NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A4500

Acerca del GPU

La NVIDIA RTX A4500 es una potente GPU profesional que ofrece un rendimiento excepcional para una amplia gama de aplicaciones profesionales. Con una frecuencia base de 1050MHz y una frecuencia boost de 1650MHz, esta GPU es capaz de manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad. Los 20GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2000MHz garantizan que grandes conjuntos de datos y cálculos complejos puedan procesarse de manera eficiente. Con 7168 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, la RTX A4500 ofrece una impresionante fidelidad visual y capacidad de respuesta. Tiene un TDP de 200W, lo que la convierte en una opción relativamente eficiente en el consumo de energía para profesionales conscientes del consumo energético. El rendimiento teórico de 23,65 TFLOPS y los resultados de referencia, como una puntuación de 3DMark Time Spy de 12869 y 175 fps en Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p, demuestran la capacidad de la GPU para manejar tareas intensivas en gráficos con facilidad. Ya sea que se trate de renderizar modelos 3D, simular física compleja o ejecutar algoritmos de aprendizaje automático, la RTX A4500 destaca en proporcionar un rendimiento rápido y confiable. En general, la NVIDIA RTX A4500 es una excelente opción para profesionales en industrias como la creación de contenido, la ingeniería, la investigación científica y más. Su combinación de alto rendimiento, memoria amplia y uso eficiente de energía la convierten en una opción destacada en el mercado de GPU profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2021
Nombre del modelo
RTX A4500
Generación
Quadro
Reloj base
1050MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
20GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
640.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
158.4 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
369.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.65 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
739.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.177 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7168
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
122 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
179 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13126
Vulkan
Puntaje
128478
OpenCL
Puntaje
143520

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +4.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +3.3%
122
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +3.4%
179
169 -5.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
23.177 +0%
23.177
23.083 -0.4%
23.083 -0.4%
3DMark Time Spy
13126
12960 -1.3%
Vulkan
136465 +6.2%
132317 +3%
128478
127663 -0.6%
127566 -0.7%
OpenCL
147055 +2.5%
146970 +2.4%
143520
141178 -1.6%
L4
140467 -2.1%