NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980 en 2025: ¿vale la pena considerar la leyenda del pasado?

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 980 es una tarjeta gráfica legendaria que fue lanzada en 2014. A pesar de su avanzada edad, todavía se puede encontrar en los PCs de entusiastas. Pero, ¿sigue siendo relevante en 2025? Veamos para quién es adecuado este GPU y qué tareas puede manejar en la era del ray tracing y las tecnologías de redes neuronales.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: modesta pero efectiva

La GTX 980 está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM204), fabricada con un proceso de 28 nm. Esto fue un avance en comparación con la generación anterior, Kepler: la eficiencia energética aumentó un 30% y el rendimiento por vatio se duplicó.

Falta de tecnologías modernas

La tarjeta no soporta ray tracing (RTX), DLSS ni FidelityFX Super Resolution (FSR). En 2025, esta es una desventaja clave: la mayoría de los juegos requieren aceleración hardware para efectos RT, y el upscale se ha convertido en un estándar para 4K. Sin embargo, las funciones básicas como NVIDIA Adaptive V-Sync y DSR (Dynamic Super Resolution) están presentes.


2. Memoria: volumen y ancho de banda

GDDR5: clásico, pero no de alta gama

La GTX 980 cuenta con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 224 GB/s. Para comparación: las tarjetas modernas de gama de entrada (como la RTX 4050) usan GDDR6 con un ancho de banda a partir de 360 GB/s.

Influencia en el rendimiento

4 GB de memoria de video son críticamente poco para los juegos de 2025, incluso en configuraciones medias a 1080p. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield con texturas Ultra, hay caídas en los FPS debido al desbordamiento del búfer. Sin embargo, para proyectos de 2015-2020 (The Witcher 3, GTA V) esto es suficiente.


3. Rendimiento en juegos

1080p: aceptable para juegos antiguos

En Full HD, la GTX 980 muestra resultados dignos:

- The Witcher 3 (Ultra, sin HairWorks): 60-70 FPS.

- Fortnite (Épico, sin RT): 45-55 FPS.

- CS2 (Alto): 120-140 FPS.

1440p y 4K: no para proyectos modernos

A 1440p, el promedio de FPS en juegos nuevos cae a 25-35 fotogramas (Horizon Forbidden West en Medio). 4K es un modo para proyectos indie que no demandan muchos recursos o para streaming a través de GeForce NOW.

Ray tracing: falta de soporte

Los efectos RT no están disponibles, ya que Maxwell no tiene bloques de hardware RT Core. En juegos con emulación por software (como Quake II RTX), el rendimiento cae por debajo de los 10 FPS.


4. Tareas profesionales

CUDA: capacidades básicas

La tarjeta dispone de 2048 núcleos CUDA. Para edición en DaVinci Resolve o Premiere Pro, es suficiente para trabajar en proyectos de Full HD, pero renderizar en 4K tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una RTX 3050.

Modelado 3D y cálculos científicos

En Blender o Autodesk Maya, la GTX 980 manejará escenas simples, pero Cycles Render será lento. Para aprendizaje automático o simulaciones científicas, es preferible elegir tarjetas con soporte para Tensor Core (Ampere o Ada Lovelace).


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 165 W: modesto para 2025

Los GPU de gama media modernos (RTX 4060) tienen un TDP similar, pero ofrecen un rendimiento superior. La fuente de alimentación recomendada es de 500 W con un conector de 8 pines.

Refrigeración y cajas

El cooler de referencia de NVIDIA (turbo) es ruidoso bajo carga (hasta 38 dB). Para un funcionamiento silencioso, es mejor optar por modelos con coolers personalizados (como MSI Twin Frozr). La caja debe tener buena ventilación: al menos 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.


6. Comparación con competidores

Contra AMD Radeon R9 390 (2015)

La GTX 980 gana en eficiencia energética (165 W frente a 275 W de la R9 390), pero pierde en volumen de memoria (4 GB frente a 8 GB). En juegos DX12, la R9 390 a veces supera a Maxwell gracias a los cálculos asíncronos.

Contra GPUs de presupuesto modernas

- NVIDIA RTX 3050 (2022): De 2 a 3 veces más rápida en juegos, soporta DLSS y RT, 8 GB de GDDR6. Precio: $250.

- AMD RX 6600 (2021): Mejor optimizada para Vulkan, 8 GB de GDDR6, FSR 2.0. Precio: $220.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo de 500 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplos: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Compatibilidad con plataformas

- PCIe 3.0 x16: Compatible con placas base PCIe 4.0/5.0, pero el ancho de banda está limitado.

- Controladores: El soporte de NVIDIA se detuvo en 2024. La última versión estable es la 552.44.

Optimización de ajustes

En los juegos de 2025, desactive:

- Efectos postprocesados volumétricos (Motion Blur, Depth of Field).

- Texturas Ultra (elija Medio o Alto).

- Antialiasing superior a FXAA.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($70-100).

- Eficiencia energética para su clase.

- Funcionamiento silencioso en versiones personalizadas.

Contras:

- Sin soporte para RTX/DLSS.

- Solo 4 GB de memoria de video.

- Controladores desactualizados.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 980?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Construcciones de presupuesto: Si necesitas un PC para tareas de oficina y juegos antiguos.

2. Solución temporal: Mientras ahorras para una RTX 5060.

3. Jugadores retro: Para ejecutar proyectos de la década de 2010 en máxima calidad.

¿Por qué no deberías comprar la GTX 980 en 2025?

Incluso las novedades económicas como la Intel Arc A580 ($150) ofrecen más memoria, soporte para API modernas y tecnologías de upscaling.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 980 es un veterano respetado, pero el tiempo no perdona ni a las leyendas. En 2025, solo debería considerarse como una solución temporal o parte de una construcción nostálgica. Para jugar cómodamente a los nuevos lanzamientos, mira hacia GPUs con 8+ GB de memoria y soporte para FSR 3.0 o DLSS 3.5.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 980
Generación
GeForce 900
Reloj base
1127MHz
Reloj de impulso
1216MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
77.82 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
155.6 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
155.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.081 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
63 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
59 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
61 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
98 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
5.081 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4250
Blender
Puntaje
343.23
Vulkan
Puntaje
38993
OpenCL
Puntaje
29769
Hashcat
Puntaje
196096 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +179.4%
75 +120.6%
54 +58.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +123.8%
107 +69.8%
79 +25.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark Time Spy
7842 +84.5%
1879 -55.8%
Blender
1497 +336.2%
45.58 -86.7%
Vulkan
98446 +152.5%
69708 +78.8%
40716 +4.4%
5522 -85.8%
OpenCL
71022 +138.6%
51251 +72.2%
14826 -50.2%
9741 -67.3%
Hashcat / H/s
204331 +4.2%
204127 +4.1%
189947 -3.1%
175982 -10.3%