AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: Gráficos integrados para tareas híbridas

Revisión de arquitectura, rendimiento y valor práctico en 2025


Introducción

En 2025, los gráficos integrados continúan desafiando a las soluciones discretas, especialmente en el segmento de PCs móviles y compactos. La AMD Radeon 780M, presentada junto con los procesadores de la serie Ryzen 8000, se ha convertido en una de las soluciones más comentadas gracias a su equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento. En este artículo, analizaremos a quién le conviene esta tarjeta gráfica, cómo se desempeña en juegos modernos y tareas profesionales, y si vale la pena considerarla como una alternativa a las GPU discretas de bajo costo.


Arquitectura y características clave

RDNA 3.5: Evolución en lugar de revolución

La Radeon 780M se basa en la arquitectura actualizada RDNA 3.5, una versión optimizada de RDNA 3, fabricada con el proceso de 5 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 15% en comparación con su predecesora (Radeon 680M), manteniendo un TDP dentro de los 45–65 W.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnología de escalado con soporte para Fluid Motion Frames para la generación de fotogramas. En 2025, FSR 3 trabaja en más de 90 juegos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Starfield.

- Ray Tracing Híbrido: Bloques mejorados para el trazado de rayos, pero con la advertencia de que para gráficos integrados esto es más un "bono" que un fundamento para los juegos.

- Codificación/Decodificación AV1: Soporte de hardware para el códec AV1, lo cual es crucial para streamers y trabajos con video 4K.


Memoria: Velocidad vs. Limitaciones

La Radeon 780M utiliza memoria del sistema LPDDR5X con una frecuencia de hasta 7500 MHz, asignando hasta 8 GB mediante la tecnología Smart Access Memory. El ancho de banda alcanza 120 GB/s, lo cual es un 25% más alto que el de la generación anterior.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con altos requisitos de texturas (por ejemplo, Horizon Forbidden West), la cantidad de memoria puede convertirse en un cuello de botella: con 8 GB, el FPS cae entre un 10–15% a 1440p en comparación con las tarjetas discretas con GDDR6.

- Para tareas cotidianas (oficina, navegador, video 4K) esto es suficiente.


Rendimiento en juegos

1080p: Gaming cómodo

- Cyberpunk 2077 (Calidad FSR 3, configuraciones medias): 45–50 FPS.

- Apex Legends (configuraciones altas): 75–90 FPS.

- The Finals (configuraciones medias, RT apagado): 60 FPS.

1440p: Requiere compromisos

- Elden Ring (FSR 3 Balanced): 40–45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (configuraciones bajas): 55–60 FPS.

4K y trazado de rayos:

- En Fortnite (RT bajo, FSR 3 Performance): 30–35 FPS. Para juegos con RT, es mejor reducir la resolución a 1080p.

Conclusión: La tarjeta es adecuada para títulos de esports y juegos del pasado en 1080p, pero para los grandes lanzamientos de 2025 será necesario activar FSR 3.


Tareas profesionales

Edición de video:

- En DaVinci Resolve, renderizar un video en 4K toma un 20% más de tiempo que en el NVIDIA RTX 4050 Mobile (debido a la falta de núcleos AI especializados).

- El soporte AV1 simplifica el trabajo con formatos modernos.

Modelado 3D:

- En Blender (motor Cycles), la Radeon 780M muestra un rendimiento equivalente al NVIDIA GTX 1650 gracias a las optimizaciones de OpenCL.

Cálculos científicos:

- Para tareas basadas en OpenCL (por ejemplo, simulación física), el rendimiento es comparable al de las GPU discretas de nivel de entrada. Sin embargo, los aceleradores CUDA de NVIDIA siguen siendo insuperables.


Consumo y generación de calor

- TDP: 54 W (dentro del procesador).

- Temperaturas: Hasta 85°C bajo carga en laptops delgadas. Para un funcionamiento estable, se recomienda:

- Utilizar laptops con refrigeración de doble ventilador (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus G14).

- En PCs compactos, usar gabinetes con ventilación de 120 mm (Fractal Design Node 202).


Comparativa con competidores

1. NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- Ventajas de NVIDIA: DLSS 3.5, mejor calidad de RT.

- Desventajas: El precio de los sistemas con RTX 2050 es $150–200 más alto.

2. Intel Arc A580M:

- Ventajas de Intel: Mayor rendimiento en juegos Vulkan (Doom Eternal).

- Desventajas: Problemas de drivers en proyectos más antiguos.

3. Apple M3 (GPU de 10 núcleos):

- Ventajas de Apple: Eficiencia energética.

- Desventajas: Biblioteca de juegos limitada para macOS.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un PC con Radeon 780M (dentro del Ryzen 5 8640U) se necesita una fuente de 300–400 W. Ejemplo: Corsair CX450M.

Compatibilidad:

- Solo plataformas con procesadores de la serie Ryzen 8000 (AM5, FM6).

- Es obligatorio el uso de memoria en doble canal (2×16 GB LPDDR5X).

Drivers:

- Actualiza regularmente Adrenalin Edition: en 2025 AMD está optimizando activamente FSR 3.1 para nuevos juegos.


Pros y contras

✔️ Pros:

- Eficiencia energética.

- Soporte para AV1 y FSR 3.

- Suficiente para juegos en 1080p.

❌ Contras:

- Capacidad de memoria limitada.

- Rendimiento de RT débil.

- Depende de la calidad del sistema de refrigeración.


Conclusión final: ¿A quién le conviene la Radeon 780M?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Usuarios móviles: Los ultrabooks y mini-PCs con Ryzen 8000 obtienen un potencial "gaming" sin sacrificar la autonomía.

2. Jugadores con presupuesto: Para aquellos que están dispuestos a jugar con configuraciones medias utilizando FSR.

3. Creadores de contenido: Edición de video y modelado 3D ligero sin necesidad de comprar una tarjeta discreta.

Precio: Los sistemas con Radeon 780M comienzan desde $700 (laptops) y $600 (mini-PCs). En 2025, es una de las mejores soluciones en su categoría, si no se requiere un rendimiento definitivo.


Si buscas un compromiso entre precio, consumo energético y capacidades, la Radeon 780M merece la pena. Pero para juegos en 4K o renderizado complejo, considera GPUs discretas de nivel RTX 4060 o Radeon 7600XT.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon 780M
Generación
Navi III IGP
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2900MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
92.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.82 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.731 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.731 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2755
Blender
Puntaje
281.09

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
5182 +88.1%
3906 +41.8%
1769 -35.8%
Blender
1506.77 +436%
848 +201.7%
281.09
45.58 -83.8%