NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh: potencia compacta para gamers y creativos

Análisis de la GPU actual para laptops y sistemas compactos en 2025


Arquitectura y características clave

Ampere con elementos de Ada Lovelace

La RTX 3050 Max-Q Refresh se basa en una arquitectura híbrida que combina núcleos Ampere (GA107) con optimizaciones de Ada Lovelace. Esto permite mantener la eficiencia energética, añadiendo soporte para DLSS 3.5 y núcleos RT mejorados. El proceso tecnológico es de 8 nm de Samsung, lo que asegura un equilibrio entre costo y generación de calor.

Tecnologías para juegos y creatividad

- RTX (Ray Tracing): Trazado de rayos de 2.ª generación, un 30% más rápido que el de la RTX 3050 original.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial aumenta los FPS mediante la reconstrucción de fotogramas y un escalado mejorado. Soporta modos “Calidad”, “Equilibrado” y “Rendimiento”.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con la tecnología abierta de AMD para juegos sin DLSS.


Memoria: velocidad y volumen

GDDR6 y 6 GB — un compromiso para sistemas compactos

La tarjeta cuenta con 6 GB de memoria GDDR6 (anteriormente, 4 GB) con un bus de 96 bits. La capacidad de ancho de banda es de 216 GB/s (frecuencia efectiva de 14 GHz). Es suficiente para Full HD y tareas ligeras en 1440p, pero en 4K o con texturas de alta resolución activas pueden ocurrir caídas de rendimiento.

¿Por qué no GDDR6X?

GDDR6X aumentaría el consumo energético, lo que contradice el concepto Max-Q (optimización para laptops delgadas).


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

Full HD (1080p) — zona cómoda

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (ajustes altos, DLSS 3.5 en modo “Equilibrado”), con RT — 30–35 FPS.

- Starfield: 50–60 FPS (ajustes medios + FSR 2.2).

- Fortnite: 75–90 FPS (ajustes épicos, DLSS activado).

1440p y 4K — para proyectos no exigentes

En Quad HD (2560×1440), la tarjeta maneja juegos indie (Hollow Knight: Silksong — 120 FPS) y títulos de eSports (Valorant — 90 FPS). Para 4K, los proyectos más antiguos funcionan adecuadamente (The Witcher 3 — 40 FPS en ajustes medios).

Trazado de rayos: lujo con condiciones

Activar RT reduce los FPS en un 30–40%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Metro Exodus Enhanced Edition con RT y DLSS se obtienen 40 FPS estables en Full HD.


Tareas profesionales: no solo juegos

CUDA y NVIDIA Studio

- Edición de video: En Premiere Pro, el renderizado de un video en 4K toma un 20% menos de tiempo que en la GTX 1650 Ti.

- Modelado 3D: Blender Cycles con OptiX acelera el renderizado de escenas en un 35% en comparación con OpenCL.

- Aprendizaje automático: Soporte para TensorFlow/PyTorch a través de CUDA 12. Adecuado para proyectos educativos, pero no para modelos complejos.

Limitaciones

6 GB de memoria es un punto débil para trabajar con videos en 8K o escenas 3D pesadas.


Consumo energético y refrigeración

TDP de 40–60 W: ideal para laptops delgadas

En modo Max-Q, la tarjeta adapta el consumo energético al sistema de refrigeración. Para un funcionamiento estable en una laptop se requieren al menos dos ventiladores y tubos de calor.

Recomendaciones para montajes Mini-ITX

- Carcasas con ventilación (por ejemplo, Cooler Master NR200).

- Fuente de alimentación de al menos 450 W (incluso con reserva para un procesador de gama media).


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6600S (100–120 W):

- Pros: 8 GB GDDR6, mejor en 1440p.

- Contras: Menor rendimiento en RT, sin equivalente a DLSS 3.5.

Intel Arc A550M:

- Pros: Más económica ($230), soporte para AV1.

- Contras: Los controladores aún son inestables en juegos antiguos.

NVIDIA RTX 4050 Max-Q:

- Pros: Mayor rendimiento (un 25%), DLSS 3.5.

- Contras: Más cara ($400+).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Para PCs: 450–500 W (80+ Bronze).

- Verifique el soporte de PCIe 4.0: la tarjeta es compatible hacia atrás con 3.0, pero perderá un 5–7% de rendimiento.

Controladores y configuraciones

- Use el NVIDIA Studio Driver para tareas creativas.

- En los juegos, active DLSS/FSR: esto reducirá la carga en la GPU.


Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética.

- Soporte para DLSS 3.5 y RT.

- Precio accesible ($270–300).

Contras:

- Solo 6 GB de memoria.

- Limitada para 4K.


Conclusión: ¿quién se beneficiará de la RTX 3050 Max-Q Refresh?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal:

1. Para gamers móviles: Laptops delgadas con pantallas Full HD y buena duración de batería.

2. Para montajes de PC económicos: Mini-PCs de $700–900, capaces de ejecutar juegos modernos.

3. Para creativos principiantes: Edición de video y modelado 3D sin pagar de más por tarjetas profesionales.

Si está dispuesto a hacer concesiones en configuraciones ultra y 4K, la RTX 3050 Max-Q Refresh sigue siendo una de las mejores opciones en su categoría en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
622MHz
Reloj de impulso
990MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
63.36 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.055 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
63.36 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.136 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.136 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.195 +1.4%
4.039 -2.3%
3.914 -5.4%