NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti en 2025: ¿vale la pena adquirir una leyenda del pasado?

Revisión actual para gamers y profesionales


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti es una tarjeta gráfica que en 2018 revolucionó el mercado al presentar la trazabilidad de rayos en tiempo real. Siete años después, en 2025, sigue siendo objeto de debate: algunos la consideran obsoleta, otros la ven como una opción accesible para armar un PC. En este artículo, analizaremos cuán relevante es la RTX 2080 Ti hoy y quiénes podrán beneficiarse de ella.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: base para el futuro

La RTX 2080 Ti está construida sobre la arquitectura Turing (12 nm), que marcó el primer paso de NVIDIA hacia el renderizado híbrido. Componentes clave:

- 4352 núcleos CUDA — brindan un alto rendimiento paralelo.

- Núcleos RT — responsables de la trazabilidad de rayos (Ray Tracing).

- Núcleos Tensor — base para DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Tecnologías que cambiaron la industria

- RTX (Ray Tracing): La primera implementación masiva de iluminación y sombras realistas. En 2025, la trazabilidad se ha convertido en estándar, pero los requisitos de hardware han aumentado.

- DLSS 2.0: La inteligencia artificial mejora la resolución de imagen con pérdidas mínimas de calidad. Los juegos modernos suelen usar DLSS 3.5+, que no está disponible en la serie RTX 20.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR): La tecnología de AMD funciona en cualquier GPU, incluida la RTX 2080 Ti. Esto compensa la falta de DLSS 3+.

Proceso de fabricación

El proceso de 12 nm de TSMC en 2025 parece arcaico frente a los chips de 4 nm de la serie RTX 40. Sin embargo, Turing sigue siendo energéticamente eficiente para su generación.


Memoria: velocidad versus capacidad

- Tipo y tamaño: 11 GB GDDR6. Para 2025, esto es poco para juegos en 4K con texturas máximas (por ejemplo, en "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" se requieren 12+ GB).

- Ancho de banda: 616 GB/s. Inferior al GDDR6X (RTX 3080 – 760 GB/s) y HBM2e (Radeon RX 7900 XTX – 960 GB/s).

- Impacto en el rendimiento: En juegos con resolución hasta 1440p, la memoria es suficiente. En 4K, pueden haber caídas de FPS debido al llenado del búfer.

Consejo: Desactiva RTX o reduce la calidad de las texturas en 4K para evitar "cortes".


Rendimiento en juegos: cifras y realidades de 2025

Pruebas en proyectos populares (FPS promedio):

- "Cyberpunk 2077" (4K, Ultra, RTX Medio, DLSS Balanceado): 34-38 FPS. Sin RTX – 55-60 FPS.

- "Starfield" (1440p, Ultra, FSR 2.1 Calidad): 60-65 FPS.

- "Call of Duty: Black Ops 6" (1080p, Ultra): 144+ FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Ideal para disciplinas de eSports (CS2, Valorant) – 200+ FPS estables.

- 1440p: Opción óptima para juegos AAA con balance entre calidad y FPS.

- 4K: Requiere compromisos. Por ejemplo, en "Horizon Forbidden West" (Alto, sin RTX) – 40-45 FPS.

Trazabilidad de rayos: Incluso en 2025, la RTX 2080 Ti maneja RTX en Bajo/Medio, pero en proyectos como "Alan Wake 3", los FPS caen a 25-30 sin DLSS.


Tareas profesionales: no solo juegos

Edición de video:

- Premiere Pro: El renderizado de video 4K en H.264 es un 30% más rápido que en GTX 1080 Ti.

- DaVinci Resolve: La aceleración CUDA es estable, pero las nuevas GPU (como RTX 4070) procesan 8K dos veces más rápido.

Modelado 3D:

- Blender (Cycles): La 2080 Ti muestra 1420 muestras/min en la prueba de BMW. Para comparación, RTX 4060 – 2100 muestras/min.

