Intel Arc A530M

Intel Arc A530M

Acerca del GPU

La GPU Intel Arc A530M es una potente unidad de procesamiento gráfico móvil que ofrece un rendimiento impresionante para juegos, creación de contenido y otras tareas intensivas en GPU. Con una frecuencia de base de 900 MHz y una frecuencia de aumento de 1300 MHz, el A530M es capaz de manejar cargas de trabajo gráficas exigentes con facilidad. Sus 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz garantizan un rendimiento suave y receptivo incluso al manejar texturas grandes y activos de alta resolución. Con 1536 unidades de sombreado y 8MB de caché L2, el A530M ofrece una impresionante fidelidad visual y capacidades de renderizado, lo que lo hace adecuado para juegos modernos y aplicaciones gráficas profesionales. Su TDP de 65W logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, y su rendimiento teórico de 3.994 TFLOPS garantiza que pueda manejar incluso las tareas gráficas más exigentes. El A530M es una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que necesitan una GPU de alto rendimiento para sus dispositivos móviles. Es capaz de ejecutar los últimos juegos en configuraciones y resoluciones altas, y también puede manejar tareas exigentes de creación de contenido como renderizado 3D y edición de video con facilidad. En general, la GPU Intel Arc A530M es una opción atractiva para cualquier persona que necesite un rendimiento gráfico potente en un formato móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Arc A530M
Generación
Alchemist
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1300MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62.40 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.987 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.914 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L2
8MB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.914 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.981 +1.7%
3.914
3.898 -0.4%
3.894 -0.5%