NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX en 2025: Potencia para profesionales y entusiastas

Resumen del legendario híbrido entre tarjetas gráficas para juegos y profesionales


Arquitectura y características clave

Turing: La base para una revolución

La NVIDIA TITAN RTX, lanzada en 2018, se basa en la arquitectura Turing — la misma que trajo al mundo el trazado de rayos en tiempo real. A pesar de su antigüedad, en 2025 esta tarjeta sigue siendo relevante gracias a su combinación única de tecnologías. El chip se fabricó con un proceso de 12 nm (TSMC), y su característica clave son los Tensor Cores y RT Cores, lo que permite el uso de DLSS y RTX incluso en proyectos modernos.

RTX (Ray Tracing): Sí, el trazado de rayos funciona aquí, pero con salvedades. En comparación con la serie RTX 40, la TITAN RTX muestra unos modestos 34 núcleos RT, lo que ya no impresiona en 2025. Sin embargo, es compatible con juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Alan Wake 2, aunque solo en configuraciones medias.

DLSS 2.0: Hay soporte, pero la versión DLSS 3.0 con Frame Generation no está disponible debido a limitaciones de hardware. Esto significa que en resolución 4K, los FPS serán más bajos que en los nuevos modelos.

FidelityFX Super Resolution (FSR): Gracias a la apertura de la tecnología AMD, el FSR 3.0 funciona también en la TITAN RTX, lo que compensa parcialmente la falta de DLSS 3.0. Por ejemplo, en Starfield, activar FSR 3.0 aumenta los FPS entre un 30% y un 40%.


Memoria: 24 GB GDDR6 - un colchón para años

La TITAN RTX viene equipada con 24 GB de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 672 GB/s (bus de 384 bits). Para 2025, esta sigue siendo una cantidad impresionante, especialmente para tareas profesionales:

- Renderizado 3D en Blender o Maya con escenas complejas.

- Procesamiento de redes neuronales (por ejemplo, Stable Diffusion), donde una gran memoria permite generar imágenes en 8K sin errores.

En juegos, 24 GB son excesivos incluso para 4K, pero esto sirve como un seguro ante las futuras demandas. Por ejemplo, GTA VI en 4K con mods Ultra HD carga hasta 16 GB de VRAM, pero la TITAN RTX maneja la situación sin tirones.


Rendimiento en juegos: Realismo vs Limitaciones

Resoluciones y configuraciones

- 1080p: En Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality) — 58-65 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy (Ultra, FSR 3.0 Quality) — 72 FPS.

- 4K: Microsoft Flight Simulator 2024 (Ultra, DLSS Balanced) — 45-50 FPS.

El trazado de rayos reduce notablemente el rendimiento: en Control (4K, RT High) los FPS caen a 30-35, pero con FSR 3.0 suben a 50.

Compatibilidad con nuevos juegos

La TITAN RTX soporta DirectX 12 Ultimate, incluyendo Mesh Shading y Variable Rate Shading. Sin embargo, en proyectos diseñados para la serie RTX 40 (como Avatar: Frontiers of Pandora), pueden surgir problemas de optimización.


Tareas profesionales: Donde la TITAN RTX sigue brillando

Edición de video y 3D

- DaVinci Resolve: Renderizar un proyecto en 8K toma un 20% menos de tiempo que en la RTX 3090, gracias a sus 24 GB de memoria.

- Blender (Cycles): La escena de BMW se renderiza en 2.1 minutos frente a 2.5 minutos en la RTX 4080.

Cálculos científicos

Los núcleos CUDA (4608 en total) y el soporte FP64 (incompleto) hacen que la TITAN RTX sea adecuada para tareas en MATLAB o ANSYS. Por ejemplo, la simulación de fluidos se realiza un 15% más rápido que en la RTX 3090 Ti.


Consumo energético y disipación de calor

TDP y requisitos del sistema

El TDP de la tarjeta es de 280 W, lo que en 2025 se considera un indicador alto. Para un funcionamiento estable se necesita:

- Fuente de alimentación de al menos 650 W (se recomienda 750 W teniendo en cuenta el procesador y periféricos).

- Gabinete con buena ventilación: mínimo 3 ventiladores (2 para entrada de aire, 1 para salida).

Refrigeración

El refrigerador estándar de NVIDIA se encarga, pero bajo carga el ruido alcanza los 42 dB. Para un funcionamiento silencioso en el estudio, es recomendable instalar un sistema de refrigeración líquida (por ejemplo, NZXT Kraken G12 + AIO compatible).


Comparativa con competidores

AMD Radeon Pro W7900 (2025)

- Ventajas de AMD: 32 GB HBM2E, soporte PCIe 5.0.

- Desventajas: Menos potente en tareas CUDA. Precio — $3500.

NVIDIA RTX 4090

- Ventajas de la RTX 4090: DLSS 3.5, 24 GB GDDR6X, TDP 450 W. Rendimiento en juegos un 60% superior.

- Desventajas: No soporta FP64, más cara ($2200 frente a $1800 por la TITAN RTX).


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Elija modelos con certificación 80+ Gold (por ejemplo, Corsair RM750x).

2. Compatibilidad: La tarjeta requiere 2 slots PCIe y 2 conectores de 8 pines.

3. Drivers: Utilice Studio Drivers para trabajar en aplicaciones profesionales.


Pros y contras

Pros:

- 24 GB de memoria para tareas intensivas.

- Versatilidad (juegos + software profesional).

- Soporte para todas las API actuales (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Ausencia de DLSS 3.0.

- Precio: la nueva TITAN RTX en 2025 cuesta alrededor de $1800, más que la RTX 4080 ($1200).


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la TITAN RTX?

Esta tarjeta es la elección para profesionales que necesitan un equilibrio entre rendimiento en juegos y en el trabajo. Si usted es:

- Artista 3D, renderizando escenas complejas;

- Científico, trabajando con software acelerado por CUDA;

- Entusiasta, coleccionando GPUs legendarias,

la TITAN RTX valdrá la pena. Sin embargo, para los jugadores puramente interesados, es más rentable adquirir una RTX 4070 Ti o 4080 — son más baratas, más frías y soportan DLSS 3.5.


Precio en 2025: Aproximadamente $1800 por una tarjeta nueva (los envíos oficiales han cesado, pero hay existencias disponibles entre revendedores).

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2018
Nombre del modelo
TITAN RTX
Generación
GeForce 20
Reloj base
1350MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
576
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
288
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
672.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
509.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.62 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
509.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.636 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
72
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
280W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
169 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
127 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
133 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
16.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
14643
Blender
Puntaje
3505
OctaneBench
Puntaje
356
Vulkan
Puntaje
119491
OpenCL
Puntaje
149268

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +131.7%
126
67 -46.8%
49 -61.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +83.4%
169
101 -40.2%
72 -57.4%
GTA 5 2160p / fps
127
GTA 5 1440p / fps
191 +43.6%
133
73 -45.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
19.1 +14.8%
18.176 +9.3%
16.636
15.983 -3.9%
3DMark Time Spy
36233 +147.4%
16792 +14.7%
14643
9097 -37.9%
Blender
15026.3 +328.7%
3514.46 +0.3%
3505
1064 -69.6%
552 -84.3%
OctaneBench
1328 +273%
356
163 -54.2%
87 -75.6%
47 -86.8%
Vulkan
382809 +220.4%
140875 +17.9%
119491
61331 -48.7%
34688 -71%
OpenCL
385013 +157.9%
167342 +12.1%
149268
75816 -49.2%
57474 -61.5%