NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106: Análisis completo de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 es una tarjeta gráfica que sigue las tradiciones del "buque insignia de presupuesto" en la línea RTX de la serie 40. Combina tecnologías modernas, eficiencia energética y un precio accesible, manteniéndose relevante incluso dos años después de su lanzamiento. En este artículo, analizaremos qué hace notable a este modelo, cómo se desempeña en juegos y tareas laborales, y a quién le conviene comprarlo en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace

La RTX 4060 está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, que utiliza un proceso tecnológico de 5 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con la generación anterior, Ampere, lo que ha tenido un impacto positivo en el rendimiento y la eficiencia energética.

RTX y DLSS 3.5

Las principales ventajas de la tarjeta son el soporte para trazado de rayos de tercera generación y DLSS 3.5. La tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) utiliza redes neuronales para aumentar los FPS sin pérdida de calidad de imagen. La versión 3.5 ha incorporado una mejora en la reconstrucción de imagen y la reducción de artefactos en movimiento, lo que es especialmente útil en juegos que utilizan activamente RTX, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Alan Wake 2.

Reflex y Broadcast

Las características adicionales incluyen NVIDIA Reflex (reducción de latencia en juegos de eSports) y Broadcast (inteligencia artificial para streaming). Sin embargo, el soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD se mantiene a nivel de compatibilidad a través de los controladores, siendo DLSS el escalador nativo para la RTX 4060.


2. Memoria: Tipo, volumen y velocidad

GDDR6 y 12 GB: ¿Una elección óptima?

La RTX 4060 está equipada con 12 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. El ancho de banda alcanza los 384 GB/s (frecuencia de memoria de 16 Gbps). Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en resolución 1440p, pero en 4K pueden surgir limitaciones, especialmente en proyectos con texturas ultra, como Horizon Forbidden West.

¿Por qué no GDDR6X?

El uso de GDDR6 en lugar de GDDR6X se debe al deseo de NVIDIA de reducir costos y calentamiento. Sin embargo, en 2025, 12 GB ya no parecen excesivos: por ejemplo, en Starfield con mods de alta resolución, la tarjeta gráfica utiliza entre 10-11 GB de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: FPS, resoluciones y RTX

1080p: Comodidad máxima

En Full HD, la RTX 4060 muestra un rendimiento estable de 90-120 FPS en juegos AAA sin trazado de rayos (Elden Ring, Call of Duty: Modern Warfare IV). Con RTX y DLSS 3.5 activados, los índices se mantienen entre 60-80 FPS (Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition).

1440p: El punto medio dorado

En Quad HD, la tarjeta maneja la mayoría de los proyectos en configuraciones altas (70-90 FPS), pero para un juego estable con trazado de rayos, se necesita activar DLSS. Por ejemplo, en Avatar: Frontiers of Pandora con RTX en Medium y DLSS Quality, el promedio de FPS es de 55-60.

4K: Solo para proyectos poco exigentes

En 4K, la RTX 4060 es adecuada para juegos de eSports (Valorant, CS2) o títulos AAA más antiguos (Red Dead Redemption 2). Pero para nuevos lanzamientos como GTA VI, será necesario bajar la configuración a Medium y utilizar DLSS Performance.


4. Tareas profesionales: Edición, renderizado y cálculos

Edición de video y renderizado 3D

Gracias a sus 3072 núcleos CUDA y soporte para NVENC, la RTX 4060 acelera el renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro. Por ejemplo, la exportación de un video 4K en H.265 se reduce en un 25% en comparación con la RTX 3060. En Blender, los ciclos de renderizado utilizando OptiX se realizan un 30% más rápido que en la AMD Radeon RX 7600 XT.

Cálculos científicos

Para el aprendizaje automático y cálculos, la tarjeta admite CUDA y OpenCL. Sin embargo, sus 12 GB de memoria limitan el trabajo con grandes modelos de redes neuronales, donde es mejor considerar la RTX 4070 o soluciones profesionales.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP de 160 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La RTX 4060 tiene un TDP de 160 W, lo que es un 20% menos que el de la RTX 3060 Ti. Esto permite usar una fuente de alimentación de al menos 500 W (se recomienda 550 W para tener margen).

Sistemas de refrigeración

Los modelos de referencia de NVIDIA están equipados con un enfriador de dos ventiladores, pero las versiones de los socios (ASUS Dual, MSI Ventus) ofrecen soluciones de tres ventiladores. Para case con mala ventilación, es recomendable elegir un modelo con un disipador que sobresalga de la placa (por ejemplo, el Gigabyte Windforce).


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 7600 XT

El principal competidor es la Radeon RX 7600 XT (16 GB GDDR6, $349). En juegos sin trazado de rayos, AMD gana un 5-10% gracias a la optimización de FSR 3.0, pero en escenarios RTX, la RTX 4060 lidera con un margen de 15-20%.

Intel Arc A770

La Intel Arc A770 (16 GB, $299) alcanza a NVIDIA en DirectX 12, pero sufre problemas de controladores en proyectos más antiguos. No es la mejor opción para estudios multiplataforma.

Dentro de la marca: RTX 4060 vs RTX 4060 Ti

La RTX 4060 Ti (14 GB GDDR6X, $399) es un 25% más rápida en 4K, pero la diferencia en 1440p es casi imperceptible. Si el presupuesto es limitado, la RTX 4060 es la opción óptima.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 550 W con cable de 8 pines.

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 (no olvide actualizar el BIOS de la placa madre para chipsets más antiguos).

Controladores y optimización

- Siempre utilice el Game Ready Driver de NVIDIA.

- Para streaming, active NVENC en OBS; esto reducirá la carga en la CPU.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente rendimiento en 1080p/1440p.

- Soporte para DLSS 3.5 y trazado de rayos.

- Bajo consumo de energía.

- Precio: desde $299 (modelos nuevos).

Contras:

- 12 GB de VRAM pueden no ser suficientes para 4K en 2025.

- La falta de GDDR6X limita el ancho de banda.


9. Conclusión final

La NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 es la opción ideal para:

- Gamers que desean jugar en Full HD/Quad HD con configuraciones máximas.

- Streamers que valoran tecnologías para reducir la latencia y un escalado de calidad.

- Editores aficionados que trabajan con video 4K y gráficos 3D.

Si usted busca un equilibrio entre precio, rendimiento y eficiencia energética, esta tarjeta sigue siendo una de las mejores ofertas en el mercado en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 AD106
Generación
GeForce 40
Reloj base
1830MHz
Reloj de impulso
2535MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
22,900 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
120
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
304.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.47 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
304.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.859 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
24MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
19.859 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10621

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
20.992 +5.7%
17.544 -11.7%
3DMark Time Spy
14182 +33.5%
6327 -40.4%