NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1650 es una GPU económica que ofrece un rendimiento impresionante para su costo. Con una frecuencia base de 1485MHz y una frecuencia de impulso de 1665MHz, esta GPU ofrece un juego suave y receptivo en una variedad de títulos. Los 4GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 2001MHz aseguran que la GTX 1650 pueda manejar texturas exigentes y pantallas de alta resolución sin sacrificar rendimiento. Con 896 unidades de sombreado y un TDP de 75W, la GTX 1650 logra un buen equilibrio entre el consumo de energía y las capacidades gráficas. En pruebas de rendimiento en el mundo real, la GTX 1650 ha demostrado su capacidad para ofrecer tasas de cuadros fluidas en títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider. Con tasas de cuadros de 100 fps, 63 fps y 42 fps en 1080p, la GTX 1650 proporciona una experiencia de juego disfrutable para jugadores casuales y de rango medio. Además de su rendimiento en juegos, la GTX 1650 también sobresale en tareas de creación de contenido y productividad. Su rendimiento teórico de 2.984 TFLOPS la hace capaz de manejar la edición de video, el diseño gráfico y la renderización 3D con facilidad. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1650 es una opción convincente para jugadores y creadores de contenido con presupuesto limitado que buscan una GPU asequible que ofrezca un excelente rendimiento en una variedad de aplicaciones. Con su impresionante rendimiento en juegos y eficiente consumo de energía, la GTX 1650 ofrece una gran relación calidad-precio por su precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650
Generación
GeForce 16
Reloj base
1485MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
53.28 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
93.24 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.967 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
93.24 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.044 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
41 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
21 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
47 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
64 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
27 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
29 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
98 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3521
Vulkan
Puntaje
37482
OpenCL
Puntaje
39502

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 +0%
10 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 +7.4%
27 +0%
24 -11.1%
24 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
36 -12.2%
36 -12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -9.5%
Battlefield 5 1440p / fps
50 +6.4%
35 -25.5%
Battlefield 5 1080p / fps
49 -23.4%
GTA 5 2160p / fps
31 +14.8%
31 +14.8%
GTA 5 1440p / fps
39 +34.5%
35 +20.7%
35 +20.7%
GTA 5 1080p / fps
96 -2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
3.055 +0.4%
3.048 +0.1%
3.033 -0.4%
3DMark Time Spy
3662 +4%
3619 +2.8%
3489 -0.9%
Vulkan
38904 +3.8%
38421 +2.5%
34688 -7.5%
34633 -7.6%
OpenCL
40953 +3.7%
40821 +3.3%
39179 -0.8%
38843 -1.7%