NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: GPU de presupuesto para gamers y más

Abril 2025

A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, la NVIDIA GeForce GTX 1650 sigue siendo una opción popular para configuraciones de bajo presupuesto. Este modelo, presentado en 2019, aún encuentra su usuario gracias a su equilibrio entre precio, eficiencia energética y rendimiento suficiente. Vamos a analizar cuáles son sus puntos fuertes, a quién le puede servir en 2025 y qué aspectos deben tenerse en cuenta antes de comprar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: ambiciones modestas

La GTX 1650 está construida sobre la arquitectura Turing, pero carece de las características clave de las tarjetas RTX de gama alta, como núcleos RT para trazado de rayos y núcleos tensoriales para DLSS. Es una versión simplificada, orientada a tareas básicas. El proceso de fabricación es de 12 nm (TSMC), lo que en 2025 se ve arcaico en comparación con los chips de 5-7 nm, pero explica el bajo costo.

Funciones únicas: mínimas, pero sin sorpresas

La tarjeta solo admite tecnologías básicas de NVIDIA:

- Adaptive Shading — optimización de carga en la GPU;

- NVENC — codificación de video por hardware para streaming;

- DirectX 12 Ultimate (parcialmente) — pero sin trazado de rayos.

Las funciones RTX, FSR de AMD o Intel XeSS no están disponibles. Sin embargo, los controladores incluyen soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, lo que permite aumentar los FPS en juegos con resolución superior a 1080p.


2. Memoria: modesta, pero práctica

GDDR6 vs GDDR5: dos versiones de la misma tarjeta

Los primeros modelos de GTX 1650 contaban con 4 GB de GDDR5, pero luego aparecieron versiones con GDDR6. En 2025, en el mercado predominan las versiones GDDR6 con un ancho de banda de 192 GB/s (en comparación con 128 GB/s de GDDR5). La interfaz de memoria es de 128 bits, lo cual es suficiente para juegos en 1080p.

Influencia en el rendimiento

Los 4 GB son suficientes para la mayoría de los juegos en configuraciones medias, pero en proyectos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la escasez de VRAM. Los modelos GDDR6 muestran un rendimiento de FPS un 10-15% más alto en juegos con carga intensiva de texturas.


3. Rendimiento en juegos: expectativas realistas

1080p: nivel cómodo

En 2025, la GTX 1650 sigue siendo "jugable" solo para proyectos menos exigentes:

- CS2 — 120–140 FPS (configuraciones máximas);

- Fortnite — 60–70 FPS (configuraciones altas, sin Ray Tracing);

- Apex Legends — 70–80 FPS (configuraciones medias);

- Cyberpunk 2077 — 30–35 FPS (configuraciones bajas + FSR).

1440p y 4K: no recomendadas

Para 1440p, la potencia de la GPU no es suficiente ni siquiera en configuraciones bajas (excepto en juegos antiguos como GTA V). 4K es inviable.

Trazado de rayos: técnicamente posible, pero inútil

Sin núcleos RT, activar el RT disminuye los FPS a 10-15 cuadros. Incluso con FSR es imposible jugar.


4. Tareas profesionales: adecuado para comenzar

Edición de video y renderizado

Gracias a sus 896 núcleos CUDA y NVENC, la tarjeta maneja la edición en DaVinci Resolve o Premiere Pro para proyectos en FullHD. El renderizado en Blender es posible, pero lento: la escena de BMW Benchmark se procesa en ~25 minutos (frente a ~5 minutos con RTX 3060).

Cálculos científicos

Para tareas basadas en CUDA/OpenCL (por ejemplo, aprendizaje automático a nivel básico), la GPU es útil, pero el volumen de VRAM y la velocidad de cálculo están muy limitados.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP 75-85 W: ahorro en la fuente de alimentación

Los modelos sin alimentación adicional (funcionan a través de PCIe x16) son ideales para actualizar PC antiguos. Incluso con GDDR6, la tarjeta rara vez consume más de 90 W.

Enfriamiento: silencioso y compacto

La mayoría de las versiones están equipadas con 1-2 ventiladores. La temperatura bajo carga es de 65-75 °C. Para un chassis con buena ventilación, incluso los modelos con refrigeración pasiva (en versiones Low Profile) son adecuados.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB)

- Pros: mayor rendimiento en juegos Vulkan, soporte para FSR 3.0.

- Contras: bus de 64 bits, problemas con PCIe 3.0.

Intel Arc A380 (6 GB)

- Pros: más VRAM, soporte para AV1.

- Contras: débil optimización de controladores.

En 2025, la GTX 1650 gana a sus competidores en estabilidad y compatibilidad, pero pierde en "nuevas" tecnologías.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Es suficiente con una fuente de 350 W (por ejemplo, EVGA 350W 80+ Bronze). Para versiones GDDR6 con alimentación de 6 pines, necesitarás 400 W.

Compatibilidad

- Placas base: PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con PCIe 2.0);

- Procesadores: incluso los antiguos Intel Core i5 o AMD Ryzen 3 son adecuados.

Controladores

Se recomienda la versión 535.xx o superior. Evita las compilaciones "experimentales": pueden haber errores en OpenGL.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía;

- Funcionamiento silencioso;

- Soporte para FSR y NVENC;

- Precio a partir de $150 (modelos nuevos).

Contras:

- 4 GB de VRAM son insuficientes para los juegos AAA modernos;

- Sin trazado de rayos por hardware;

- Proceso de fabricación obsoleto.


9. Conclusión: ¿para quién es la GTX 1650?

Esta tarjeta gráfica es la elección para:

1. Gamers de presupuesto, que están dispuestos a jugar con configuraciones bajas.

2. Propietarios de PC antiguos, que necesitan una actualización simple sin reemplazar la fuente de alimentación.

3. Usuarios de oficina, que de vez en cuando ejecutan juegos poco exigentes.

4. Montadores principiantes para trabajar con video en FullHD.

En 2025, la GTX 1650 no es "top", pero es una solución práctica donde el precio es más importante que las configuraciones ultra. Si tu presupuesto está limitado a $150-170 y estás dispuesto a jugar juegos como Cyberpunk 2077 en mínimo — esta es tu opción. Sin embargo, para futuras actualizaciones, vale la pena considerar tarjetas con 8 GB de VRAM y soporte para DLSS/FSR 3.0.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650
Generación
GeForce 16
Reloj base
1485MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
53.28 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
93.24 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.967 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
93.24 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.044 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
41 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
21 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
47 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
64 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
27 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
29 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
98 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3521
Blender
Puntaje
430.53
Vulkan
Puntaje
37482
OpenCL
Puntaje
39502
Hashcat
Puntaje
189947 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Blender
1535 +256.5%
859 +99.5%
81 -81.2%
Vulkan
98446 +162.6%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
85184 +115.6%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%