AMD Radeon RX 7600 XT

AMD Radeon RX 7600 XT

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 7600 XT es una potente GPU diseñada para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una frecuencia base de 1500MHz y una frecuencia de impulso de 2615MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y consistente para tareas exigentes. Los 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz garantizan un procesamiento rápido y eficiente de datos, lo que permite un multitarea sin problemas y juegos de alta resolución. Con 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la RX 7600 XT es capaz de manejar renderización de gráficos complejos con facilidad. El TDP de 120W logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio. El rendimiento teórico de 21.42 TFLOPS muestra la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo intensivas, como renderizado 3D y juegos de alta definición, con velocidad y precisión impresionantes. La RX 7600 XT también está equipada con la última arquitectura RDNA 2, que proporciona características avanzadas como trazado de rayos acelerado por hardware y sombreado de tasa variable para una experiencia visual inmersiva. En general, la AMD Radeon RX 7600 XT es una GPU de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y creación de contenido. Sus altas frecuencias de reloj, capacidad de memoria considerable y arquitectura avanzada la convierten en una opción sólida tanto para entusiastas de PC como para profesionales. Ya sea que seas un jugador hardcore o un profesional creativo, la RX 7600 XT ofrece la potencia y versatilidad para manejar cualquier tarea que le arrojes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600 XT
Generación
Navi III
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2615MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
167.4 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
334.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.84 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
669.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.992 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2

Clasificaciones

GTA 5 2160p
Puntaje
82 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
78 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
20.992 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
97007
OpenCL
Puntaje
77989

Comparado con Otras GPU

GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
23.083 +10%
22.328 +6.4%
19.859 -5.4%
19.084 -9.1%
Vulkan
254749 +162.6%
L4
120950 +24.7%
54373 -43.9%
30994 -68%
OpenCL
191319 +145.3%
60909 -21.9%
36453 -53.3%