AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon RX 6750 GRE de 12GB es una potente tarjeta gráfica diseñada para computadoras de escritorio. Con una frecuencia base de 2321MHz y una frecuencia de aumento de 2581MHz, esta GPU ofrece una velocidad y rendimiento impresionantes para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Los 12GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz aseguran un multitarea y renderizado fluidos y sin problemas.
Con 2560 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, el RX 6750 GRE ofrece una calidad de imagen excepcional y efectos visuales. El TDP de 250W indica que esta GPU es más adecuada para PC de juegos de alta gama y estaciones de trabajo, ya que podría requerir un sistema de refrigeración más robusto.
La puntuación 3DMark Time Spy de 12879 muestra la capacidad de la GPU para manejar los últimos títulos de juegos y experiencias de realidad virtual con facilidad. Además, el RX 6750 GRE admite trazado de rayos y otras técnicas avanzadas de renderizado, convirtiéndolo en una inversión a prueba de futuro para jugadores y creadores de contenido.
En cuanto a la conectividad, el RX 6750 GRE ofrece una variedad de opciones de salida, incluyendo DisplayPort 1.4 y HDMI 2.1, asegurando compatibilidad con una amplia variedad de monitores y pantallas.
En general, la AMD Radeon RX 6750 GRE de 12 GB es una tarjeta gráfica de última generación que ofrece un rendimiento excepcional y fidelidad visual. Ya sea que seas un jugador hardcore o un creador de contenido profesional, esta GPU seguramente cumplirá y superará tus expectativas.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Generación
Navi II
Reloj base
2321MHz
Reloj de impulso
2581MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
3DMark Time Spy
Puntaje
12879
Blender
Puntaje
1592
Comparado con Otras GPU
3DMark Time Spy
Blender