NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080: Potencia para juegos y creatividad en 2025

Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 4080 sigue siendo uno de los aceleradores gráficos más solicitados en 2025, combinando tecnología de vanguardia y versatilidad. Esta tarjeta es ideal tanto para jugadores como para profesionales que trabajan con tareas que requieren muchos recursos. En este artículo, analizaremos qué hace que la RTX 4080 se destaque frente a la competencia y por qué sigue siendo relevante.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace 2.0

La RTX 4080 está construida sobre la arquitectura mejorada Ada Lovelace 2.0, fabricada con el proceso de 4 nm de TSMC. Esto garantiza una alta densidad de transistores (45 mil millones) y eficiencia energética. La tarjeta cuenta con:

- Núcleos CUDA de 3ª generación: Un 20% más de IPC (instrucciones por ciclo) en comparación con la generación anterior.

- Núcleos RT de 4ª generación: Aceleración de trazado de rayos un 35% más rápida que la RTX 3080.

- Núcleos tensoriales de 5ª generación: Soporte para DLSS 3.5 y algoritmos de IA para supermuestreo.

Tecnologías únicas

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial genera cuadros y mejora la resolución, aumentando los FPS entre un 50 y un 100% en juegos con trazado de rayos activado.

- Ray Reconstruction: Elimina el ruido en el trazado de rayos, manteniendo la claridad de la imagen.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution 3.0: A pesar de la competencia con AMD, NVIDIA ha integrado compatibilidad con FSR para mayor flexibilidad en la configuración.


Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6X con ancho de banda de 768 GB/s

La RTX 4080 utiliza 16 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits. Esta cantidad es suficiente para renderizar en 4K y trabajar con texturas pesadas en juegos y aplicaciones modernas. El ancho de banda (768 GB/s) reduce los retrasos en la carga de recursos, lo que es crítico para VR y mundos abiertos.

Optimización para tareas profesionales

El búfer de memoria admite el trabajo simultáneo con múltiples flujos de video en 8K en DaVinci Resolve, así como el renderizado de complejas escenas 3D en Blender sin necesidad de cargar datos desde el disco.


Rendimiento en juegos: 4K y trazado de rayos

FPS promedio en juegos populares (2024–2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Overdrive): 68 FPS con DLSS 3.5.

- Starfield: Galactic Odyssey (4K, Ultra): 92 FPS sin DLSS, 120 FPS con DLSS Quality.

- Call of Duty: Black Ops V (1440p, Ultra): 144 FPS (DLSS Balanced).

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra): 78 FPS (DLSS Performance).

Trazado de rayos: Realismo sin compromisos

La activación de RT reduce los FPS entre un 30 y un 40%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Alan Wake 2 con RTX y DLSS Performance activado, la tarjeta ofrece un sólido rendimiento de 80 FPS en 4K.

Soporte de resoluciones

- 1080p: Potencia más que suficiente para juegos de eSports (más de 300 FPS en Valorant).

- 1440p: Un equilibrio ideal para monitores con tasas de refresco de 144 a 240 Hz.

- 4K: Configuraciones máximas en proyectos AAA con DLSS.


Tareas profesionales: Edición, 3D y IA

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: Renderizado de proyectos en 8K un 40% más rápido que en la RTX 3080, gracias a los núcleos CUDA y la codificación de hardware AV1.

- Blender: La aceleración OptiX reduce el tiempo de renderizado de la escena de BMW a 12 minutos, frente a los 18 minutos de la RX 7900 XT.

Cálculos científicos y aprendizaje automático

El soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la RTX 4080 para entrenar redes neuronales (TensorFlow, PyTorch) y simulaciones en MATLAB. Para tareas de nivel investigación, las tarjetas de la serie A100 son más adecuadas, pero la RTX 4080 sigue siendo una alternativa asequible.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 320 W: Requisitos del sistema

- Fuente de alimentación: Mínimo de 750 W (se recomienda 850 W con certificación 80+ Gold).

- Refrigeración: Enfriador de tres ranuras con un par de ventiladores de 100 mm. Temperatura bajo carga: 68–72°C.

Consejos de ensamblaje

- Caja con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores: 2 para entrada y 1 para salida).

- Para overclocking, considere una refrigeración híbrida (líquida), lo que reducirá la temperatura entre 10 y 15°C.


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 8900 XT

- Ventajas: Más barata ($899), 20 GB de GDDR6.

- Desventajas: Menos potente en RT (25% menos), sin equivalente a DLSS 3.5.

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Precio: $799.

- Rendimiento: Un 15% menos en 4K.

Intel Arc Battlemage XT

- Competidor en el segmento de precio medio ($699), pero se queda atrás en la optimización de controladores para tareas profesionales.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatime en gastos: Corsair RM850x (2025) o Be Quiet! Straight Power 12.

2. Compatibilidad: Asegúrese de que la placa madre soporte PCIe 5.0 para alcanzar la máxima velocidad de SSD y GPU.

3. Controladores: Actualice a través de GeForce Experience. Evite las versiones beta para tareas críticas.


Pros y Contras

Pros:

- Rendimiento en su clase con trazado de rayos.

- DLSS 3.5 y soporte para herramientas de IA.

- Optimización para aplicaciones profesionales.

Contras:

- Precio elevado ($1099).

- Gran tamaño (ocupa 3 ranuras).

- Cantidad de memoria limitada para algunas tareas en 8K.


Conclusión: ¿A quién le conviene la RTX 4080?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para quienes desean:

- Jugar en 4K con la máxima calidad y trazado de rayos.

- Trabajar en edición, 3D e IA sin necesidad de actualizar el sistema.

- Invertir en hardware con proyección para 3-4 años.

Si el presupuesto es ajustado, considere la RTX 4070 Super o la RX 8900 XT. Pero para aquellos que valoran las innovaciones de NVIDIA y la estabilidad de los controladores, la RTX 4080 sigue siendo una opción insustituible en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 4080
Generación
GeForce 40
Reloj base
2205MHz
Reloj de impulso
2505MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
304
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
304
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
716.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
280.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
761.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
48.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
761.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
47.765 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
76
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
9728
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64MB
TDP
320W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
176 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
122 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
165 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
188 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
130 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
177 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
174 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
27571
Blender
Puntaje
8341.45
Vulkan
Puntaje
207930
OpenCL
Puntaje
239769

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
45 -65.1%
34 -73.6%
24 -81.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
67 -73.3%
49 -80.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +5.1%
101 -65.8%
72 -75.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -66.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
35 -70.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
48 -72.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +59%
56 -54.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +13.3%
139 -26.1%
122 -35.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +33.8%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
62.648 +31.2%
52.763 +10.5%
44.355 -7.1%
39.288 -17.7%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
9097 -67%
Blender
15026.3 +80.1%
2020.49 -75.8%
1064 -87.2%
Vulkan
382809 +84.1%
91662 -55.9%
61331 -70.5%
34688 -83.3%
OpenCL
385013 +60.6%
109617 -54.3%
74179 -69.1%
56310 -76.5%