Cálculos científicos:

- La compatibilidad con CUDA y OpenCL es útil para aprendizaje automático a nivel básico. Sin embargo, para entrenar redes neuronales con miles de millones de parámetros, es mejor optar por tarjetas con 16+ GB de memoria.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 260 W. Para comparación, la RTX 4070 consume 200 W con un rendimiento superior.

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Mínimo 650 W (preferiblemente 750 W para margen).

- Refrigeración: Se requiere una carcasa con 3+ ventiladores. Óptimo – refrigeración líquida o un cooler de torre con 3+ heatpipes.

- Overclocking: Aumenta el consumo hasta 300 W. No se recomienda sin un sistema de refrigeración de alta calidad.

Consejo: Evita gabinetes compactos. Las mejores opciones son Fractal Design Meshify 2 o Lian Li Lancool III.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060 ($399):

- Rendimiento comparable en 1440p, pero inferior en 4K.

- Soporta DLSS 3.5 y menor consumo de energía.

AMD Radeon RX 7700 XT ($449):

- 12 GB GDDR6, mejor rendimiento en proyectos Vulkan (como "Red Dead Redemption 2").

- FSR 3.0 vs DLSS 2.0: paridad.

Intel Arc A770 ($349):

- 16 GB de memoria, pero las optimizaciones de drivers aún son inferiores a NVIDIA.

Conclusión: La RTX 2080 Ti es beneficiosa solo en el mercado secundario (alrededor de $250). Nuevas tarjetas ofrecen mejor relación calidad-precio.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 80+ Gold o superior. Ejemplos: Corsair RM750x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16. En placas base con PCIe 4.0/5.0 funciona sin pérdidas.

- Drivers: NVIDIA lanza actualizaciones regularmente, pero nuevas funciones (como Reflex Low Latency 2.0) no están disponibles.

Consejo para gamers: Utiliza FSR 3.0 en lugar de DLSS 2.0 para aumentar los FPS en juegos modernos.


Pros y contras

Pros:

- Precio accesible en el mercado secundario.

- Soporte básico para Ray Tracing y DLSS.

- Fiabilidad y diseño probado por el tiempo.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Solo 11 GB de memoria.

- Falta de tecnologías actuales (DLSS 3.5+, codificación AV1).


Conclusión final: ¿quién debería optar por la RTX 2080 Ti en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers con presupuesto limitado, dispuestos a hacer compromisos en 4K.

2. Entusiastas del upgrade, que arman PCs con componentes usados.

3. Profesionales, que necesiten soporte CUDA para tareas ligeras.

Sin embargo, si deseas disfrutar de los nuevos juegos con configuraciones máximas y RTX, considera la RTX 4060 o RX 7700 XT. La RTX 2080 Ti sigue siendo una leyenda, pero el tiempo no se detiene.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2018
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 Ti
Generación
GeForce 20
Reloj base
1350MHz
Reloj de impulso
1545MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
68
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
544
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
272
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
11GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
352bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
616.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
136.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
420.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.90 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
420.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.181 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
68
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4352
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
0MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
88
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
84 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
79 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
141 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
186 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
92 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
149 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
176 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
14965
Blender
Puntaje
2640.18
Vulkan
Puntaje
132317
OpenCL
Puntaje
147055

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +238.6%
69 +21.1%
34 -40.4%
24 -57.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +172.9%
128 +19.6%
67 -37.4%
49 -54.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +109.5%
101 -31.8%
72 -51.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +76.5%
60 +17.6%
24 -52.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +203.3%
35 -42.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
14.168 +7.5%
13.612 +3.3%
12.913 -2%
12.603 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +142.1%
16792 +12.2%
9097 -39.2%
Blender
15026.3 +469.1%
3514.46 +33.1%
1064 -59.7%
Vulkan
382809 +189.3%
140875 +6.5%
61331 -53.6%
34688 -73.8%
OpenCL
385013 +161.8%
167342 +13.8%
74179 -49.6%
56310 -61.7%