NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp en 2025: Un veterano potente al servicio de profesionales y gamers

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA TITAN Xp, lanzada en 2017, sigue siendo una leyenda entre entusiastas y profesionales. A pesar de su edad, esta tarjeta aún encuentra aplicación en escenarios específicos gracias a su arquitectura y capacidad de memoria. En 2025, ya no compite con las GPU más recientes, pero continúa atrayendo la atención de usuarios profesionales con presupuestos ajustados y coleccionistas. Vamos a analizar para quién y por qué puede ser útil la TITAN Xp hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: Un legado de 2017

La TITAN Xp está construida sobre la arquitectura Pascal (16 nm), que fue la base de una revolución en eficiencia energética. Su núcleo GP102 incluye 3840 núcleos CUDA y 12 bloques de texturas. Sin embargo, carece de soporte para tecnologías modernas como RTX (trazado de rayos) o DLSS, que solo aparecieron en Turing (2018) y Ampere (2020).

Funciones únicas para su tiempo

En 2017, la TITAN Xp se destacaba por ofrecer soporte para FP16/Presión Media para acelerar cálculos, algo relevante para el aprendizaje automático. Pero hoy en día, incluso las tarjetas Ampere de gama baja (como la RTX 4060) superan sus capacidades de renderizado AI.


2. Memoria: GDDR5X y ancho de banda

12 GB GDDR5X: ¿Suficiente en 2025?

La TITAN Xp está equipada con 12 GB GDDR5X con un bus de 384 bits y un ancho de banda de 547,7 GB/s. Para comparación: las tarjetas modernas de gama media (como la RTX 4070) utilizan GDDR6X con 504 GB/s, pero se benefician de la optimización de la memoria y la caché.

Impacto en el rendimiento

En juegos con texturas altas (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 12 GB son suficientes para 4K, pero debido a la baja velocidad de memoria (11 Gbps) pueden ocurrir retrasos. Para tareas profesionales (renderizado en Blender), la capacidad de memoria sigue siendo relevante, pero la velocidad no se compara con incluso las RTX 4060 Ti de gama baja (16 GB GDDR6).


3. Rendimiento en juegos: Obsoleta, pero funcional

FPS promedio en proyectos populares (configuraciones Ultra):

- Cyberpunk 2077 (1080p): 45-50 FPS (sin trazado de rayos);

- Hogwarts Legacy (1440p): 35-40 FPS;

- Counter-Strike 2 (4K): 90-100 FPS.

Soporte para resoluciones

- 1080p: Cómoda para la mayoría de los juegos de 2020-2023, pero en los títulos AAA más recientes (como Starfield) pueden haber caídas a 30 FPS.

- 4K: Requiere reducir la configuración a Medium-High.

Trazado de rayos: Sin soporte

La TITAN Xp no tiene núcleos RT, por lo que cualquier juego con trazado (como Alan Wake 2) solo se ejecuta con emulación por software, lo que reduce el FPS de 2 a 3 veces.


4. Tareas profesionales: Puntos fuertes

Renderizado 3D y CUDA

Gracias a sus 3840 núcleos CUDA, la TITAN Xp aún maneja el renderizado en Blender o Autodesk Maya. Por ejemplo, la escena BMW Render en Blender Cycles se completa en 8,5 minutos (frente a 4 minutos con la RTX 4070).

Edición de video y cálculos científicos

En DaVinci Resolve, la tarjeta muestra estabilidad al trabajar con material en 8K (sin efectos), pero no alcanza la velocidad de exportación de las nuevas GPU. Para tareas científicas (como MATLAB), su rendimiento FP32 (12 TFLOPS) es comparable al de la RTX 3060.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 250 W: Requisitos del sistema

- Fuente de alimentación: Mínimo de 600 W con conector de 8+6 pines.

- Refrigeración: El cooler de referencia de NVIDIA (Blower) es ruidoso bajo carga. Se recomienda un chasis con buena ventilación (3-4 ventiladores) o un sistema de refrigeración líquida.

- Temperaturas: Hasta 84°C en pruebas de estrés, lo que se acerca a valores críticos.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4070 (2023):

- Pros: DLSS 3, trazado de rayos, 5888 núcleos CUDA, TDP de 200 W.

- Contras: 12 GB GDDR6X (menor ancho de bus).

- Precio: $550 (nueva) frente a $400-450 por la TITAN Xp (si la encuentras nueva).

AMD Radeon RX 7700 XT (2023):

- Pros: 12 GB GDDR6, soporte para FSR 3.0, eficiencia energética.

- Contras: Pobre gama CUDA para tareas profesionales.

Conclusión: La TITAN Xp pierde en juegos, pero mantiene una nicho para tareas CUDA, donde la compatibilidad con software obsoleto es importante.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Elige una fuente con margen (650-750 W) y certificación 80+ Gold.

- PCIe 3.0 x16 no será un cuello de botella, pero en placas con PCIe 4.0/5.0 la tarjeta funcionará sin problemas.

Drivers y soporte

- NVIDIA dejó de dar soporte oficial a la TITAN Xp en 2024. Los últimos drivers son la versión 545.xx (diciembre de 2023).

- Para software profesional (Adobe, Autodesk) utiliza Studio Drivers 536.99.


8. Pros y contras

Pros:

- 12 GB de memoria para renderizado y edición.

- Alta capacidad de rendimiento FP32.

- Precio accesible en el mercado secundario ($250-300).

Contras:

- Sin soporte para RTX/DLSS.

- Alto consumo de energía.

- Drivers obsoletos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la TITAN Xp?

- Profesionales con presupuesto ajustado: Si necesitas renderizar en CUDA o trabajar con estaciones obsoletas donde la compatibilidad es clave.

- Entusiastas coleccionistas: Para armar PCs en estilo retro o mejorar sistemas antiguos.

- Gamers: Solo si juegas a proyectos de 2017-2020 o estás dispuesto a comprometerte en configuraciones.

Alternativas: Por $500-600, es mejor considerar las nuevas RTX 4070 o RX 7700 XT; ofrecen tecnologías modernas y garantía.


Conclusión

La NVIDIA TITAN Xp en 2025 es un ejemplo de "caballo de batalla" que aún puede hacer maravillas, pero requiere comprensión de sus limitaciones. No es para todos, pero para aquellos que valoran la fiabilidad comprobada y capacidades específicas, sigue siendo una opción viable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
TITAN Xp
Generación
GeForce 10
Reloj base
1405MHz
Reloj de impulso
1582MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1426MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
547.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
151.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
379.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
189.8 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
379.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.393 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10356
Blender
Puntaje
973
OctaneBench
Puntaje
176
Vulkan
Puntaje
85824
OpenCL
Puntaje
63099

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.536 +1.2%
12.393
11.946 -3.6%
11.373 -8.2%
3DMark Time Spy
20998 +102.8%
10356
8037 -22.4%
6131 -40.8%
Blender
1813.5 +86.4%
973
257 -73.6%
OctaneBench
1328 +654.5%
176
89 -49.4%
47 -73.3%
Vulkan
254749 +196.8%
132317 +54.2%
85824
59828 -30.3%
34493 -59.8%
OpenCL
128527 +103.7%
85184 +35%
63099
39179 -37.9%
21990 -65.2%