Intel Arc A550M

Intel Arc A550M

Acerca del GPU

La GPU Intel Arc A550M es una nueva incorporación al mercado de gráficos móviles y ofrece especificaciones impresionantes. Con una velocidad base de 300MHz y una velocidad de aumento de 900MHz, esta GPU ofrece un rendimiento sólido para una variedad de tareas de computación móvil. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 1750MHz garantizan un funcionamiento suave y eficiente para aplicaciones y juegos exigentes. La GPU también cuenta con 2048 unidades de sombreado, 8MB de caché L2 y un TDP de 60W, lo que la convierte en una opción capaz y eficiente en energía para dispositivos móviles. Con un rendimiento teórico de 3.686 TFLOPS, la GPU Intel Arc A550M se posiciona como un fuerte competidor en el mercado de gráficos móviles de rango medio. Una de las características más impresionantes de la GPU Intel Arc A550M es su memoria de 8GB GDDR6, que permite texturas de alta calidad y juego fluido en juegos modernos. Las 2048 unidades de sombreado también garantizan que la GPU pueda manejar efectos visuales complejos y texturas de alta resolución con facilidad. En general, la GPU Intel Arc A550M es una opción muy atractiva para cualquier persona que necesite una solución de gráficos móviles de rango medio. Su combinación de rendimiento, eficiencia energética y capacidad de memoria la convierten en una fuerte contendiente en el mercado de GPU móvil. Ya seas un jugador, creador de contenido o profesional que necesite un rendimiento gráfico fiable, la GPU Intel Arc A550M sin duda merece ser considerada.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Arc A550M
Generación
Alchemist
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
900MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
16
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
57.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
115.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.373 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.612 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L2
8MB
TDP
60W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.612 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5182
Blender
Puntaje
848

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.814 +5.6%
3.612
3.411 -5.6%
3.342 -7.5%
3DMark Time Spy
9357 +80.6%
7394 +42.7%
5182
3906 -24.6%
2755 -46.8%
Blender
L40
4336 +411.3%
1917 +126.1%
848
376 -55.7%
128 -84.9%