NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960: por qué la versión de 4 GB no salvó a la tarjeta gráfica

La NVIDIA GeForce GTX 960 salió el 22 de enero de 2015 por $199 y estaba destinada a jugar en 1080p. Esta tarjeta gráfica basada en la arquitectura Maxwell incorporaba 1024 núcleos CUDA, una potencia de 120 W y 2 GB de memoria GDDR5. Más tarde aparecieron versiones de 4 GB, pero la memoria adicional solo ayudaba en determinados juegos y apenas influía en los FPS con ajustes moderados.

La memoria adicional no compensaba las limitaciones del GM206: la GTX 960 seguía estando muy por debajo de la GTX 970 y ofrecía un rendimiento aproximadamente equivalente al de la GTX 1050 Ti, más eficiente.

Posición en la gama

Tarjeta gráfica CUDA Memoria Bus Potencia
GTX 950 768 2 GB GDDR5 128-bit 90 W
GTX 960 1024 2/4 GB GDDR5 128-bit 120 W
GTX 1050 Ti 768 4 GB GDDR5 128-bit 75 W
GTX 970 1664 4 GB GDDR5 256-bit 145 W

La GTX 960 tiene un tercio más de núcleos CUDA que la GTX 950. Sin embargo, la GTX 970 contaba con un 62 % más de núcleos CUDA y un ancho de banda de memoria considerablemente superior.

La GTX 1050 Ti, presentada en octubre de 2016, utilizaba la arquitectura Pascal y consumía 45 W menos, con un rendimiento en juegos similar.

Arquitectura Maxwell y especificaciones

La GTX 960 está construida sobre el chip GM206, fabricado por TSMC mediante un proceso de 28 nm. Contiene 1024 núcleos CUDA, 64 unidades de texturas y 32 unidades de rasterización.

Especificaciones principales:

  • Frecuencia de la GPU: 1127 MHz, Boost de hasta 1178 MHz.
  • Memoria: 2 o 4 GB GDDR5, a 7 Gb/s.
  • Ancho de banda de memoria: 112 GB/s.
  • Interfaz: PCIe 3.0 x16.
  • Potencia de la tarjeta gráfica: 120 W.
  • Alimentación: normalmente, un conector de 6 pines.
  • Potencia recomendada de la fuente de alimentación: 400 W.

La tarjeta es compatible con DirectX 12 con nivel de características 12_1, HDMI 2.0 y decodificación por hardware de H.265/HEVC. No incorpora trazado de rayos por hardware ni DLSS.

Los modelos personalizados de MSI, ASUS, Gigabyte y EVGA incluían overclock de fábrica y sistemas de refrigeración mejorados. Las frecuencias de funcionamiento y los requisitos de alimentación adicional podían diferir de los del modelo de referencia.

GTX 960 de 2 GB frente a 4 GB: cuánto aportaba la memoria adicional

Ambas variantes utilizan el mismo GM206, un bus de 128-bit y un ancho de banda de 112 GB/s. Con las mismas frecuencias, las tarjetas solo se diferencian por la cantidad de memoria.

En enero de 2016, TechSpot comparó las GTX 960 de 2 GB y 4 GB en 11 juegos, con las frecuencias de la GPU y la memoria igualadas.

Juego, 1080p Resultado de la GTX 960 de 2 GB y 4 GB
Rainbow Six Siege, Ultra 4 GB: 59 FPS, un 16 % más rápida que la versión de 2 GB
Assassin's Creed Syndicate, High Ambas versiones: 56 FPS
Assassin's Creed Syndicate, Ultra High La versión de 4 GB es un 29 % más rápida, pero ambas quedan por debajo de 30 FPS

TechSpot, enero de 2016. Comparación de tarjetas gráficas con las mismas frecuencias.

En Rainbow Six Siege, la versión de 4 GB fue un 16 % más rápida. En Assassin's Creed Syndicate, la ventaja aparecía con los ajustes máximos, pero ambas tarjetas ofrecían menos de 30 FPS. Al pasar a High, los resultados se igualaban.

La memoria adicional ayudaba en determinados juegos con elevados requisitos de VRAM. Al reducir los ajustes, la ventaja normalmente desaparecía. Si el juego estaba limitado por el rendimiento del GM206, 2 GB adicionales no servían de ayuda.

Benchmarks: GTX 960 frente a GTX 950, GTX 970 y GTX 1050 Ti

En 3DMark Fire Strike Graphics, la GTX 960 se sitúa ligeramente por encima de la GTX 1050 Ti, pero queda muy por debajo de la GTX 970.

