NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4080 es una potente GPU que ofrece un rendimiento de primera línea para juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con una frecuencia de base de 2205MHz y una frecuencia de impulso de 2505MHz, esta GPU garantiza un juego suave y sin retrasos incluso en los títulos más exigentes. Los 16GB de memoria GDDR6X y una frecuencia de memoria de 1400MHz proporcionan un ancho de banda de memoria suficiente para manejar texturas y activos grandes, lo que la hace ideal para juegos de alta resolución y creación de contenido. Con 9728 unidades de sombreado y 64MB de caché L2, la RTX 4080 ofrece renderizado súper rápido y capacidades de trazado de rayos en tiempo real. A pesar de su impresionante rendimiento, la RTX 4080 mantiene un TDP de 320W, lo que la hace relativamente eficiente en energía en comparación con las GPUs de generaciones anteriores. El rendimiento teórico de 48.74 TFLOPS solidifica aún más su posición como una de las GPUs más potentes del mercado. En pruebas de referencia, la RTX 4080 brilla, obteniendo un impresionante 28134 en 3DMark Time Spy y ofreciendo excepcionales tasas de cuadros en títulos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4080 es una GPU revolucionaria que ofrece un rendimiento sin igual, lo que la convierte en una opción perfecta para jugadores y creadores de contenido que exigen lo mejor. Su combinación de altas velocidades de reloj, ancho de banda de memoria masivo e impresionantes puntuaciones de referencia la convierten en una inversión valiosa para cualquiera que busque un rendimiento gráfico de primer nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 4080
Generación
GeForce 40
Reloj base
2205MHz
Reloj de impulso
2505MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
304
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
304
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
716.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
280.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
761.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
48.74 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
761.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
47.765 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
76
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
9728
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64MB
TDP
320W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
176 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
122 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
165 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
188 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
130 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
177 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
174 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
27571
Vulkan
Puntaje
207930
OpenCL
Puntaje
239769

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
45 -65.1%
34 -73.6%
24 -81.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
67 -73.3%
49 -80.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +5.1%
101 -65.8%
72 -75.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -66.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
35 -70.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
48 -72.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +59%
56 -54.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +13.3%
139 -26.1%
122 -35.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +33.8%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
63.974 +33.9%
52.763 +10.5%
37.936 -20.6%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
9097 -67%
Vulkan
254749 +22.5%
83205 -60%
54373 -73.9%
30994 -85.1%
OpenCL
362331 +51.1%
91174 -62%
66179 -72.4%
45244 -81.1%