NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960 en 2025: ¿vale la pena comprarla?

Analizamos la legendaria tarjeta gráfica una década después de su lanzamiento


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 960, lanzada en 2015, se convirtió en una opción popular para los jugadores gracias a su equilibrio entre precio y rendimiento. Pero en 2025, cuando el mercado está lleno de tarjetas que soportan trazado de rayos y tecnologías de IA, ¿sigue siendo relevante? Analicemos quién puede beneficiarse de este modelo hoy en día.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell

La GTX 960 está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM206), desarrollada en un proceso de 28 nm. En comparación con los modernos chips de 5 nm (por ejemplo, en la serie RTX 40), esto parece arcaico, pero en su momento, Maxwell fue famosa por su eficiencia energética.

Falta de RTX y DLSS

La tarjeta no soporta trazado de rayos (RTX) ni DLSS, tecnologías clave de NVIDIA para los juegos modernos. En su lugar, se activaron funciones propias de la década de 2010:

- MFAA (anti-aliasing con menor consumo de recursos);

- VXAO (sombreado mejorado en juegos como Rise of the Tomb Raider).

Conclusión: La GTX 960 es una tarjeta puramente "rasterizada", orientada hacia DirectX 12 Feature Level 11_0. La compatibilidad con Vulkan y OpenGL está limitada a versiones obsoletas.


Memoria: ¿un punto débil?

- Tipo y cantidad: GDDR5, 2 GB (menos frecuentemente, 4 GB).

- Bus: 128 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 112 GB/s (en comparación con 448 GB/s de la económica RTX 3050 con GDDR6).

Problemas en 2025:

- 2 GB de memoria de video son insuficientes incluso para configuraciones mínimas en juegos como Cyberpunk 2077 o Starfield.

- Los modelos de 4 GB funcionan un poco mejor, pero en 1440p y 4K se producen caídas de FPS debido a la falta de memoria.

Consejo: Para un rendimiento cómodo en 1080p, es mejor limitarse a juegos anteriores a 2020 (por ejemplo, The Witcher 3, GTA V).


Rendimiento en juegos: cifras

Las pruebas en 2025 muestran resultados modestos:

- 1080p / Configuraciones bajas:

- Fortnite: 45–55 FPS (sin soporte DLSS);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- Elden Ring: 30–35 FPS (con frecuentes congelamientos).

- 1440p y 4K: No recomendados — los FPS rara vez superan los 25 cuadros.

Trazado de rayos: No hay soporte de hardware. Las soluciones de software (por ejemplo, Reshade) reducen el rendimiento entre un 40% y un 50%.


Tareas profesionales: no la mejor opción

- Edición de video: En Premiere Pro o DaVinci Resolve, la tarjeta puede manejar la edición en 1080p, pero el renderizado en 4K tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una RTX 3050.

- Modelado 3D: En Blender o Maya, las escenas básicas se procesan lentamente debido a la escasez de núcleos CUDA (1024 frente a 2560 en la RTX 3050).

- Cálculos científicos: Hay soporte para CUDA y OpenCL, pero para tareas serias es mejor optar por una tarjeta con mayor capacidad de memoria (desde 8 GB).

Conclusión: La GTX 960 solo es adecuada para tareas básicas. Para profesionales, es una opción obsoleta.


Consumo de energía y refrigeración

- TDP: 120 W — un indicador modesto incluso para 2025.

- Recomendaciones de PSU: Fuente de 400 W (por ejemplo, EVGA 400 N1).

- Refrigeración:

- El disipador de referencia maneja la carga, pero es ruidoso a 75–80°C.

- En cajas compactas (Mini-ITX) puede haber sobrecalentamiento — es mejor usar modelos con 2–3 ventiladores.

Consejo: Limpia la tarjeta regularmente del polvo — la pasta térmica podría haberse secado en 10 años.


Comparación con competidores

En 2025, la GTX 960 compite no con la AMD R9 380 (su contemporánea), sino con los modelos económicos modernos:

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB, $199): +200% de rendimiento, soporte para DLSS 3.5.

- AMD RX 6500 XT (4 GB, $159): +120% de FPS en DX12, pero soporte de controladores limitado.

- Intel Arc A380 (6 GB, $129): Mejor en juegos de Vulkan, pero problemas de optimización.

Conclusión: Incluso las nuevas tarjetas económicas superan a la GTX 960. Su único punto a favor es el precio (si encuentras una nueva por $80–100).


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 400–450 W con certificación 80+ Bronze.

2. Compatibilidad:

- Funciona con PCIe 3.0/4.0;

- Requiere una placa madre UEFI para soportar Windows 11.

3. Controladores: El soporte oficial de NVIDIA se detuvo en 2023. La comunidad lanza parches (por ejemplo, a través de NVCleanstall), pero la estabilidad no está garantizada.

Importante: La tarjeta no soporta HDMI 2.1 ni DisplayPort 2.0 — la resolución máxima es 4K@60 Hz a través de HDMI 2.0.


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía;

- Funcionamiento silencioso (en modelos con mejor refrigeración);

- Precio accesible en el mercado de segunda mano ($50–70).

Contras:

- Poca memoria de video;

- Sin soporte para RTX/DLSS;

- Controladores obsoletos.


Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 960?

Esta tarjeta es una opción para:

1. Jugadores económicos que juegan a proyectos antiguos (hasta 2018).

2. Propietarios de PC con fuentes de alimentación antiguas donde no se puede instalar una GPU potente.

3. Entusiastas que construyen sistemas retro.

Alternativa: Si el presupuesto permite entre $150 y $200, es mejor adquirir una nueva RTX 3050 o RX 6600 — estas durarán más y ofrecerán comodidad en juegos modernos.

La GTX 960 en 2025 es un ejemplo de un "caballo de batalla" del pasado que aún puede ser útil, pero ya no cumple con las demandas de la era del trazado de rayos y el renderizado por IA.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 960
Generación
GeForce 900
Reloj base
1127MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
37.70 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
75.39 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.39 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.365 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
34 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
69 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2236
Blender
Puntaje
203
OctaneBench
Puntaje
47
Vulkan
Puntaje
20775
OpenCL
Puntaje
18448
Hashcat
Puntaje
112347 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
1497 +637.4%
45.58 -77.5%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98446 +373.9%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%