NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA TITAN RTX es una verdadera bestia en lo que respecta al procesamiento de gráficos de escritorio. Con una frecuencia base de 1350MHz y una frecuencia de impulso de 1770MHz, esta GPU ofrece una velocidad y rendimiento increíbles. Los 24GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz aseguran que incluso las tareas y juegos más exigentes se ejecuten de manera fluida y eficiente. Con asombrosas 4608 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, la TITAN RTX es capaz de manejar tareas complejas e intensivas en gráficos con facilidad. El TDP de 280W asegura que esta GPU funcione a niveles óptimos de rendimiento sin sobrecalentarse. En cuanto a rendimiento, la TITAN RTX ofrece un rendimiento teórico de 16,31 TFLOPS, lo que la convierte en una de las GPUs más potentes del mercado. La puntuación de 3DMark Time Spy de 14942 y una frecuencia de cuadro de Shadow of the Tomb Raider de 172 fps a 1080p demuestran aún más el poder y la capacidad de esta GPU. En general, la NVIDIA TITAN RTX es una GPU de primera línea que es perfecta para profesionales y entusiastas del gaming que requieren un rendimiento y confiabilidad incomparables. Sus especificaciones impresionantes y puntuaciones de referencia la convierten en una excelente opción para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Aunque puede tener un precio elevado, la TITAN RTX ofrece un valor excepcional por su rendimiento y capacidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2018
Nombre del modelo
TITAN RTX
Generación
GeForce 20
Reloj base
1350MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
672.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
509.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.62 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
509.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.636 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
72
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
280W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
169 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
127 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
133 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
14643
Blender
Puntaje
3505
OctaneBench
Puntaje
356
Vulkan
Puntaje
119491
OpenCL
Puntaje
149268

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +131.7%
126
67 -46.8%
49 -61.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +83.4%
169
101 -40.2%
72 -57.4%
GTA 5 2160p / fps
127
GTA 5 1440p / fps
191 +43.6%
133
73 -45.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
19.1 +14.8%
18.176 +9.3%
16.636
15.983 -3.9%
3DMark Time Spy
36233 +147.4%
16792 +14.7%
14643
9097 -37.9%
Blender
12832 +266.1%
3505
1222 -65.1%
521 -85.1%
203 -94.2%
OctaneBench
1328 +273%
356
163 -54.2%
89 -75%
47 -86.8%
Vulkan
254749 +113.2%
L4
120950 +1.2%
119491
54373 -54.5%
29028 -75.7%
OpenCL
362331 +142.7%
149268
91174 -38.9%
65973 -55.8%
43046 -71.2%