AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700 en 2025: GPU de juegos asequible con potencial

Revisión de arquitectura, rendimiento y valor práctico


Introducción

En 2025, la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 5700 sigue siendo una opción popular para los jugadores con presupuesto y entusiastas, a pesar del lanzamiento de modelos más modernos. Seis años después de su lanzamiento (2019), muestra una sorprendente resistencia gracias a su arquitectura exitosa y su precio accesible. En este artículo analizaremos cuán relevante es la RX 5700 hoy en día, qué tareas puede manejar y a quiénes les debería interesar.


Arquitectura y características clave

RDNA 1: Revolución de AMD

La RX 5700 está basada en la arquitectura RDNA 1 (Radeon DNA) — el primer paso de AMD para repensar el diseño de GPU. La tarjeta fue fabricada con un proceso de fabricación de 7 nm de TSMC, lo que permitió aumentar la eficiencia energética en un 50% en comparación con la generación anterior (GCN).

Características clave:

- Unidades de cómputo (CU): 36 bloques de cómputo frente a 40 de la RX 5700 XT.

- Frecuencia de reloj: Base — 1465 MHz, reloj de juego — 1625 MHz, máxima (Boost) — hasta 1725 MHz.

- FidelityFX: Conjunto de tecnologías de AMD para mejorar la gráfica, incluyendo el Contrast Adaptive Sharpening (CAS) y FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0).

Falta de Ray Tracing hardware: A diferencia de la serie NVIDIA RTX 20, la RX 5700 no tiene núcleos RT dedicados. La trazabilidad de rayos es posible únicamente a través de métodos programáticos (por ejemplo, DirectX 12 Ultimate), pero con bajo rendimiento (15-25 FPS en Cyberpunk 2077 con FSR).


Memoria: GDDR6 rápida y ancho de banda

GDDR6: 8 GB para juegos cómodos

- Tipo de memoria: GDDR6 (no GDDR6X ni HBM).

- Capacidad: 8 GB — suficiente para juegos en 1080p y 1440p, pero puede ser insuficiente para 4K en 2025.

- Bus: 256 bits, ancho de banda — 448 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- En Red Dead Redemption 2 (1440p, Ultra), la tarjeta gráfica utiliza 6-7 GB de memoria.

- En nuevos juegos con texturas en HD (por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora), pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la capacidad limitada.


Rendimiento en videojuegos: FPS, resoluciones y RTX

1080p: Opción ideal

- Apex Legends (Ultra): 110-130 FPS.

- Call of Duty: Warzone (altas configuraciones): 85-95 FPS con FSR 2.1.

- Elden Ring (máxima calidad): 60-70 FPS (sin trazado de rayos).

1440p: Compromiso entre calidad y FPS

- Fortnite (Epic, DLSS/FSR desactivados): 50-60 FPS.

- Horizon Forbidden West (High): 45-55 FPS con FSR 3.0.

4K: Solo para proyectos poco exigentes

- CS2 (High): 70-80 FPS.

- GTA V (Ultra): 40-50 FPS.

Ray Tracing: En Cyberpunk 2077 (1080p, Low RT) con FSR 3.0, la tarjeta ofrece 25-30 FPS, lo cual es aceptable solo para campañas en solitario.


Tareas profesionales: no solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

- Premiere Pro: Aceleración de renderizado a través de OpenCL. La exportación de video 4K tarda un 20% más que con la RTX 3060.

- Blender: Soporte para OpenCL y HIP. Para escenas complejas (por ejemplo, Classroom), el renderizado toma ~15 minutos frente a ~8 minutos con la RTX 3060.

Cálculos científicos

- Aprendizaje automático: Soporte limitado para bibliotecas (ROCm). No se recomienda para tareas con grandes conjuntos de datos.

- Emulación: Se desempeña bien con RPCS3 (PS3) y Yuzu (Nintendo Switch) gracias al alto ancho de banda de memoria.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos del sistema

- TDP: 180 W.

