AMD Radeon RX 7600 XT

AMD Radeon RX 7600 XT

AMD Radeon RX 7600 XT: Guía de la tarjeta gráfica para juegos y profesionales de 2025

Introducción

En 2025, AMD continúa fortaleciendo su posición en el mercado de aceleradores gráficos, ofreciendo un equilibrio entre precio y rendimiento. La Radeon RX 7600 XT es uno de los modelos clave para los jugadores y entusiastas que buscan potencia para jugar en Full HD y QHD. En este artículo vamos a analizar qué distingue a esta tarjeta, cómo se enfrenta a las tareas modernas y a quién debería interesar.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: La base del rendimiento

La RX 7600 XT está construida sobre la arquitectura RDNA 3, que debutó en 2022, pero sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones. El chip está fabricado con un proceso de 6 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y frecuencias de reloj (hasta 2.6 GHz en modo Boost).

Características únicas

- Ray Accelerators: 32 bloques de hardware para trazado de rayos, lo que es un 20% más rápido que la RX 6600 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3: Tecnología de escalado con soporte para Fluid Motion Frames para la generación de fotogramas. En juegos como Starfield, esto ofrece un aumento de hasta el 50% de FPS al activar FSR 3 Ultra Quality.

- Hybrid Compute: Optimización para tareas paralelas, incluyendo transmisión en vivo a través de AMD Noise Suppression.

Ausencia del análogo de DLSS 3: A diferencia de NVIDIA, AMD aún no utiliza la generación de fotogramas a nivel de hardware en sus controladores, pero FSR 3 sigue siendo una alternativa multiplataforma.


2. Memoria: Volumen, velocidad e impacto en el rendimiento

GDDR6 y bus de 128 bits

La tarjeta cuenta con 16 GB de memoria GDDR6 con una velocidad efectiva de 18 Gbps. El ancho de banda es de 288 GB/s (18 Gbps × 128 bits / 8). Esto es suficiente para jugar a 1440p y trabajar con texturas de alta resolución.

¿Por qué 16 GB?

El volumen de memoria es una respuesta a las demandas de los juegos modernos (Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora), donde 12 GB es el nivel mínimo cómodo para configuraciones ultra. Para 4K, puede que la memoria no sea suficiente debido al ancho de banda limitado, pero a 1080p y 1440p, el búfer se utiliza completamente.


3. Rendimiento en juegos: Números y resoluciones

1080p: Máximo detalle

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 78 FPS en configuraciones ultra.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 144 FPS con FSR 3 Balanced.

- Hogwarts Legacy (RT Ultra): 54 FPS (con FSR 3 Quality).

1440p: Gaming cómodo

- Horizon Forbidden West: 62 FPS en configuraciones altas.

- Assassin’s Creed Red: 68 FPS (FSR 3 apagado).

4K: Solo con compromisos

En Fortnite (configuraciones Epic, RTX), la tarjeta alcanza 41 FPS, pero con FSR 3 Performance se mantiene estable en 60 FPS.

Trazado de rayos: No es la principal ventaja

Al habilitar RT, el rendimiento cae entre un 30 y un 40%, lo cual es típico para AMD sin un análogo de hardware de Tensor Core. Sin embargo, en proyectos menos exigentes (Doom Eternal, F1 2025), RT funciona de manera aceptable (50-60 FPS a 1080p).


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: En un timeline 8K, el renderizado con corrección de color toma un 15% menos de tiempo que en el RTX 4060 Ti.

- Blender: El soporte de HIP permite utilizar RX 7600 XT para renderizar, pero la velocidad es inferior a la de NVIDIA (debido a las optimizaciones para CUDA).

Cálculos científicos

La tarjeta soporta OpenCL 3.0 y ROCm 6.0, lo que la hace adecuada para aprendizaje automático en modelos básicos (TensorFlow, PyTorch). Sin embargo, para tareas serias, es mejor optar por NVIDIA con la biblioteca CUDA.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP 180 W: Recomendaciones de alimentación

- Fuente mínima: 550 W (con margen para un procesador tipo Ryzen 7 7700X).

- Conectores: 1×8-pines + 1×6-pines.

Refrigeración y cajas

El cooler de referencia (Dual-Fan) mantiene la temperatura del núcleo hasta 75°C bajo carga. Para una mejor gestión térmica, elige modelos con diseño de tres ventiladores (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil).

Consejo sobre la caja: Al menos 2 ranuras de ventilación en el panel frontal y soporte para tarjetas de hasta 320 mm de longitud.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)

- Pros de NVIDIA: Mejor trazado de rayos (+25% FPS en escenas RT), DLSS 3.5 con trazado de rayos.

- Contras: Precio más alto ($450 contra $380 de la RX 7600 XT).

Intel Arc A770 (16 GB)

- Más barata ($300), pero los controladores aún están atrás en optimización. En juegos DX12 (por ejemplo, Starfield), la RX 7600 XT es un 35% más rápida.

Conclusión: La RX 7600 XT gana en precio/rendimiento en juegos sin RT, pero para streaming y tareas de IA, NVIDIA es preferible.


7. Consejos prácticos

Fuente de poder: 550–600 W con certificación 80+ Bronze. Evita modelos baratos sin marca: las caídas de tensión pueden dañar la tarjeta.

Compatibilidad con plataformas

- Placas madre: PCIe 4.0 x16 (compatible hacia atrás con 3.0).

- Procesadores: No hay cuellos de botella con Ryzen 5 7600 o Core i5-13400F.

Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero después de instalar actualizaciones, utiliza DDU para eliminar versiones anteriores.


8. Pros y contras

Pros:

- 16 GB de memoria por $380.

- Excelente rendimiento en 1080p/1440p.

- Soporte para FSR 3 y Fluid Motion Frames.

Contras:

- Rendimiento bajo en RT en comparación con NVIDIA.

- Ausencia de generación de fotogramas a nivel de hardware.

- Optimización limitada en software profesional.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 7600 XT?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Jugadores con monitores 1080p/1440p que desean jugar en configuraciones ultra sin pagar de más.

2. Streamers que valoran Hybrid Compute para jugar y codificar al mismo tiempo.

3. Entusiastas con un presupuesto limitado que necesitan memoria "extra" para el futuro.

Si trabajas activamente con renderizado 3D o buscas el máximo FPS con trazado de rayos en 4K, considera la RTX 4070 o la Radeon RX 7800 XT. Pero por su precio, la RX 7600 XT sigue siendo una de las mejores ofertas de 2025 en el segmento medio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600 XT
Generación
Navi III
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2615MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
167.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
334.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.84 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
669.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.992 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2

Clasificaciones

GTA 5 2160p
Puntaje
82 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
78 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
20.992 TFLOPS
Blender
Puntaje
1303.13
Vulkan
Puntaje
97007
OpenCL
Puntaje
77989

Comparado con Otras GPU

GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
22.756 +8.4%
19.859 -5.4%
Blender
2220.56 +70.4%
343 -73.7%
Vulkan
382809 +294.6%
140875 +45.2%
61331 -36.8%
34688 -64.2%
OpenCL
173543 +122.5%
119659 +53.4%
60909 -21.9%
36453 -53.3%