NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 es una potente y eficiente tarjeta gráfica diseñada para juegos de escritorio y computación de alto rendimiento. Con una velocidad de reloj base de 1830MHz y una velocidad de reloj máxima de 2535MHz, esta GPU ofrece una velocidad y rendimiento impresionantes para todo tipo de tareas, desde juegos hasta trabajos creativos. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2250MHz garantizan un funcionamiento suave y sin retrasos, incluso al ejecutar los juegos o aplicaciones más exigentes. Las 3840 unidades de sombreado y 24MB de caché L2 mejoran aún más la capacidad de la GPU para manejar gráficos y cálculos complejos con facilidad. Una de las características destacadas del RTX 4060 AD106 es su rendimiento teórico de 19.47 TFLOPS, lo que lo hace ideal para manejar los últimos juegos y tareas intensivas en gráficos. Además, con un TDP de 200W, esta GPU logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 ofrece un paquete convincente tanto para jugadores como para profesionales. Con sus altas velocidades de reloj, memoria amplia y unidades de sombreado impresionantes, proporciona una solución gráfica confiable y rápida para cualquier persona que necesite un rendimiento de primer nivel. Ya sea un jugador hardcore, creador de contenido o investigador, esta GPU tiene la potencia para satisfacer sus necesidades y superar sus expectativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 AD106
Generación
GeForce 40
Reloj base
1830MHz
Reloj de impulso
2535MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
304.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.47 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
304.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.859 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
24MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
19.859 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10621

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
22.328 +12.4%
20.992 +5.7%
19.084 -3.9%
16.993 -14.4%
3DMark Time Spy
14182 +33.5%
6327 -40.4%