AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R9 FURY X es una pieza notable de tecnología que ofrece un rendimiento de alta gama para cargas de trabajo exigentes en juegos y gráficos. Con 4GB de memoria HBM y una velocidad de memoria de 500MHz, esta GPU ofrece una velocidad impresionante y un juego fluido. Una de las características más impresionantes de la GPU AMD Radeon R9 FURY X es su rendimiento teórico de 8.602 TFLOPS, que asegura que incluso los juegos y aplicaciones más exigentes se ejecuten de manera suave y eficiente. Además, las 4096 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 proporcionan un impulso significativo al rendimiento general, convirtiendo a esta GPU en una excelente opción para juegos de alta resolución y creación de contenido. En cuanto al rendimiento real, la GPU AMD Radeon R9 FURY X brilla con fuerza. Con una puntuación de 3DMark Time Spy de 5173 y un impresionante 80 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p, esta GPU ofrece excelentes tasas de cuadros y un juego general fluido. El TDP de 275W asegura que esta GPU ofrezca un rendimiento excepcional sin comprometer la eficiencia energética. En general, la GPU AMD Radeon R9 FURY X es una opción de alta gama para jugadores, creadores de contenido y profesionales que requieren capacidades gráficas de alto rendimiento. Con sus impresionantes especificaciones y su sobresaliente rendimiento real, esta GPU es una inversión sólida para cualquiera que busque llevar sus juegos o trabajos creativos al siguiente nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 FURY X
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
HBM
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
67.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.602 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
537.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.43 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
275W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
64 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
82 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5070

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
63 -1.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
79 -3.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.445 +0.2%
8.356 -0.9%
8.304 -1.5%