- Fuente de alimentación recomendada: 550 W (por ejemplo, Corsair CX550M).

- Temperaturas:

- Refrigeraidor de referencia: 80-85°C bajo carga.

- Modelos personalizados (Sapphire Pulse): 70-75°C.

Consejos de refrigeración:

- Utiliza una caja con 2-3 ventiladores (por ejemplo, NZXT H510 Flow).

- Limpia regularmente el radiador del polvo, ya que los ventiladores obstruidos aumentan la temperatura en 10-15°C.


Comparación con competidores

AMD vs NVIDIA

- RX 5700 vs RTX 2060 (6 GB):

- En DX11/DX12: RX 5700 es un 10-15% más rápida.

- Con trazado de rayos: RTX 2060 gana por 2 veces.

- RX 5700 vs RTX 3060 (2021):

- RTX 3060 es un 30% más potente en 1440p y soporta DLSS 3.5.

Precios actuales (abril de 2025):

- Nueva RX 5700: $200-230 (solo existencias en almacenes).

- RTX 3060: $270-300.


Consejos prácticos

Construyendo un PC con RX 5700

1. Fuente de alimentación: No escatimes — Corsair CV550 o Be Quiet! System Power 9.

2. Procesador: Para evitar cuellos de botella, elige Ryzen 5 5600 o Core i5-12400F.

3. Controladores: Usa Adrenalin 24.x — son estables y soportan FSR 3.0.

Importante: Evita placas madre antiguas sin UEFI — pueden haber problemas de arranque.


Pros y contras

Pros:

- Excelente relación calidad-precio para 1080p.

- Soporte para FSR 3.0, lo que prolonga su ciclo de vida.

- Bajo nivel de ruido en modelos personalizados.

Contras:

- No hay Ray Tracing hardware.

- Soporte limitado para SDK profesionales (ROCm está desactualizado).

- Alto consumo de energía en comparación con la RTX 3050.


Conclusión: ¿Para quién es la RX 5700?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Jugadores con presupuesto de hasta $300, que juegan en 1080p y no requieren configuraciones "ultra".

2. Streamers, que valoran la estabilidad — los controladores de AMD han mejorado la codificación a través de AMF.

3. Entusiastas de upgrades, combinando GPU con procesadores de nivel Ryzen 5.

Alternativa: Si necesitas Ray Tracing o 1440p en configuraciones altas, considera la RX 6600 XT ($250) o una RTX 3060 Ti de segunda mano ($220).


Conclusión final

La AMD Radeon RX 5700 en 2025 es un ejemplo de “longevidad” entre las GPU. Aún maneja la mayoría de las tareas, pero requiere compromisos en nuevos juegos. Si buscas una tarjeta confiable para un PC básico o actualizar un sistema antiguo, esta es una opción digna. Sin embargo, para proyectos de alta gama con trazado de rayos y juegos en 4K, es mejor elegir algo más moderno.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5700
Generación
Navi
Reloj base
1465MHz
Reloj de impulso
1725MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
248.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.90 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
496.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.108 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
4MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
107 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
20 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
48 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
50 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
95 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
132 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
63 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
75 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
176 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.108 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8706
Blender
Puntaje
966.13
Vulkan
Puntaje
61331
OpenCL
Puntaje
66428

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +102.8%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
88 +27.5%
29 -58%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +81.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +164.6%
55 +14.6%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +16%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
113 +18.9%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +45.5%
161 +22%
112 -15.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.774 +8.2%
7.858 -3.1%
7.332 -9.6%
3DMark Time Spy
10694 +22.8%
Blender
1803.73 +86.7%
495 -48.8%
251 -74%
Vulkan
140875 +129.7%
91662 +49.5%
34688 -43.4%
15891 -74.1%
OpenCL
146970 +121.2%
92041 +38.6%
46137 -30.5%
26896 -59.5%