NVIDIA GeForce GTX 960
Acerca del GPU
La NVIDIA GeForce GTX 960 es una potente y eficiente GPU diseñada para juegos de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 1127MHz y una velocidad de reloj boost de 1178MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y rápido para todas tus necesidades de juego. Los 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1753MHz garantizan que la GTX 960 pueda manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad.
Con 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, la GTX 960 ofrece una impresionante calidad de gráficos e imágenes. El TDP de 120W logra un buen equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una GPU que no aumente los costos de energía.
En cuanto a rendimiento, la GTX 960 cuenta con un rendimiento teórico de 2.413 TFLOPS, lo que la hace más que capaz de manejar los últimos títulos de juegos. En pruebas de referencia, obtuvo un impresionante 2282 en 3DMark Time Spy, lo que indica su capacidad para manejar juegos modernos con facilidad. En escenarios del mundo real, logró 70 fps en GTA 5 a una resolución de 1080p y 35 fps en Shadow of the Tomb Raider a la misma resolución, lo que la convierte en una excelente opción para una experiencia de juego suave e inmersiva.
En general, la NVIDIA GeForce GTX 960 es una GPU confiable y potente que ofrece un rendimiento impresionante para juegos de escritorio. Su diseño eficiente, sólidas puntuaciones en pruebas de referencia y rendimiento suave en los juegos la convierten en una excelente opción para los jugadores que buscan una GPU de alta calidad a un precio razonable.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 960
Generación
GeForce 900
Reloj base
1127MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
37.70 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
75.39 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.39 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.365
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
10
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
24
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
34
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
69
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.365
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2236
Blender
Puntaje
203
OctaneBench
Puntaje
47
Vulkan
Puntaje
20775
OpenCL
Puntaje
18448
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL