityFX — un conjunto de tecnologías para mejorar la calidad gráfica (por ejemplo, nitidez de contraste).

- FreeSync — soporte para sincronización adaptativa para eliminar el desgarro de imagen.

- Sin núcleos RT — el trazado de rayos no es soportado a nivel de hardware.


2. Memoria

Tipo y tamaño: 8 GB GDDR5. Para el año 2025, GDDR5 es un estándar arcaico, pero para juegos a 1080p, la cantidad es suficiente.

Ancho de banda: 256 GB/s (bus de 256 bits, frecuencia efectiva de 8000 MHz). Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en configuraciones gráficas altas en Full HD.

Impacto en el rendimiento: En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Red Dead Redemption 2), los 8 GB de memoria reducen el riesgo de caídas en los FPS. Sin embargo, en 1440p y 4K, el ancho de banda de GDDR5 ya no es suficiente.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Full HD):

- Fortnite (configuración épica): 70–90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (configuración media): 40–50 FPS.

- Apex Legends (configuración alta): 80–100 FPS.

1440p (QHD):

Para jugar cómodamente se requiere reducir la configuración a media:

- Call of Duty: Warzone: 45–55 FPS.

4K: No recomendado — incluso en configuraciones bajas, el FPS promedio rara vez supera 30 cuadros.

Trazado de rayos: No soportado. Para juegos con RTX (por ejemplo, Alan Wake II), se activa solo el rendering por software con una caída catastrófica de FPS.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En programas como DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta puede manejar el rendering en resoluciones de hasta 1080p. Para proyectos en 4K, la potencia de cálculo es insuficiente.

Modelado 3D: Soporta OpenCL, lo que permite trabajar en Blender, pero la velocidad de rendering es inferior a la de GPU modernas. Por ejemplo, una escena de nivel medio se renderiza en 15–20 minutos, en comparación con 5–7 minutos en la RX 6600.

Cálculos científicos: Debido a la falta de CUDA (tecnología de NVIDIA), la tarjeta no es adecuada para tareas altamente especializadas. Sin embargo, puede usarse en proyectos OpenCL (aprendizaje automático de nivel básico).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 185 W. Este es un valor alto para el año 2025 — tarjetas de rendimiento similar (por ejemplo, NVIDIA GTX 1650 Super) consumen hasta 100 W.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: No menos de 500 W (preferiblemente con certificación 80+ Bronze).

- Refrigeración: Se requiere un sistema con 2–3 ventiladores. Es mejor evitar modelos con refrigeración de una sola ranura (por ejemplo, de Sapphire Pulse) — la temperatura puede alcanzar los 85°C bajo carga.

- Caja: Buena ventilación (mínimo 2 ventiladores para entrada y 1 para salida).


6. Comparación con competidores

Dentro de AMD:

- RX 6500 XT (4 GB): Menos potente (~15%), pero más eficiente energéticamente (TDP 107 W). Precio: $160–180.

- RX 6600 (8 GB): 40–50% más potente, soporta trazado de rayos. Precio: $230–250.

NVIDIA:

- GTX 1650 Super (4 GB): Comparable en FPS en DX11, pero más débil en DX12/Vulkan. TDP 100 W. Precio: $170–190.

- RTX 3050 (8 GB): Un 30% más rápida, soporta DLSS y RTX. Precio: $250–280.

Conclusión: La RX 580 2048SP gana solo con un presupuesto de hasta $150–170, pero pierde en eficiencia energética y soporte de tecnologías modernas.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Elija modelos con protección contra sobrecargas (por ejemplo, Corsair CX550).

- Compatibilidad: La tarjeta funciona en PCIe 3.0, pero es compatible con PCIe 4.0/5.0 (sin pérdida de rendimiento).

- Controladores: Utilice las versiones actuales de Adrenalin 2025 Edition. Evite "versiones beta" — pueden haber errores en juegos antiguos.

- Overclocking: Potencial limitado (+5–7% de rendimiento). Aumente la frecuencia del núcleo hasta 1400 MHz y la memoria hasta 2100 MHz, si la refrigeración lo permite.


8. Pros y Contras

Pros:

- Precio bajo ($140–160 por modelos nuevos).

- 8 GB de memoria para trabajar con texturas.

- Soporte para FreeSync y FidelityFX.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Sin trazado de rayos por hardware.

- Arquitectura obsoleta.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 580 2048SP?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers de presupuesto: Si juegas a 1080p y no estás dispuesto a pagar de más por RTX/DLSS.

2. Propietarios de PCs antiguos: Actualización de sistemas con procesadores como Intel Core i5–9400F o Ryzen 5 2600.

3. Streamers de nivel básico: La codificación a través de AMD VCE funciona de manera estable en OBS a 1080p/60 FPS.

Alternativa: Si el presupuesto lo permite, es mejor pagar $30–50 adicionales por la RX 6600 o RTX 3050 — obtendrás funciones más modernas y un margen para el futuro.


Conclusión

La RX 580 2048SP en 2025 es un ejemplo de "caballo de batalla" para sistemas modestos. No impresionará con su rendimiento, pero garantizará un FPS estable en la mayoría de los juegos. Sin embargo, considerando el progreso en eficiencia energética, vale la pena pensarlo dos veces antes de elegirla en lugar de análogos más nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 580 2048SP
Generación
Polaris
Reloj base
1168MHz
Reloj de impulso
1284MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
41.09 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
164.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.259 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
328.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.154 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.154 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3906
Blender
Puntaje
442
Vulkan
Puntaje
40716
OpenCL
Puntaje
34827

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.092 -1.2%
4.968 -3.6%
3DMark Time Spy
7394 +89.3%
5182 +32.7%
2755 -29.5%
1769 -54.7%
Vulkan
98446 +141.8%
69708 +71.2%
18660 -54.2%
5522 -86.4%
OpenCL
77001 +121.1%
59526 +70.9%
17468 -49.8%
10176 -70.8%