AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 6700M es una potente tarjeta gráfica para juegos diseñada para plataformas móviles. Con una velocidad de reloj base de 1489MHz y una velocidad de reloj turbo de 2400MHz, esta GPU ofrece impresionantes velocidades de reloj para un rendimiento de juego suave y receptivo. Los 10GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2000MHz aseguran que la GPU pueda manejar títulos AAA exigentes y texturas de alta resolución sin ningún problema. Con 2304 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, la RX 6700M ofrece excelentes capacidades de renderizado y sombreado, lo que resulta en impresionantes efectos visuales y gráficos realistas. El TDP de 135W es relativamente eficiente en términos de energía para una GPU móvil de alto rendimiento, lo que la hace adecuada para portátiles de juego que priorizan la duración de la batería y la gestión térmica. En cuanto al rendimiento, la RX 6700M cuenta con un rendimiento teórico de 11.06 TFLOPS, lo que indica su capacidad para manejar incluso las cargas de trabajo de juegos más exigentes. Las pruebas de referencia, como 3DMark Time Spy, GTA 5 a 1080p y Shadow of the Tomb Raider a 1080p, demuestran la destreza de la GPU, logrando impresionantes tasas de cuadros de 9527, 146 fps y 115 fps, respectivamente. En general, la AMD Radeon RX 6700M es una formidable GPU móvil que ofrece un rendimiento de juego excepcional, lo que la convierte en una opción ideal para los entusiastas de los videojuegos que requieren una tarjeta gráfica de alto rendimiento en un formato portátil.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6700M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1489MHz
Reloj de impulso
2400MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de cálculo
36
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
153.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
345.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.12 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.281 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
135W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
113 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
55 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
143 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.281 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9718
Blender
Puntaje
1222
Vulkan
Puntaje
79612
OpenCL
Puntaje
77001

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +102.9%
45 +32.4%
24 -29.4%
10 -70.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -26.9%
27 -59.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +89.4%
163 +44.2%
85 -24.8%
51 -54.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +159.3%
103 +74.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.393 +9.9%
11.907 +5.5%
10.904 -3.3%
3DMark Time Spy
18299 +88.3%
12297 +26.5%
Blender
12832 +950.1%
2669 +118.4%
521 -57.4%
203 -83.4%
Vulkan
219989 +176.3%
113016 +42%
49804 -37.4%
26189 -67.1%
OpenCL
187894 +144%
119659 +55.4%
59526 -22.7%
34827 -54.8%