NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 es una potencia en forma de tarjeta gráfica, diseñada para juegos de alto rendimiento y trabajo de diseño gráfico profesional. Con una velocidad de reloj base de 2340 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2610 MHz, esta GPU ofrece velocidades extremadamente rápidas y capacidades de renderizado fluidas. Una de las características más impresionantes de esta GPU es su enorme memoria GDDR6X de 16 GB, que permite una multitarea y renderizado suave y eficiente de modelos 3D complejos y texturas de alta resolución. El reloj de memoria de 1313 MHz mejora aún más su rendimiento, asegurando que incluso las tareas más exigentes se puedan completar sin retrasos ni desaceleraciones. Con 8448 unidades de sombreado y 48 MB de caché L2, la RTX 4070 Ti SUPER AD102 ofrece visuales impresionantes y gráficos realistas, lo que la hace ideal para experiencias de juego inmersivas y creación de contenido profesional. Además, el TDP de 285W asegura que la GPU permanezca fresca y eficiente incluso bajo cargas de trabajo pesadas. El rendimiento teórico de 44.982 TFLOPS solidifica aún más la posición de la RTX 4070 Ti SUPER AD102 como una tarjeta gráfica de primera línea, capaz de manejar las tareas de juego y diseño gráfico más exigentes con facilidad. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 es una opción de primer nivel para cualquier persona que necesite un rendimiento intransigente y tecnología de vanguardia en su configuración de escritorio. Ya sea un jugador duro o un diseñador gráfico profesional, esta GPU seguramente superará sus expectativas y brindará un rendimiento incomparable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2024
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102
Generación
GeForce 40
Reloj base
2340 MHz
Reloj de impulso
2610 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1313 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
672.3GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
250.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
689.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.10 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
689.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.982 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
66
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8448
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48 MB
TDP
285W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
44.982 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
45.676 +1.5%
44.355 -1.4%