NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce MX570 A es una GPU móvil que ofrece alto rendimiento y eficiencia a laptops y notebooks. Con una frecuencia base de 832MHz y una frecuencia de boost de 1155MHz, esta GPU ofrece un juego suave y receptivo para una amplia gama de títulos de juegos modernos y aplicaciones de productividad. Equipada con 2GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1500MHz, la MX570 A ofrece un rendimiento rápido y confiable para multitareas, creación de contenido y juegos. Sus 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 garantizan que las tareas de gráficos exigentes se manejen con facilidad, lo que resulta en impresionantes visuales y experiencias de usuario fluidas. Una de las características sobresalientes de la MX570 A es su bajo TDP de 25W, lo que la convierte en una opción eficiente en energía para dispositivos portátiles sin sacrificar el rendimiento. Esto permite una mayor duración de la batería y una operación más fresca, incluso durante sesiones de juego intensas. Con un rendimiento teórico de 4.731 TFLOPS, la MX570 A ofrece una impresionante potencia de procesamiento de gráficos que puede manejar juegos de alta resolución, creación de contenido y tareas de edición de video con facilidad. Ya sea un jugador casual, creador de contenido o profesional en movimiento, la MX570 A proporciona el rendimiento y la eficiencia necesarios para realizar el trabajo. En general, la NVIDIA GeForce MX570 A es una opción atractiva para aquellos que buscan una GPU potente pero eficiente en energía para sus necesidades de computación móvil. Su combinación de alto rendimiento, eficiencia y funciones avanzadas la convierten en una opción destacada para laptops y notebooks.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Nombre del modelo
GeForce MX570 A
Generación
GeForce MX
Reloj base
832MHz
Reloj de impulso
1155MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
46.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
73.92 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.731 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
73.92 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.636 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.636 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
38904
OpenCL
Puntaje
42810

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.677 +0.9%
4.636 +0%
A2
4.622 -0.3%
4.579 -1.2%
Vulkan
39646 +1.9%
38993 +0.2%
38421 -1.2%
37482 -3.7%
OpenCL
45244 +5.7%
43046 +0.6%
42289 -1.2%
42238 -1.3%