AMD Radeon RX 5700
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 5700 es una potente GPU que ofrece un impresionante rendimiento para juegos dentro de su rango de precio. Con una frecuencia base de 1465MHz y una frecuencia de aumento de 1725MHz, esta GPU brinda un rendimiento suave y confiable para juegos y otras tareas exigentes.
Los 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz aseguran que esta GPU pueda manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes gráficamente sin ningún problema. Con 2304 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la RX 5700 ofrece un rendimiento y eficiencia excelentes.
En cuanto al rendimiento en el mundo real, la RX 5700 ofrece resultados excepcionales. En 3DMark Time Spy, logró una puntuación de 8535, mostrando su capacidad para manejar entornos de juego complejos con facilidad. En juegos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, la RX 5700 ofrece constantemente altas tasas de cuadros a una resolución de 1080p, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores que buscan una experiencia de juego suave y envolvente.
Con un TDP de 180W, la RX 5700 es relativamente eficiente en cuanto a consumo de energía para su nivel de rendimiento. También cuenta con un rendimiento teórico de 7,949 TFLOPS, lo que enfatiza aún más su capacidad para manejar tareas exigentes.
En general, la AMD Radeon RX 5700 es una GPU fantástica para cualquier persona que busque un excelente rendimiento en juegos a un precio razonable. Sus impresionantes benchmarks y su rendimiento en juegos en el mundo real la convierten en una opción atractiva para jugadores que desean experimentar gráficos de alta calidad y una jugabilidad fluida.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5700
Generación
Navi
Reloj base
1465MHz
Reloj de impulso
1725MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
248.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.90 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
496.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.108
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
4MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
36
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
69
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
107
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
20
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
30
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
48
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
50
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
95
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
132
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
63
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
75
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
176
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.108
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8706
Vulkan
Puntaje
61331
OpenCL
Puntaje
66428
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL