NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A: Poder Compacto para Tareas Cotidianas y Juegos

Abril 2025


Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce MX570 A ha encontrado su nicho en la línea de GPU como una solución para sistemas compactos y laptops delgadas. Combina eficiencia energética con el soporte de tecnologías modernas, pero, ¿es adecuada para juegos y tareas profesionales? Vamos a analizarlo en detalle.


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura: La MX570 A se basa en una versión mejorada de NVIDIA Ampere, adaptada para dispositivos móviles y de bajo consumo.

Proceso de fabricación: 8 nm (Samsung), lo que proporciona un equilibrio entre rendimiento y consumo energético.

Funciones únicas:

- RT Cores: Soporte para trazado de rayos, aunque con limitaciones debido al diseño compacto.

- DLSS 3.5: Inteligencia artificial para aumentar los FPS en juegos mediante la reconstrucción de imágenes.

- NVENC: Codificación de video por hardware para streaming y edición.

Nota: La MX570 A no admite DLSS Frame Generation; esta opción solo está disponible en la serie RTX 40 y posteriores.


2. Memoria: Rápida, Pero No Sin Compromisos

Tipo y capacidad: 6 GB GDDR6 con un bus de 96 bits.

Ancho de banda: 192 GB/s (12 Gbps de velocidad efectiva).

Influencia en el rendimiento:

- Suficiente para juegos en configuraciones medias en Full HD, pero en proyectos con alta detallación (por ejemplo, Cyberpunk 2077), pueden ocurrir bajones debido a la limitada capacidad.

- Para tareas profesionales (renderizado 4K), 6 GB es el umbral mínimo, lo que impone restricciones en el trabajo con escenas pesadas.


3. Rendimiento en Juegos: Modesto, Pero Estable

Pruebas en proyectos populares (FPS promedio, 1080p):

- Fortnite (Épico, Calidad DLSS): 65-75 FPS.

- Apex Legends (configuraciones altas): 80-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (configuraciones medias, RT apagado): 45-50 FPS; con RT y DLSS — 35-40 FPS.

- Hogwarts Legacy (configuraciones bajas, DLSS Balanceado): 50-55 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Principal zona objetivo.

- 1440p: Solo para juegos poco exigentes (CS2, Valorant) o con DLSS.

- 4K: No recomendado — bajones frecuentes por debajo de 30 FPS.

Consejo: Para jugar cómodamente, activa DLSS y reduce las configuraciones de sombras y texturas.


4. Tareas Profesionales: No Para Proyectos Complejos

Edición de video:

- Premiere Pro: El renderizado de videos en 1080p se acelera un 30% gracias a CUDA. Los materiales en 4K se procesan más lentamente que en RTX 3060.

- DaVinci Resolve: NVENC es útil para la exportación, pero los efectos de Fusion requieren una tarjeta más potente.

Modelado 3D:

- Blender: Cycles con CUDA muestra una velocidad aceptable en escenas simples (hasta 1 millón de polígonos).

- Autodesk Maya: El trabajo en tiempo real es posible, pero simulaciones complejas causan retrasos.

Cálculos científicos:

- Soporte para CUDA/OpenCL es útil para aprendizaje automático a nivel básico; sin embargo, la poca memoria limita el tamaño de los conjuntos de datos.


5. Consumo Energético y Generación de Calor

TDP: 35 W — ideal para laptops y PCs compactos.

Refrigeración:

- En laptops: Sistemas pasivo-activos, ruido bajo carga — 38-42 dB.

- Para dektops: Se recomiendan cajas con 1-2 ventiladores.

Consejo: Evita la instalación en mini-PCs sin ventilación — puede haber throttling.


6. Comparación con Competidores

AMD Radeon RX 6500M:

- Pros: 8 GB GDDR6, mayor rendimiento en juegos Vulkan.

- Contras: Ausencia de un equivalente a DLSS, peor optimización para tareas creativas.

Intel Arc A380:

- Pros: Mejor soporte para AV1, precio desde $180.

- Contras: Controladores menos estables, alto consumo energético.

Resultado: La MX570 A gana gracias a DLSS y CUDA, pero pierde en "potencia bruta".


7. Consejos Prácticos

Fuente de alimentación: 300 W para PC (considerando margen).

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8 — asegúrate de que tu placa base tenga soporte.

- Laptops: Solo modelos con ranuras MX (más comunes en ultrabooks de negocios).

Controladores:

- Actualiza regularmente a través de GeForce Experience.

- Para tareas profesionales utiliza Studio Drivers.


8. Pros y Contras

Pros:

- Eficiencia energética.

- Soporte para DLSS y RTX.

- Diseño compacto.

Contras:

- Capacidad de memoria limitada.

- Rendimiento promedio en juegos AAA.

- Falta de soporte por hardware para AV1.


9. Conclusión: ¿Para Quién es Adecuada la MX570 A?

Audiencia objetivo:

- Estudiantes y usuarios de oficina: Para trabajo, estudio y juegos ligeros.

- Propietarios de laptops delgadas: Actualización sin comprometer la autonomía.

- Entusiastas de montajes compactos: Mini-PC para HTPC o juegos casuales.

Precio: Desde $250 (dispositivos nuevos, 2025).

Alternativa: Si necesitas más potencia, considera la RTX 4050 Mobile (desde $400), pero prepárate para un TDP más alto.


Conclusión

La NVIDIA GeForce MX570 A es una opción acertada para aquellos que valoran el equilibrio entre precio, consumo energético y capacidades. No sorprenderá en juegos hardcore, pero se convertirá en un compañero confiable para tareas cotidianas y un juego moderado.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Nombre del modelo
GeForce MX570 A
Generación
GeForce MX
Reloj base
832MHz
Reloj de impulso
1155MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
46.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
73.92 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.731 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
73.92 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.636 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
40

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.636 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
38904
OpenCL
Puntaje
42810

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.803 +3.6%
4.408 -4.9%
Vulkan
69708 +79.2%
40716 +4.7%
5522 -85.8%
OpenCL
89834 +109.8%
65116 +52.1%
25034 -41.5%
12811 -70.1%