Tarjeta gráfica 3DMark Fire Strike Graphics
GeForce GTX 950 2 GB 6208
GeForce GTX 960 2/4 GB 7916
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 7491
GeForce GTX 970 4 GB 11802

Valores medios de los resultados disponibles de 3DMark Fire Strike Standard Graphics en Notebookcheck. Para la GTX 960, el promedio se calculó a partir de dos mediciones, incluida la MSI GTX 960 Gaming 4G. Las pruebas se realizaron en distintos equipos, por lo que los resultados dependen, entre otros factores, de las frecuencias y la configuración del sistema.

Para la comparación en juegos se utilizaron las mediciones de Geektopia de febrero de 2017. Todas las tarjetas se probaron en el mismo equipo, con un Intel Core i7-6700K, 16 GB de DDR4-3000 y el controlador GeForce 378.66.

Tarjeta gráfica Rise of the Tomb Raider, 1080p The Witcher 3, 1080p
GeForce GTX 950 2 GB 40.6 FPS 28 FPS
GeForce GTX 960 2 GB 49.6 FPS 34 FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 48.8 FPS 34 FPS
GeForce GTX 970 4 GB 75.5 FPS 52 FPS

Rise of the Tomb Raider: DX11, ajustes máximos sin PureHair ni HBAO+. The Witcher 3: Ultra sin HairWorks. Versiones de los juegos de 2017.

La GTX 960 prácticamente iguala a la GTX 1050 Ti: la diferencia en Rise of the Tomb Raider es inferior a 1 FPS, mientras que en The Witcher 3 los resultados son idénticos. Al mismo tiempo, la potencia declarada de la GTX 1050 Ti es de 75 W, frente a los 120 W de la GTX 960.

La GTX 970 es aproximadamente un 52-53 % más rápida en ambos juegos.

Qué limita a la GTX 960 en 2026

La GTX 960 todavía sirve para muchos juegos de mediados de la década de 2010, incluida la versión inicial para PC de GTA V, Skyrim y Tomb Raider de 2013. En los juegos nuevos y exigentes aparecen tres limitaciones principales:

  • Memoria de vídeo. Cuando faltan VRAM, el juego tiene que acceder con más frecuencia a la memoria RAM, lo que puede provocar latencias y caídas de FPS.
  • Rendimiento de la GPU. El GM206 no siempre ofrece unos FPS aceptables, incluso al reducir los ajustes. La tarjeta gráfica no es compatible con DLSS.
  • Controladores. Desde octubre de 2025, NVIDIA dejó de ofrecer compatibilidad Game Ready para la arquitectura Maxwell.

Las actualizaciones de seguridad siguen publicándose. NVIDIA planea mantener la compatibilidad con Maxwell hasta octubre de 2028. Por ejemplo, el 30 de septiembre de 2026 la compañía publicó el controlador de seguridad 582.78, compatible con la GTX 960.

¿Conviene utilizar una GTX 960 hoy?

Si la GTX 960 ya está instalada en un ordenador, su rendimiento puede ser suficiente para juegos antiguos. Entre las dos versiones, si el precio y el estado son iguales, es preferible elegir la de 4 GB, especialmente para juegos con mayores requisitos de memoria de vídeo.

Para comprarla pensando en juegos modernos, la GTX 960 no es una opción adecuada. La GTX 1050 Ti ofrece un rendimiento similar con un consumo menor, mientras que la GTX 970 es considerablemente más rápida en los juegos de su generación.

La GTX 960 estaba limitada no solo por sus 2 GB de memoria, sino también por el rendimiento del GM206. Los 2 GB adicionales ayudaban en determinados juegos, pero no convertían la tarjeta gráfica en una alternativa completa a la GTX 970. Hoy es más sensato reservarla para juegos antiguos o para un ordenador secundario que utilizarla como base de un nuevo sistema gaming.

Comparación de GPU

Comparar GeForce GTX 960 con otros GPUs

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 960
Generación
GeForce 900
Reloj base
1127MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.2 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
37.70 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
75.39 GTexel/s
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.39 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.365 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
120W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
34 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
69 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.365 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
157
3DMark Time Spy
Puntaje
2236
Blender
Puntaje
203
OctaneBench
Puntaje
47
Vulkan
Puntaje
20775
OpenCL
Puntaje
18448
Hashcat
Puntaje
112347 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +340%
24 +140%
12 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +187.5%
49 +104.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +267.6%
98 +188.2%
71 +108.8%
41 +20.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +169.6%
172 +149.3%
151 +118.8%
108 +56.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
4406 +97%
1493 -33.2%
744 -66.7%
3DMark Steel Nomad
317 +101.9%
311 +98.1%
Blender
1396 +587.7%
380.77 +87.6%
45.58 -77.5%
OctaneBench
288 +512.8%
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
61331 +195.2%
38904 +87.3%
10727 -48.4%
OpenCL
52079 +182.3%
34533 +87.2%
11820 -35.9%
8043 -56.4%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%