NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X: una clásica renovada hipotética en 2025

Abril 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, la NVIDIA GeForce GTX 1060 se ha convertido en una leyenda gracias a su balance entre precio y rendimiento. En 2025, la compañía sorprendió a los aficionados al lanzar una versión actualizada: GTX 1060 8 GB GDDR5X. Este modelo combina una arquitectura probada con mejoras modernas. Veamos qué ofrece y a quién le puede interesar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: nostalgia con upgrades

La GTX 1060 actualizada conserva la arquitectura Pascal, pero ha recibido un "tuning" tecnológico. Los chips se fabrican con un proceso de 16 nm de TSMC (al igual que la GTX 1060 original), lo que garantiza eficiencia energética. Sin embargo, se han integrado optimizaciones tomadas de Turing y Ampere: bloques de texturas mejorados y frecuencias aumentadas.

Soporte para funciones modernas (con reservas)

A pesar de llevar el nombre GTX, la tarjeta soporta parcialmente DLSS 2.0 a través de controladores. Esto ha sido posible gracias a adaptaciones de software de NVIDIA, pero la trazabilidad de rayos (RTX) sigue sin estar disponible debido a la falta de núcleos RT de hardware. Tecnologías como FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD también son compatibles, lo que amplía la compatibilidad con juegos.


2. Memoria: GDDR5X en lugar de GDDR5

Tipo y capacidad

La tarjeta gráfica cuenta con 8 GB GDDR5X — un movimiento inesperado para el segmento de presupuesto. El bus sigue siendo de 192 bits, pero la frecuencia de la memoria se ha incrementado a 10 Gbps por contacto (frente a 8 Gbps de la versión anterior). Esto proporciona un ancho de banda de 240 GB/s (frente a 192 GB/s de la GTX 1060 6 GB).

Impacto en el rendimiento

El aumento en la capacidad y velocidad de la memoria reduce el "cuello de botella" en juegos modernos con texturas de alta definición. Por ejemplo, en Horizon Forbidden West (2024) a 1080p, la tarjeta muestra un 15% menos de caídas de FPS en comparación con la versión de 6 GB.


3. Rendimiento en juegos: un trabajador modesto a 1080p

Promedios de FPS (año 2025)

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS en configuraciones altas (1080p, DLSS/FSR Calidad).

- Call of Duty: Black Ops VI: 70–80 FPS (1080p, configuraciones medias).

- Valorant: 160–200 FPS (1080p, ultra).

- Starfield: Enhanced Edition: 40–45 FPS (1080p, configuraciones medias + FSR 2.2).

Soporte de resoluciones

- 1080p: Óptimo para la mayoría de los juegos.

- 1440p: Requiere disminuir la configuración a media (por ejemplo, 50–55 FPS en Apex Legends).

- 4K: Solo para proyectos poco exigentes como CS2 o juegos indie.

Trazabilidad de rayos

La falta de núcleos RT hace que la trazabilidad de rayos sea impráctica. Activar efectos RT (a través de emulación de software) reduce los FPS a 15–20 cuadros, lo cual es inaceptable.


4. Tareas profesionales: capacidades básicas

Edición de video y renderización

Gracias a los 8 GB de memoria y 1280 núcleos CUDA, la tarjeta se desenvuelve bien en la edición con DaVinci Resolve o Premiere Pro para proyectos FullHD. El renderizado en Blender (Cycles) lleva de 2 a 3 veces más tiempo que en la RTX 3060, pero es adecuada para aprendizaje o tareas pequeñas.

Cálculos científicos

El soporte de CUDA y OpenCL permite utilizar la GPU para simulaciones simples en MATLAB o Machine Learning (por ejemplo, entrenamiento de redes neuronales en conjuntos de datos de tamaño medio). Sin embargo, los 8 GB de memoria limitan el trabajo con modelos grandes.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones para la fuente de poder

El TDP de la tarjeta es 130 W (10 W más que el original). Para un funcionamiento estable, se requiere una fuente de alimentación de 450–500 W con un conector de 6 pines.

Refrigeración

La tarjeta gráfica está disponible en versiones:

- Refrigeración estándar (2 ventiladores): Temperatura bajo carga — 72–75°C.

- Pasiva (un ventilador): Apta para chasis compactos, pero puede alcanzar hasta 80°C en picos.

Consejos para chasis

- Tamaño mínimo del chasis: Mid-Tower.

- Se requieren 2–3 ventiladores de entrada para evitar el thermal throttling.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT 8 GB (2024)

- Ventajas: Soporte para FSR 3.0, precio más bajo ($160).

- Desventajas: Rinde menos en juegos DX11 (20–25% peor en The Witcher 3).

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2025)

- Ventajas: DLSS 3.5, núcleos RT.

- Desventajas: 6 GB de memoria, precio $220.

Conclusión: La GTX 1060 8 GB GDDR5X ($180) es la elección a favor de la capacidad de memoria frente a las funciones modernas de los competidores.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo: 450 W (80+ Bronze).

- Modelos recomendados: Corsair CX450, Be Quiet! System Power 10.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona con PCIe 3.0/4.0, pero las placas madre anteriores a 2016 requieren actualización de BIOS.

- Procesadores: Óptimo — Ryzen 5 5500 o Core i5-12400F.

Controladores

NVIDIA soporta la tarjeta a través de Game Ready Drivers, pero las nuevas funciones (como DLSS 4.0) no están disponibles. Para estabilidad, se recomienda utilizar Studio Drivers.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible ($180).

- 8 GB de memoria para gaming a 1080p.

- Bajo consumo de energía.

Contras:

- No cuenta con trazabilidad de rayos por hardware.

- Arquitectura desactualizada.

- Rendimiento limitado a 1440p.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 1060 8 GB GDDR5X?

Esta tarjeta gráfica es la opción ideal para:

- Gamers con monitores 1080p 60 Hz que deseen jugar con configuraciones altas sin perseguir gráficos ultra.

- Streamers que valoran la estabilidad en proyectos poco exigentes.

- Entusiastas de la construcción de PC con un presupuesto limitado ($500–600 para todo el PC).

En 2025, la GTX 1060 8 GB GDDR5X es un síntoma de nostalgia y pragmatismo. No sorprenderá con innovaciones, pero ofrecerá fiabilidad y potencia suficiente para las tareas diarias.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1709MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
109.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.36 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.287 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.287 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.408 +2.8%
4.195 -2.1%