AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D en 2025: ¿Guerrero de bajo presupuesto o solución obsoleta?

Revisión de las capacidades, rendimiento y valor práctico de la tarjeta gráfica para los usuarios modernos


Introducción

A pesar de que la AMD Radeon RX 470D fue lanzada en 2016 como una versión especial para el mercado chino, en 2025 sigue siendo un artefacto curioso en el mundo de las GPU de bajo presupuesto. Casi una década después de su lanzamiento, esta tarjeta aún se encuentra a la venta como un dispositivo nuevo por un precio de $100-150, lo que la convierte en una de las opciones más accesibles para la construcción de PC de nivel básico. Pero, ¿qué tan relevante es en la era del trazado de rayos y el juego en 4K? Vamos a desglosarlo.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: Legado de GCN

La RX 470D está construida sobre la arquitectura GCN 4.0 (Polaris), creada con un proceso de fabricación de 14 nm de GlobalFoundries. Esto permitió a AMD lograr un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento para su tiempo. Sin embargo, en 2025, Polaris parece arcaica en comparación con RDNA 3 y Ada Lovelace.

Características únicas

- AMD FidelityFX: El soporte del conjunto de herramientas abierto FidelityFX (Contrast Adaptive Sharpening, Super Resolution) está parcialmente disponible a través de controladores, mejorando la calidad de imagen en los juegos.

- Falta de trazado de rayos por hardware: La tarjeta no soporta el trazado de rayos, lo que limita su uso en proyectos modernos.

- FreeSync: La compatibilidad con la tecnología de sincronización adaptativa sigue siendo un punto a favor para los propietarios de monitores que soportan AMD FreeSync.


2. Memoria: Especificaciones modestas

- Tipo y tamaño: 4 GB GDDR5 con ancho de banda de 256 bits.

- Ancho de banda: 224 GB/s — suficiente para juegos de la década de 2010, pero en 2025 es insuficiente incluso para 1080p en títulos AAA.

- Impacto en el rendimiento: La falta de memoria (menos de 6 GB) lleva a caídas en los FPS en los juegos modernos con texturas de alta definición, como en Cyberpunk 2077 o Starfield.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Expectativas moderadas

En configuraciones medianas, la RX 470D muestra:

- CS2: 90–110 FPS;

- Fortnite (sin trazado de rayos): 45–55 FPS;

- The Witcher 3: 40–50 FPS.

En proyectos menos exigentes, como Valorant o Dota 2, la tarjeta proporciona más de 100 FPS de manera estable.

1440p y 4K: No recomendable

Incluso bajando la configuración al mínimo, resoluciones superiores a 1080p se convierten en un problema. Por ejemplo, Elden Ring a 1440p apenas alcanza 25–30 FPS.

Trazado de rayos: No disponible

La ausencia de núcleos especializados hace que el trazado de rayos sea imposible, incluso a través de emulaciones por software.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta maneja la renderización de proyectos simples gracias al soporte de OpenCL, pero las líneas de tiempo en 4K causan retrasos.

- Modelado 3D: En Blender, el rendimiento es limitado — renderizar una escena de nivel medio toma de 3 a 4 veces más tiempo que en GPU modernas con aceleración por hardware.

- Cálculos científicos: Soporte de OpenCL permite usar la RX 470D para tareas simples, pero la falta de tecnologías como ROCm limita su aplicación.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 120 W — un dato modesto incluso según los estándares de 2025.

- Refrigeración: Los modelos de referencia vienen equipados con un cooler de un solo slot, que a carga puede alcanzar de 40 a 45 dB. Se recomienda un chasis con al menos dos ventiladores para un flujo de aire óptimo.

- Consejos sobre carcasas: Se sugiere evitar soluciones compactas Mini-ITX — la refrigeración insuficiente puede llevar a un throttling.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6): Con precios similares ($130-160), la GTX 1650 ofrece un menor consumo de energía (75 W) y mejor soporte para API modernas, aunque pierde en ancho de banda de memoria.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): Una nueva tarjeta de presupuesto de 2022 (aproximadamente $150) supera a la RX 470D en un 20-30% en juegos gracias a la arquitectura RDNA 2 y soporte para PCIe 4.0.

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): Por $140-170, la A380 ofrece un mayor FPS en juegos DX12 y trazado de rayos por hardware, pero necesita una plataforma moderna con Resizable BAR.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Una fuente de 450 W con certificación 80+ Bronze es suficiente. Ejemplo: Corsair CX450.

- Compatibilidad: La tarjeta utiliza la interfaz PCIe 3.0 x16 — no hay problemas de compatibilidad con placas madre antiguas.

- Controladores: Las últimas versiones de Adrenalin 2025 mantienen el soporte para Polaris, aunque la optimización para nuevos juegos puede no estar presente.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo ($100-150);

- Soporte para FreeSync;

- Rendimiento adecuado para juegos poco exigentes y tareas de oficina.

Desventajas:

- Solo 4 GB de memoria de video;

- Falta de trazado de rayos por hardware y DLSS/FSR 3;

- Sistema de refrigeración ruidoso en los modelos de referencia.


9. Conclusión final: ¿Para quién es la RX 470D?

Esta tarjeta gráfica es una elección para aquellos que:

1. Están construyendo un PC para tareas básicas (oficina, navegación web, streaming de video);

2. Juegan títulos antiguos o poco exigentes (proyectos indie, CS2, Dota 2);

3. Tienen un presupuesto limitado de hasta $150 y no planean actualizar en los próximos 1-2 años.

En 2025, la RX 470D es difícilmente una buena compra, pero si buscas una solución temporal o estás armando un PC para tus padres, aún puede ser útil. Sin embargo, para una experiencia de juego cómoda en proyectos modernos de AAA, es mejor agregar $50-100 y optar por un modelo más nuevo, como la RX 6400 o Intel Arc A380.


Nota: Todos los precios son actuales a abril de 2025 y se refieren a dispositivos nuevos. Al comprar, presta atención a la garantía y la disponibilidad de soporte oficial de controladores.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 470D
Generación
Arctic Islands
Reloj base
926MHz
Reloj de impulso
1206MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1650MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
211.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
135.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.322 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
270.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.408 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.408 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.803 +9%
4.636 +5.2%
4.195 -4.8%