AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M: Potencia y equilibrio para gamers y profesionales

Abril 2025


Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base del rendimiento

La tarjeta gráfica RX 6700M está construida en la arquitectura AMD RDNA 2, que debutó en 2020 y sigue siendo relevante gracias a optimizaciones. Los chips se fabrican con un proceso de 7 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y potencia.

Funciones únicas

- Ray Accelerators: Soporte de hardware para trazado de rayos (DXR), pero con un rendimiento inferior al de NVIDIA RTX.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de escalado hasta 4K con mínimas pérdidas de calidad. En la versión FSR 3.0 se añade generación de fotogramas, lo que aumenta los FPS en un 30-50% en juegos exigentes.

- Smart Access Memory (SAM): Aceleración del acceso de la CPU a la memoria de video cuando se utiliza con procesadores Ryzen.


Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6 y 10 GB de capacidad

La RX 6700M está equipada con 10 GB de memoria GDDR6 con un bus de 160 bits. La ancho de banda alcanza 320 GB/s, lo que es suficiente para juegos en 1440p y trabajo con texturas de alta resolución.

Impacto en el rendimiento

La capacidad de memoria permite trabajar cómodamente en 1440p: incluso proyectos como Cyberpunk 2077 o Microsoft Flight Simulator 2024 no enfrentan escasez de VRAM. Sin embargo, para 4K en configuraciones Ultra, 10 GB pueden ser insuficientes; en este caso, es mejor activar FSR.


Rendimiento en juegos

1080p y 1440p: La elección óptima

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sin trazado): 75-80 FPS en 1080p, 55-60 FPS en 1440p.

- Horizon Forbidden West (FSR 3.0 Calidad): 90 FPS en 1440p.

- Call of Duty: Modern Warfare V (análogo a DLSS apagado): 110 FPS en 1080p.

Trazado de rayos

Al activar DXR, el rendimiento cae entre un 30 y un 40%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con trazado, el promedio de FPS en 1080p es de alrededor de 45 fotogramas, pero con FSR 3.0 el equilibrio se recupera a 60 FPS.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

La RX 6700M soporta OpenCL y Vulkan, lo que la hace adecuada para:

- Blender: El renderizado de escenas de nivel medio tarda un 15-20% más que en NVIDIA RTX 3060 (debido a optimizaciones para CUDA).

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación H.264/H.265 gracias a AMD Media Engine.

- Cálculos científicos: Apta para tareas con OpenCL, pero inferior a las GPU especializadas de la serie A de NVIDIA.

Consejo: Para la edición en Premiere Pro, es mejor elegir una tarjeta con codificación AV1 de hardware, que está presente en la serie RX 7000.


Consumo de energía y calentamiento

TDP 135 W: Apetito moderado

La RX 6700M consume hasta 135 W bajo carga. En laptops, esto requiere un sistema de refrigeración eficiente con 3-4 tubos de calor. En PCs de escritorio, se recomiendan cajas con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).

Rangos de temperatura

- En un portátil para juegos: 75-85°C bajo carga máxima.

- En un PC con un buen disipador: 65-70°C.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3060 Mobile vs RX 6700M

- Juegos sin trazado: RX 6700M es un 10-15% más rápida a 1440p.

- Con trazado: RTX 3060 gana un 20% gracias a sus núcleos RT más avanzados.

- Precio: Ambas tarjetas están disponibles en laptops desde $900, pero los modelos con RX 6700M suelen ser más baratos entre $50 y $100.

AMD Radeon RX 7600M XT

Un sucesor directo del 6700M en RDNA 3. Más rápida en un 25% en 4K, pero más cara ($1100+).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para un PC con RX 6700M se necesita una PSU de al menos 500 W (se recomienda Bronze 80+ o superior).

Compatibilidad

- Plataformas: Mejor combinarla con procesadores Ryzen 5/7 para activar SAM.

- Controladores: Actualiza regularmente la Adrenalin Edition; AMD optimiza activamente el soporte para nuevos juegos.

Puntos a tener en cuenta

Evita laptops baratas con refrigeración de un solo slot, ya que pueden experimentar throttling.


Pros y contras

👍 Puntos fuertes

- Alto rendimiento en 1440p.

- Soporte FSR 3.0 para escalado "sin dolor".

- Eficiencia energética para su clase.

👎 Puntos débiles

- El trazado de rayos es inferior al de los competidores de NVIDIA.

- Falta de codificación AV1 de hardware.

- Disponibilidad limitada en PCs listos.


Conclusión: ¿Para quién es la RX 6700M?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Gamers que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento en 1440p.

- Creadores de contenido que trabajan con video y 3D en combinación con procesadores Ryzen.

- Propietarios de PCs compactos, donde el moderado calentamiento y la compatibilidad con SAM son importantes.

En 2025, la RX 6700M sigue siendo una opción atractiva en el segmento de $400-500, especialmente si estás dispuesto a lidiar con un trazado de rayos no perfecto. Para tareas más serias (4K, renderizado profesional), vale la pena considerar las novedades de RDNA 4.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6700M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1489MHz
Reloj de impulso
2400MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
153.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
345.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.12 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.281 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
135W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
113 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
55 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
143 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9718
Blender
Puntaje
1222
Vulkan
Puntaje
79612
OpenCL
Puntaje
77001

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.377 +9.7%
11.907 +5.5%
10.608 -6%
3DMark Time Spy
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
3618 +196.1%
2115.71 +73.1%
323 -73.6%
Vulkan
181073 +127.4%
113016 +42%
51831 -34.9%
27256 -65.8%
OpenCL
171744 +123%
113306 +47.1%
59526 -22.7%
34827 -54.8%