NVIDIA GeForce GTX 980
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 980 es una tarjeta gráfica potente y fiable que es adecuada para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Con una velocidad base de 1127MHz y una velocidad de aumento de 1216MHz, esta GPU proporciona un rendimiento rápido y suave, lo que la convierte en una excelente elección para los jugadores que buscan una tarjeta gráfica de alta calidad.
Una de las características destacadas de la NVIDIA GeForce GTX 980 es su memoria GDDR5 de 4GB, que permite juegos de alta resolución y multitarea suave. La velocidad de memoria de 1753MHz mejora aún más el rendimiento de la GPU, asegurando que pueda manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad.
Con 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, el GTX 980 es capaz de ofrecer imágenes impresionantes y velocidades de cuadro suaves. La GPU tiene un TDP de 165W, lo que la hace relativamente eficiente en términos de consumo de energía para el rendimiento que ofrece.
En cuanto al rendimiento real, el GTX 980 cuenta con un rendimiento teórico de 4,981 TFLOPS y alcanza una puntuación de 4337 en 3DMark Time Spy. En juegos específicos, es capaz de alcanzar velocidades de cuadro impresionantes, como 100 fps en GTA 5 a 1080p y 62 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p.
En general, la NVIDIA GeForce GTX 980 es una tarjeta gráfica de alto rendimiento que ofrece un excelente valor tanto para jugadores como para profesionales. Sus impresionantes especificaciones y rendimiento real la convierten en una fuerte candidata en el mercado de GPU.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 980
Generación
GeForce 900
Reloj base
1127MHz
Reloj de impulso
1216MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
77.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
155.6 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
155.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.081
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
18
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
34
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
63
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
61
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
98
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.081
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4250
Vulkan
Puntaje
38993
OpenCL
Puntaje
29769
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL