NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 es una potencia en forma de tarjeta gráfica, diseñada para juegos de alto rendimiento y trabajo de diseño gráfico profesional. Con una velocidad de reloj base de 2340 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2610 MHz, esta GPU ofrece velocidades extremadamente rápidas y capacidades de renderizado fluidas.
Una de las características más impresionantes de esta GPU es su enorme memoria GDDR6X de 16 GB, que permite una multitarea y renderizado suave y eficiente de modelos 3D complejos y texturas de alta resolución. El reloj de memoria de 1313 MHz mejora aún más su rendimiento, asegurando que incluso las tareas más exigentes se puedan completar sin retrasos ni desaceleraciones.
Con 8448 unidades de sombreado y 48 MB de caché L2, la RTX 4070 Ti SUPER AD102 ofrece visuales impresionantes y gráficos realistas, lo que la hace ideal para experiencias de juego inmersivas y creación de contenido profesional. Además, el TDP de 285W asegura que la GPU permanezca fresca y eficiente incluso bajo cargas de trabajo pesadas.
El rendimiento teórico de 44.982 TFLOPS solidifica aún más la posición de la RTX 4070 Ti SUPER AD102 como una tarjeta gráfica de primera línea, capaz de manejar las tareas de juego y diseño gráfico más exigentes con facilidad.
En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 es una opción de primer nivel para cualquier persona que necesite un rendimiento intransigente y tecnología de vanguardia en su configuración de escritorio. Ya sea un jugador duro o un diseñador gráfico profesional, esta GPU seguramente superará sus expectativas y brindará un rendimiento incomparable.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2024
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102
Generación
GeForce 40
Reloj base
2340 MHz
Reloj de impulso
2610 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76.3 billion
Núcleos RT
66
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
264
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
264
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1313 MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
672.3GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
250.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
689.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.10 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
689.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.982
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
66
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8448
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48 MB
TDP
285W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
44.982
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
24279
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy